쿠도군@창공
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파이어 엠블렘 시리즈 / 레오니드
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파이어 엠블렘 다이스키
about 1 year ago
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쿠도군@창공
라미
44 minutes ago
모든 그림쟁이들은 하츠네미쿠를 그린적이 있다는 말에 대해 생각하다 나(그림쟁이 아님)는? 상태되어 고민해봄 그린 적 있어-!!! 어렸을때!! 도화지에다!!!(걍 집에 돌아다니는 도화지)
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쿠도군@창공
몰라 그런거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
about 1 hour ago
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ
about 1 hour ago
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포켓몬 세계에머의 레스토랑 -> 포켓몬 대결로 밥을 먹는다(?)
about 1 hour ago
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MZ단 특) 쉽지않음(?)
about 1 hour ago
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케이님 고키겡요
about 1 hour ago
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쿠도군@창공
about 1 hour ago
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about 1 hour ago
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케르베로스 팔려나갈뻔
about 1 hour ago
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류르
about 1 hour ago
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한시에 자자
about 1 hour ago
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#탐조
about 1 hour ago
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솔직히 잘생김
about 2 hours ago
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쿠도군@창공
午夜灯人
about 6 hours ago
#edeleth
起床
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쿠도군@창공
🗞️연합뉴스 속보 봇
about 6 hours ago
[속보] 민주당 신임 원내대표에 3선 한병도
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[속보] 민주당 신임 원내대표에 3선 한병도
https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0015840624
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일본 진짜로 쌀이 물리적으로 모자란 거 아님???
about 7 hours ago
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쿠도군@창공
永瀬_IP23🎗️
about 7 hours ago
일본은 또 쌀값이 오르고 있다는 얘기가 있구나. 타카이치가 펀쿨섹 빼버리고 집어넣은 인간이 쌀값을 옷값에 비유한 발언을 했던데 이건 완전 염상발언이네.
youtu.be/IA6gdcEYIJo?...
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일본 쌀값, 이거 왜 다시 올라가는 거예요?ㅣ크랩
YouTube video by 크랩 KLAB
https://youtu.be/IA6gdcEYIJo?si=AqkEQqe-_LrtrBB5
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저게 현 미호요식 과금체계죠 문제 : 현 소비자들이 저 과금모델을 못 버틸 지경까지 몰림
about 7 hours ago
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쿠도군@창공
시에라🪽
about 7 hours ago
1. 유지/획득을 위해 1회 과금 ↑ 이거랑 2. 유지/획득하려면 반드시 일정 금액 이상 과금 필요 ↑ 이거랑 비교했을 때 나는 사실 과금에 있어서 제일 좋은 형태는 전자의 누적이라고 생각해서.... 가챠도 어떻게 보면 기대값은 존재하는 거잖아. 50연챠 돌리면 천장 하나 이렇게 있는 게 최소 확률을 보정하기 위함인 거고... 결국 가챠는 최소 금액이 정해져 있고, 이것까지 계산해서 과금하는 것으로 생각하고 있거든. ...물론 이런 얘기하면 저는 현직자들에게 욕을 겁나게 얻어 먹겠지만요! 그냥 그런 생각......
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쿠도군@창공
블루스카이로 이사 온 쏘오오잉🛁
about 9 hours ago
Come on Barbie let's go party 합류하시오 바비 동지 당을 이룹시다
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냉이🔞🚯🚷
about 7 hours ago
아..
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쿠도군@창공
Penett / COMMISSIONS OPEN!
about 7 hours ago
굉장히 옛날부터 온고잉 컨텐츠를 지향하는 게임보다는 완성된 제품-후속작 개발 사이클이 게임 개발에 훨씬 효율적이라는 이야기가 개발자들 사이에서 나왔었어요 단지 어디의 모 게임사가 F2P 부가서비스 수익모델을 크게 성공시키는 바람에 세계 어디든 게임개발사들의 모든 것은 경영 논리에 먹혀버렸던 역사
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한국에서 잘 먹히는 영화소재는 가벼운 오락 영화 혹은 드라마였죠 지금은 모두가 다 파편화되어서 15퍼센트 시청률이면 초대박인 건데
about 7 hours ago
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쿠도군@창공
토마토코지토마토
about 8 hours ago
한국은 사회 자체가 이미 SF와 비슷해서 그래요 척박하고 기계적이고 시스템 속에 자신의 이름을 새긴 채 살아가죠
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쿠도군@창공
렌지/동동
about 8 hours ago
유구하게 흥행이 안되는 장르: SF 판타지도 반지의 제왕 급이 아니면 안되는듯.. 스타워즈/스타트렉/듄 << 을 좋아하시는 팬분들 안타깝게도 SF는 한국대중픽이아니라서 흥행을 못합니다 보통 관람객 다 수도권에서 드는거고 지방은 아예.. 저도 눈물로 적는겁니다
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쿠도군@창공
시에라🪽
about 8 hours ago
그리고 특히 막 돈을 펑펑 쓰는 게이머가 아닌 이상, 대부분의 게이머들은 돈이 한정적이라 중소과금하는 유저들은 어떻게 효율적으로 성장하나 -> 어떻게 적은 돈으로 성장을 더 할 수 있나? 를 생각하는데... 가성비가 안 맞으면?? 도리어 이탈을 하거나, 그 상품은 거르거나 하는 걸 꽤 많이 봤다. 헤비 과금러는 '그럼에도 불구하고' 고민 끝에 너무 가지고 싶어 과금하는 유저랑, 랭킹 유지 등의 이유로 과금하다가 헤비 과금러가 되는 유저랑 2분류로 나누어지는데, 개인적으로는 우리나라는 후자에 너무 의존하고 있다고 생각하는...
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쿠도군@창공
게으른 엔지니어
about 8 hours ago
결국 나한테 있어선, 근래의 K게임들중, 자체의 퀄리티가 좋으면서도 (중국을 필두로 한 자본투자형 모델들에 맞설 수 있는) 지속가능한 모델을 제시했다는 점에선 리니지/니케/블아가 아닌 산나비같은 게임들이 우선적으로 고려/지원되어야 한다고 생각한다. - 자본에의 최소의존성 - 만족스러운 게임경험 - 유독한 BM에서의 자유 - 낮은 프로덕션 코스트 - K스러운 서사+메시지 덧붙여 싱글플레이-스탠드얼론이라는 포맷은 게임의 예술적 측면을 (서비스형 게임들보다) 더 잘 살릴 수 있는 분야이며, K문화 진흥이라는 점과도 보다 잘 맞는다
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저녁 진짜 뭐먹지 햄버거 먹을까
about 8 hours ago
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쿠도군@창공
공파스
about 8 hours ago
뭐 해서 먹고 사나(ㅋㅋㅋ)
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저녁 뭐먹지 저녁 추천 받아요
about 8 hours ago
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쿠도군@창공
Hazelnut Latte
about 12 hours ago
십 년간 그가 사는 차품은 항상 같았는데, 무슨 심경의 변화가 있었는지 궁금했어. 직원은 따뜻한 우린 철관음을 내밀며 물었어. 그러자 그가 말했어. "이제 한국의 겨울은 추워."
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쿠도군@창공
해물케이크a.k.a.해케
about 9 hours ago
작년 5월부터 마이크로소프트 계정탈취가 빈번히 발생하고 있습니다. 휴대폰 인증마져 뚫고 들어가버리는데 인터넷 쿠키의 로그인기록을 하이재킹 한다 어쩌고 하는얘기가 있습니다. 마이크로 소프트같은경우 이메일과 전화번호 를 전부 변경해버려 계정의 완전탈취를 해버리고 되찾기도 매우 힘들어집니다. 이걸로 구글계정도 털어버린다는데요. microsoft authenticator, google otp 를 앱스토어에서 다운받아 마소계정과 구글계정의 otp설정을 해주세요.
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쿠도군@창공
나르갈
about 8 hours ago
스토리 좋은 게임이나 영화를 만들면 소비자들이 돈을 내고 사 줘서 다음 작품을 만들던 시대는 지나갔고, 돈이 되는 게임이나 영화를 제작하겠다는 포트폴리오를 제시해 투자를 받고, 그 투자금을 갚기 위해 유저와 관객을 등처먹는 시대를 지나가는 중인것 같다. 근데 이판을 누가 이렇게 만들었냐구요? 누구긴요, 중고등학교때부터 복돌이짓 하고 불법 다운하면서 돈내고 게임하고 영화보는건 돈이 썩어넘치는 부자들이나 하는짓이라고 말하던 파렴치한들이죠. 업계 발전엔 도움 안되면서 선동과 날조만 하던 인간들이 원하던 시대가 온거에요.
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안되겠다 겜하러 가야지 여기서 계속 떠들다간 해 떨어진다
about 9 hours ago
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그 뭐냐 이건 투자사가 오타쿠가 아니란 점에서 오는 총체적 비극이 있긴 한데
about 9 hours ago
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쿠도군@창공
Re.K
about 11 hours ago
물론 우리나라도 그 세대 사람들이 주축이 되어있는 시대고 그래서 오타쿠 테이스트의 작품들이 나오고는 있는데 신기하게도 국산은 거기 깔린 정서나 세계관이 딱 90년대에 멈춰 있다는 차이가 있다. 기술력이나 연출 문제 이런 게 아니라 깔려있는 정서가 그럼. 스토리는 개 유치하거나 뻔한 얘기 아니면 안물안궁 창세신화 어쩌고고 그와중에 섹스어필은 90년대 점프 만화에 머물러있음. 이런 게 무슨 경쟁력이 있겠어요…
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궤적 시리즈도 재밌어요
about 9 hours ago
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고로 피네트님 파이어 엠블렘 하실래요
about 9 hours ago
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맞습니다 모두 좋아하는 게임을 영업합시다
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about 9 hours ago
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쿠도군@창공
Penett / COMMISSIONS OPEN!
about 9 hours ago
미래를 예측하려 하기 보단 내가 좋아하는 것들을 설득할 생각을 합시다
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이거 약간 그 psp에 있던 패러사이트 이브였나 그거 비슷한 느낌
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about 9 hours ago
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쿠도군@창공
RPG Site
4 days ago
Steam demo now available for sci-fi horror RPG Parasite Mutant:
https://www.rpgsite.net/news/19305-steam-demo-now-available-for-sci-fi-horror-rpg-parasite-mutant
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그쵸 게임은 점점 고오급 취미가 될 겁니다
about 9 hours ago
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쿠도군@창공
라기🎗️
about 9 hours ago
사실 더 정확하게는 한국 게임사들이 유저 후기 분석을 안 하지는 않죠. 공식 커뮤니티를 네이버에 개설하고 스탭이 디씨나 아카라이브에 상주하면 자체 설문할 이유가 없다고 느낄겁니다 대체로는. 그게 수많은 문제들의 시작인건데...
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쿠도군@창공
널부렁🎗️
about 9 hours ago
그래서 결국 시장이 줄어들거라는 예감임. 혼자 편하게 할 수 있는 게임은 나도 좋고 매우 바라는 바인데 또 이게 아이러니한게 커뮤 기능이 있어야 유저를 붙들어놓고 돈 쓰게 하는거라서.. 수요는 있으나 회사 입장서 돈은 안되고 지금처럼 사람 갈아넣어 만드는 방식으로 버티는 건 불가하다고 봄. 암튼 한 10년 이전에는 게임이 대중문화의 하나로 자리잡을 것 같았는데 음.. 대중문화로 가기엔 여러모로 어렵지 싶음.
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쿠도군@창공
sonech
6 days ago
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바이오하자드4도 뭐 명색적인 장르명은 공포였죠? 아마?
about 9 hours ago
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공포?겜?
about 9 hours ago
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쿠도군@창공
Damniel
about 9 hours ago
귀신한테 레슬링 피니셔를 날릴수 있는 인디 공포겜
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