羊谷知嘉 Chika Hitujiya
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ゲーム批評を追求しています
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 巻末コラムは、今話題の Mixtape と点数評価の難しさについて。それに代わる新しい点数評価のやり方も提案しています~ >刺さるひとにはかなりよく刺さるが、刺さらないひとにはまるで刺さらないし、その想定客層はかなりせまいタイプの作品をどう評価するか 「ゲーム批評をなぜはじめたか、半生を振り返ってみた」
note.com/chikahitujiy...
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「ゲーム批評をなぜはじめたか、半生を振り返ってみた」 ゲ評鯖 032|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:ゲームを学ぶという向きあい方 Pragmata Review – Capcom’s shiny sci-fi shooter feels like a missing Xbox 360 game in all the best ways みなさん、ゲームを楽しんでいるでしょうか? 今回の解剖企画は、前回の「個人ゲーム制作者の集い」と来月掲載予定の「FGO 好きの集い」までの繋...
https://note.com/chikahitujiya/n/ncc56ecb61bac
14 days ago
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明日の「ゲ評鯖」の解剖企画はゲーム批評が何をなしえるのかについて、コラムは ZA/UM の ZERO PARADES のついてだ〜
about 11 hours ago
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欧米のゲームスタジオ、アクションゲームの主人公の落としどころとして中年にちょい差しかかってきたかな?ぐらいの「格好いい(=自律した)」女性像を見出してきた節がある。良い傾向だとおもういますね
2 days ago
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今週の「ゲ評鯖」はお休みだ〜 来週は解剖企画「羊谷知嘉」後篇として、批評とはなにか、良いゲームとは何か、これからのコンテンツ語りはどこに向かうのについて率直に語ったよ! 先週の記事も読んでくれよな
add a skeleton here at some point
7 days ago
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結局、恐怖と痛みは他人をコントロールするうえでもっとも汎用的で、かつ、リーダーシップがないひとにとってはもっとも楽なやり方だから、これに(見)慣れてしまうとなかなか捨てられない選択肢なんだろうね。 恐怖と痛みでしかコントロールできないイレギュラーな存在もいるし、武力を行使せざるをえない緊迫した状況も起こりうる。だからこそ、体格差のある女性や子どもを投げ飛ばすなんてことは選択肢としてすらあってはならないし、同情すべきでもないよ。それはもうリーダーシップの欠如であり怠慢だからね。
8 days ago
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ZERO PARADES、五年振りに現場復帰した元敏腕スパイがかつての仲間の記憶を懐かしんだり儚んだりしながらあーだこーだするのだけど、これは要するに ZA/UM を去った中核スタッフへの哀惜なのかもしれないな(と、反作家論的スタンスの僕ですら)おもわざるをえない Disco Elysium の狂気と混乱は失ったがが、その空虚をメランコリックな追憶と悔悟で満たしている、ZERO PARADES はそんな作品。これは売れない(褒めてます
9 days ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 巻末コラムは、今話題の Mixtape と点数評価の難しさについて。それに代わる新しい点数評価のやり方も提案しています~ >刺さるひとにはかなりよく刺さるが、刺さらないひとにはまるで刺さらないし、その想定客層はかなりせまいタイプの作品をどう評価するか 「ゲーム批評をなぜはじめたか、半生を振り返ってみた」
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「ゲーム批評をなぜはじめたか、半生を振り返ってみた」 ゲ評鯖 032|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:ゲームを学ぶという向きあい方 Pragmata Review – Capcom’s shiny sci-fi shooter feels like a missing Xbox 360 game in all the best ways みなさん、ゲームを楽しんでいるでしょうか? 今回の解剖企画は、前回の「個人ゲーム制作者の集い」と来月掲載予定の「FGO 好きの集い」までの繋...
https://note.com/chikahitujiya/n/ncc56ecb61bac
14 days ago
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スクエニコンペの準備期間はあと1 年弱だけど、仮に今からはじめてある程度のかたちになり、かつ、面白さを端的に伝えられるゲームって、たぶん、スクエニが得意とする物語・世界観重視のゲームではないとおもうんだよな。受賞作品の共同著作権を得て、スクエニがそれをどう製品化するかがいちばん興味深い。 逆にいえば、あと 1 年弱で、ユニークでかつシンプルなメカニクスとわかりやすく魅力的な物語・世界観・キャラクターを伝えられるものを用意できる自信があるひとはチャンスがある気がする。個人制作者ドリームをみせてくれ……!!
14 days ago
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うおおお、明日の「ゲ評鯖」のコラムは Mixtape を語るぞ! (これはゲームか、ゲームじゃないかは意味のない問いだという話が半分、点数評価はどうあるべきなのかという話が半分
15 days ago
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料理はうまく作れるときもあれば作れないときもある。スポーツもそう。なのに、日本の最大手開発の買い切りタイトルの話になると、ゲーム制作の無謬性信仰というか「作品は完全無欠だからそれが悪くみえるのはプレイヤーのお前のせい」みたいな意見が急に湧きたつの、心の底からクソ。
15 days ago
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ZERO PARADES のリリースが数日後に迫っている現実を受け容れきれない。Alan Wake 2 も、Mewgenics も、Diablo 4 DLC も、やりたいゲームはできんかった。わいにできたのは、解剖企画「FGO 好き」の収録前に『空の境界』を読み切ることだけやった……
18 days ago
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Mixtape をクリアしたけど ・海外ニキがキレ散らかすほどコントローラーから手を放してプレイできるわけではない ・とはいえ、田舎の高校生の青春シミュレーターなので合わないひとはとことん合わない ・とはいえ、製品としての完成度はとても高いので絶賛するひとの気持ちもわからなくはない ・とはいえ、ゲーム作品の要素(遊び方、ともいう)をかなり絞ったものを 10/10 Masterpiece みたいに書くのもどうなんだろうね という、点数評価とそれが宣伝材料になる難しさを考えさせられる作品でした。個人的には、青臭い人間関係話になにも興味をもてなかったので辛い体験ではありましたが……
21 days ago
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コミュニティ運営に挫折しそう
22 days ago
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X の専業主婦と会話が噛みあわなくなる問題、基本的に「あ、これはパートナーが好きそうなネタだな」という話し手のアンテナ感度の問題と、「今日いちにちパートナーはどう過ごしていたのかな」という聴き手の興味関心のもち方の問題だとおもう。 ただ、育児や仕事、介護などの状況に応じて、家庭生活の心理的/時間的負担が少ないほうが話し手としても聴き手としてもパートナーが楽しく過ごせるように気を配った方がいい。絶対に。
22 days ago
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ゲーム制作者/開発者界隈、偏見だけど「それは想定客層によるよね……!」という答えのない話を一生擦っているイメージがある
24 days ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! GW を休みながらゲーム情報をまとめました。ボリュームが少なくてすまねェ >小規模ながらもユニークなゲームがもっと注目を集められる世のなかであってほしい 「GW につきまして縮小版をお送りします」
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「GW につきまして縮小版をお送りします」 ゲ評鯖 031|羊谷知嘉ChikaHitujiya
編集前記:GW につきまして Far Far West GW はパートナーとの時間を大事にしていたので、今号は縮小版でお送りします。 次号は、ゲーマー解剖企画「羊谷知嘉」前篇を掲載予定。はじめはスケジュールの穴埋めとして切ったカードでしたが、ゲームをほとんど知らずに育った僕が大人になってどのような経緯で興味をもち、何をモチベーションとしてゲーム批評を書き続けているのかをここまで赤裸々...
https://note.com/chikahitujiya/n/nf61808467e98
28 days ago
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コレクション版「ゲ評鯖」として過去 1 年間のコンテンツをセレクトしてまとめました。「ほかにどんな解剖企画をやったのかな?」「あのコラムをもう一度読み直したいな!」というときにどうぞ。半分自分用です😸 ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」コレクション
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ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」コレクション|羊谷知嘉ChikaHitujiya
解剖企画 How to complete Organless Corpse puzzle No. 0「無職×ゲームレビュー」 No. 1「ゲームプランナー」 No. 2「テキスト ADV 好きの集い」 No. 3「美少女ゲーム好き」
https://note.com/chikahitujiya/n/ne6968cb6d773
29 days ago
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賢く見られたいひとの特徴として固有名詞(たとえばある分野の専門家の名前や用語)の濫用がある。なぜかというとその語が専門家コミュニティの符丁として機能しているから。つまり、自分はこの専門家コミュニティに所属しているんですよという借用中のバッジの見せびらかしにすぎない。 専門家集団のなかであれば、固有名詞の使い方の適切さの相互検証がなされる(はずだ)けど(そして、固有名詞を使うことでいくつかの前提条件をスキップしてより高度な議論ができる)、その固有名詞が浸透しておらず、相互検証が働かない場では結局「バッジの見せびらかし」以上の機能はもちえないのが実状。
about 1 month ago
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解剖企画として、キャラクターを批判的に検討する場を作りたい(表でなされているキャラクター語りはだいたい「シコいかどうか」「どこがメロいか」みたいな話が圧倒的に多いので……
about 1 month ago
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レクイエム、3D 酔いが酷くて、わしには 1 日 1 時間の小学生プレイが限界じゃ(面白いかどうかは結構微妙かな。グラフィックリッチでありながらパフォーマンスがすごく良い(=軽い)のは技術的・製品的に素晴らしいことだけどね
about 1 month ago
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Inkblood のプレイテストが来たぞ! Strange Horticulture/Antiquities のようにギミックが豊富にある卓上作業台で証拠を集めて Golden Idle をする推理アドベンチャー。鼓動がモチーフの BGM から入れ墨のマップ画面まで、ゲームとフィクションの陰鬱な噛み合わせかたにユーモアがあっておもしろい
about 1 month ago
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低評価レビューに腹が立つのはわかるけど、現実問題としては、想定客層の質を上げる工夫をする(シリアスな作風にする、大手販売サイトを利用しない、価格を相場より高くするなど)か、世のなかの大半はバカだからしょうがないとわりきるかしかないとおもうんだよな
about 1 month ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 個人制作の苦悩、本業との両立、販売方法、ゲームレビューとの向き合いかたをきいたよ (こっそり三宅香帆論もはじめました) >めっちゃ向きあってくれたんやな、このひと、というレビューが一件でも付いてくれたら目標達成といいますか、ゲームを作って良かったなと私はおもえますね。 「個人制作者のゲームレビューの考え方に迫ってみた」 ゲ評鯖 030
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「個人制作者のゲームレビューの考え方に迫ってみた」 ゲ評鯖 030|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:ネットレビューとなぜ折り合えないのか Highguard Is Already Being Review Bombed 昨今、ゲームレビューの是非がよく取り沙汰されます。 たとえば、数百時間、数千時間を越えたうえでの低評価レビューや、反対に 1 時間未満のプレイでのもの、レビュー爆撃、特定の地域での低評価率の高さ、あるいは辛口レビューをあえて開発者が「晒す」ことによるアテンシ...
https://note.com/chikahitujiya/n/n1caf02f953fb
about 1 month ago
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明日の「ゲ評鯖」はこんな感じ! ゲーム情報のまとめは明日の自分に任せます……
about 1 month ago
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キャラクターを表象としてみる場合、品があるかないかという美的判断と、それを美しい(あるいは善い)ものとしてメッセージを発することの是非という道徳的判断に、ある程度の合意がとれないと議論は不可能だとおもてる。インターネット(というか X)は自分の気持ちがいいからそれでいいんだになりがちだからな〜
about 1 month ago
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ぐえ〜(頭いて
about 1 month ago
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X で流行っているゲーム紹介系バズらせツイート、最初の投稿&折り畳まれていない範囲にタイトルがないとすごく不快なんだよな。そのゲームに興味があって正確な情報がほしいのに、わざわざ投稿のツリーをひらかさせられる感じが気に食わないというか。作品タイトルを隠すのは、ひとの顔を勝手に塗り潰すのにひとしいものを感じる。
about 2 months ago
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今週のゲ評鯖はお休みだ〜。来週は解剖企画「個人ゲーム制作者の集い」後編掲載!個人制作者のなかでもユーザーにたいする考えかたは二種類ある、らしい?(あと、三宅香帆『考察する若者たち』を読んだのでなにか書きたい
about 2 months ago
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今の解剖企画「個人ゲーム制作者」の次は(ネタと企画に困ってクネクネしている時間が長すぎたので)自分自身への逆インタビューを場繋ぎ的にやろうとおもていますが、なんか僕に聞いてみたい話とか質問ってありますか??>相互さん
about 2 months ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! おまちかね、解剖企画「個人ゲーム制作者の集い」だよ
note.com/chikahitujiy...
>一部のひとにカルト的に刺さるゲームを作ることが僕の夢ですね 「個人ゲーム制作者の実像に迫ってみた」ゲ評鯖 029
about 2 months ago
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最近のインターネッツ、マイルドな愛国・外国人差別・男性アゲが蔓延していてさすがに息苦しい
2 months ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! かつてあった twitter の面白さから、コミュニティ運営の教訓まで >自分ひとりが「正気」を保っていたとしても、オセロのように周囲がひっくり返っていってはその「正気」も「狂気」になりうるのです 「Ⅹの横滑りの快楽から掘り下げのコミュニケーションへ」
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「Ⅹの横滑りの快楽から掘り下げのコミュニケーションへ」 ゲ評鯖 028|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:横滑りから掘り下げのコミュニケーションへ A Game About Digging A Hole 最近、僕の Discord 鯖のイベントで大勢が集まるとかならず話題になるトピックがあります。 それは、今の X の酷さは底が抜けているのではないか、というものです。 極論加速装置としての党派性に自分の考えが引きずられるという観点から、僕は X および SNS とうまく付き合う...
https://note.com/chikahitujiya/n/nfa1ef5c438af
2 months ago
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横すべりと掘り下げのコミュニケーション。書いています(書きました
2 months ago
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note 記事への 200 スキ感謝🙏 今週の「ゲ評鯖」はお休みだよ〜
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3 months ago
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 解剖企画「ポケモン好き」の後篇&シリアスなコラムだよ~ >世界が残酷で悲惨だからこそ、ゲームをプレイすることからその抵抗がはじまるのです 「世代横断!ポケモンの魅力・物語・未来を聞いてみた」
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「世代横断!ポケモンの魅力・物語・未来を聞いてみた」 ゲ評鯖 027|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:ゲームをプレイする、世界の悲惨と破滅を前にして ‘Eddington’ | Anatomy of a Scene 法と道徳感情のコンフリクト、この 2 週間の日本の SNS 空間を支配していたのがこの問題でした。 ひとつは、もちろん、小学館の「マンガワン」で連載していた漫画家・山本章一の性暴力事件です。この事件の非人道的な内容が掻きたてる道徳感情と法が下した懲罰のギャップにこ...
https://note.com/chikahitujiya/n/n8cb53835c696
3 months ago
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明日公開のゲ評鯖は「ポケモンの何が面白いのか?」を深掘りするぞ〜
3 months ago
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ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 今日が、ポケモン赤緑の発売からちょうど 30 周年記念と知っていたかな🤗 >当時、クラスメイトの西尾くんが、突然「おれのキングドラが『ハイドロテッカー』というわざを覚えた!」と突然自慢しはじめたんです。 「世代横断!ポケモン体験の思い出を聞いてみた」
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「世代横断!ポケモン体験の思い出を聞いてみた」 ゲ評鯖 026|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:ポケモン文化史の語りにむけて 【第5回】必須カードを理解して、デッキを改造する ポケモンの文化史を考えるときが訪れています。 ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」の解剖企画として今回「ポケモン好きの集い」のきっかけになったのは、過去の解剖企画「ドラクエ& FF 好きの集い」で、20 代のふたりが人生初の JRPG としてポケモンの話で異様に盛り上がる光景を目の当たりにしたことでした。今...
https://note.com/chikahitujiya/n/n400d4c7e3f99
3 months ago
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今週のゲ評鯖はお休みだ〜 次はいよいよ解剖企画「ポケモン好きの集い」を公開。ポケモン、それは子どもをネットのリークとガセネタで振りまわすもの──。
3 months ago
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人生でいちばん美味しい寿司でした🙏
4 months ago
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
かくり
4 months ago
> 昔、僕の批評の師匠のひとりが「批評とは自己を問うことだ」と書いていたのを思い出します。 > 批評は、至誠を尽くすかぎり、作品と向きあいながらも同時に、鑑賞者や評価者、プレイヤーとしての自分自身の固有性とも向きあわざるをえません。単純な話、たとえばシス男性としての僕には、女性やセクシャルマイノリティの経験に共感できる部分も想像できる部分もある一方で、どうしても真に迫っては理解できない部分があり、シス男性特有の認知の癖があると予想できます。もちろん逆もまたしかりで、そこにこそ、ひとつの作品にさまざまな属性と背景を負った語りを交差させる社会的意義があります。"
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「ゲーマーの性と老いをもう少し考えてみた」 ゲ評鯖 025|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:「男性」の無邪気さを解体するために The Roottrees are Dead review — bough to your new favourite detective game 人間のセクシュアリティを語るのには大きな困難がともないます。 専門領域に踏み込まないにしても、まず、自分の身体の性、自己認識の性、他者に認められたい性、社会制度から分類される性、社会集団からも...
https://note.com/chikahitujiya/n/n83f5baf4d1ae
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 座談会はないけど、ゲーマーのセクシュアリティと老いについて書いたよ >僕がいちばん抗いたかったのは、ゲーム語りにおいて男性性が遍在し、一般化され、彼らの語りの饒舌さがまかりとおっていることでした。自分が何者か、相手が何者か、自分の話を聞いているのが何者かすら意識する必要もなく無邪気でいられることこそ「マジョリティ」の特権なのです。 「ゲーマーの性と老いをもう少し考えてみた」
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「ゲーマーの性と老いをもう少し考えてみた」 ゲ評鯖 025|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:「男性」の無邪気さを解体するために The Roottrees are Dead review — bough to your new favourite detective game 人間のセクシュアリティを語るのには大きな困難がともないます。 専門領域に踏み込まないにしても、まず、自分の身体の性、自己認識の性、他者に認められたい性、社会制度から分類される性、社会集団からも...
https://note.com/chikahitujiya/n/n83f5baf4d1ae
4 months ago
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今週のゲ評鯖やお休みだ〜 前回記事はみんなのおかげで無事に「ゲ評鯖」最高のスキ数を記録できたよ!来週はひさしぶりのソロ記事で、老いの続きを書く予定だ〜。今のうちに読み直しておいてくれよな! 「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」
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4 months ago
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
よっっじろー
4 months ago
NVゲイやバイのキャラが普通に居るけど、口説きperk取ってたり何かしらのきっかけがない限りそういう人だと知ることなくゲームクリアしちゃうのいいなって思う。周回が面白くなるというゲーム的な良さもあるし、自分のセクシャリティについて人間そんな簡単に話さないと思うし。そういうのがキャラが生きてる感に繋がってるのかなと思う。
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
sabasty
4 months ago
良かった。でも「こんな治安(スラング的な「民度」)のゲームが未だにあるのか……」という感想もある 「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya
#全力で推したいゲーム
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「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:キャラクターはだれのものか? WHY WE FIGHT BACK // Season 2026 Cinematic Kickoff Trailer 今年度の第 98 回アカデミー賞で史上最多 16 部門ノミネートの偉業を果たした『罪人たち』という映画をご存知でしょうか? 日本ではそもそも上映館もプロモーションも少なかった印象があるものの、昨年のグローバルな興行収入ランキングで...
https://note.com/chikahitujiya/n/nc0d92ebea202?sub_rt=share_pw
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
snmj
4 months ago
「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya @Pyukumuks
#全力で推したいゲーム
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面白かった
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「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:キャラクターはだれのものか? WHY WE FIGHT BACK // Season 2026 Cinematic Kickoff Trailer 今年度の第 98 回アカデミー賞で史上最多 16 部門ノミネートの偉業を果たした『罪人たち』という映画をご存知でしょうか? 日本ではそもそも上映館もプロモーションも少なかった印象があるものの、昨年のグローバルな興行収入ランキングで...
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
かくり
4 months ago
「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya @Pyukumuks
#全力で推したいゲーム
note.com/chikahitujiy...
"編集責任者として私が望むのは、多様な背景を負ったひとたちの語りが声として力をもち、それらを反映し、この複雑怪奇な現実と真摯に向きあった作品がひとつでも多く居場所をもつことです。 キャラクターはたんに快楽だけでなく、現実を生きる人間のアイデンティティの問題なのですから。"
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「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:キャラクターはだれのものか? WHY WE FIGHT BACK // Season 2026 Cinematic Kickoff Trailer 今年度の第 98 回アカデミー賞で史上最多 16 部門ノミネートの偉業を果たした『罪人たち』という映画をご存知でしょうか? 日本ではそもそも上映館もプロモーションも少なかった印象があるものの、昨年のグローバルな興行収入ランキングで...
https://note.com/chikahitujiya/n/nc0d92ebea202?sub_rt=share_b編集責任者として私が望むのは、多様な背景を負ったひとたちの語りが声として力をもち、それらを反映し、この複雑怪奇な現実と真摯に向きあった作品がひとつでも多く居場所をもつことです。
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
大神源太not official
4 months ago
>モレ:だからニディガは自分の好きなものを摘まんで集めて出力した、個人の日記やエッセイに近い要素があるのではないかとおもいます。ただ UI をふくめてヴィジュアルが良すぎたせいで、そこを越えてヒットしてしまった、という。 >アル:あめちゃんが自分自身というのは、私は作者のにゃるらさんが嘘を付いているとおもいます。私はにゃるらのことが大嫌いですが、本ッ当に昔からウォッチしています。そのうえでですが、あめちゃんは彼自身ではなく「お母さん」なんです。 笑った。そのうちちゃんとプレイしてみよう
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今週のゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! ほぼ女性ゲーマーたちの率直な批評から、キャラクター論、ゲーマーの老い論まで😎 >ゲームが今まで男性文化のままできてしまったから、そのノリを捨てられないんじゃないかな 「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024
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「ほぼ女性ゲーマーに率直な質問を投げてみた」 ゲ評鯖 024|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:キャラクターはだれのものか? WHY WE FIGHT BACK // Season 2026 Cinematic Kickoff Trailer 今年度の第 98 回アカデミー賞で史上最多 16 部門ノミネートの偉業を果たした『罪人たち』という映画をご存知でしょうか? 日本ではそもそも上映館もプロモーションも少なかった印象があるものの、昨年のグローバルな興行収入ランキングで...
https://note.com/chikahitujiya/n/nc0d92ebea202
4 months ago
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明日はいよいよゲ評鯖の解剖企画「ほぼ女性ゲーマーの集い・後篇」だ〜!コラムでは、キャラクターの居場所とゲーマーの老いかたに向きあったぞ〜!
4 months ago
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羊谷知嘉 Chika Hitujiya
hypnos
4 months ago
タイトルからは想像できない展開をする記事で、日本の報道からはオミットされたレネ・グッドさんの妻の存在(私は事件発生時の映像でその配偶者の方がmy wifeと叫んでいたのを耳にしてそういうものだと思っていた)から、言語学の関連性理論の説明を通して、同性婚が認められていない日本の報道で安易に使われる「パートナー」という語、そこで消されるマイノリティの存在について問題視する内容だった。 課金してるからプレゼント記事にするね。一読の価値あり。
digital.asahi.com/articles/ASV...
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「わかりやすさ」に消される存在 米移民捜査官女性射殺の報道に思う:朝日新聞
■Re:Ron連載「ことばをほどく」第16回 わかりやすい言葉を紡ぐこと、言葉を多くのひとに届けること、それらは多くの場合に望ましいとされているが、私はこのところいくらかアンビバレントな感情を抱いてい…
https://digital.asahi.com/articles/ASV1P25N0V1PULLI009M.html?ptoken=01KFNHXJK35Z21G5XRPJE07RV4
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ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」はお休みだよ〜。解剖企画「ほぼ女性ゲーマーの集い」の後篇は来週金曜の公開だよ〜。過去いちのバチバチ回だよ!(そして過去いちのシリアス回だよ!
4 months ago
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