Hell Is Us デモ版、SF 風味のコズミックホラー的な世界観でサイレントヒルっぽいことをやりたいのはわかるけど、アクション要素を切り捨てられずに中途半端なアドベンチャーになっちゃった印象。成長・ビルド・アクション要素を薄くしてカットシーンの質を上げた方がもっと良い作品になりそう。たとえば、探索画面からマーカーやインジケーターを排除するのはいいけど、だったら敵のライフゲージとかダメージ数表示も要らないとおもうんだよな。その意味で Atomfall はめちゃくちゃ面白い作品ではないけれど、デザインと開発リソースの割り切り方がかなりよかったなとあらためて。
4 months ago