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신기한 점은 기성 게임기 회사들과 반대 방향의 전략을 취하고 있다는 점임. 기성 게임기 회사들은 운영체제와 애플리케이션 사이의 두께를 최대한 얇게 만들어서 성능을 최대한 끌어내게 설계한다면, 밸브는 소프트웨어 모듈들을 최대한 누덕누덕 이어 붙여서(아치 리눅스, Wine, DXVK, VKD3D, FEX) 확장성을 꾀하는 전략을 취하고 있음. 스팀 덱까지는 성공적이었지. 그 이후까지는 성공할 수 있을까. 리처드 리드베터도 FEX의 오버헤드 때문에 아직까지는 휴대용 ARM 기기는 회의적으로 평가하고 있고, 나도 그 생각은 맞다고 보니까