ディス
@disnox.bsky.social
📤 27
📥 34
📝 397
Twitterからこちらへ。日常のこと、ゲームのことが多いです。ブログもちょっとやってます。Twitterやめてません。見てます。
https://otateki-output.com/
ブログを更新しました。まぁよろしくお願いします。M1視聴を中断してまで読む必要は全然ない。 【美少女ゲームの中のモヤッとする女性表象 第3回】「揺れ胸」と「揺れ尻」に抱く戸惑いを掘り下げる
otateki-output.com/2025/12/21/y...
loading . . .
【美少女ゲームの中のモヤッとする女性表象 第3回】「揺れ胸」と「揺れ尻」に抱く戸惑いを掘り下げる
アズレンのキャラグッズ「揺れ胸」と「揺れ尻」に抱いた戸惑いについて。私たちは何を通してキャラをキャラと認識し、そのキャラを好きになるのか…
https://otateki-output.com/2025/12/21/yure-yure/
about 6 hours ago
0
1
1
素朴な構成かもだが、聴いてしまうなぁ
open.spotify.com/intl-ja/trac...
loading . . .
Me, Myself and The Night
https://open.spotify.com/intl-ja/track/7mKy65CyVCmawYMw3JJGPQ?si=2bf5273a46714a94
1 day ago
0
0
0
reposted by
ディス
羊谷知嘉 Chika Hitujiya
3 days ago
今週は 2 本同時公開、まずはゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 今週の内容が濃すぎて新作紹介が薄いのは許してクレメンス😅 ※巻頭コラムの毒に注意 >今時クラスの一番ではヒーローになれませんからね。 「ヒトとゲーム、マルチプレイの面白さはどっち?」 ゲ評鯖 021
note.com/chikahitujiy...
loading . . .
「ヒトとゲーム、マルチプレイの面白さはどっち?」 ゲ評鯖 021|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:女性はキラキラに憧れ、変身願望を抱くものらしい Needy Girl Overdose - Announce Trailer 先週 NEEDY GIRL OVERDOSE のクリエイターとして有名なにゃるらのインタビュー記事が公開された。掲載元は、東京藝術大学非常勤講師の Jini が主宰する Interacrit だ。 題して、にゃるら 翼をもがれた天使がまた宙を...
https://note.com/chikahitujiya/n/nc7aecddfa28b
0
3
2
reposted by
ディス
羊谷知嘉 Chika Hitujiya
3 days ago
そして、本日公開 2 本目のゲーム批評! サイレントヒル f とは何だったのか😅 >楽しくない戦闘を苦労して突破するたびに思春期のガキの人間関係上の揉めごとを大仰なセリフと演出でみさせられる奇妙な拷問 Silent Hill f 評:実況動画で楽しむ方が幸せなゲームもあるんだぜ、相棒
note.com/chikahitujiy...
loading . . .
Silent Hill f 評:実況動画で楽しむ方が幸せなゲームもあるんだぜ、相棒|羊谷知嘉ChikaHitujiya
はじめに、あるいはホラー実況のエフ 加藤小夏 実際のゲームプレイ体験はそのゲーム動画の視聴体験に勝る——。 これは、ファンなら経済的に支援すべきという「推し」的価値観と、ゲームクリアでもってその作品を語る資格を得たとする「トロフィー」的価値観の融合として、昨今の X のゲーム界隈に深く根付いているドグマだ。僕自身はかねてからプレイ体験と視聴体験は別物であり、いくつかの観点では後者に優...
https://note.com/chikahitujiya/n/n9b5fb64bdd54
0
4
3
いまサイレントヒル2を週に2時間くらいのペースで進めているんだけど、まぁ戦闘がサイレントヒルfよりテンポが速くて、まぁ2のほうが面白いよなと思う。 が、「戦闘のテンポが速くない」と「戦闘のテンポが速い」は、どちらも良いも悪いもつけられない単純なそのゲームの仕様、在り方であって、そこにどんな理由で良し悪しの差をつけられるんだろう⋯?みたいな話。 俺は速い方が好きだから、速い方が良い。まぁダメじゃない。でもそれなら遅いのが好き、じっくり見合って緊張感を味わえるから遅いのが好き〜なんて人にとってはサイレントヒルfの方が良いゲームってことになりますかねぇ⋯
4 days ago
0
1
0
ひょんなことからメタ倫理学をかじった⋯いや表面をぺろっと舐めたんだが、この「信念」と「欲求」の人間理解と道徳適性質の話を読んでいると、なんだかビデオゲームレビューにおける「そのゲームの仕様」と「それに対する価値付け」を連想せずにはいられないなぁ
4 days ago
0
1
0
オプションからグラフィックをメチャクチャ細かく設定できるうえ、どれだけ負荷がかかってるかがメーターで確認できるの凄い…最近のAAAはこんな感じ?
8 days ago
0
1
0
プラグマタ、体験版をやったよ。これプレイヤーの脳に負荷をどれだけかけるかのバランスを丁寧に取ってある気がする。良い感じに忙しい。
8 days ago
0
1
0
2025年の成長、ドゥームスクローリングから3分以内くらいで退避できるようになったことはあるな。SNSの使い方がまた一つ上手になったよ。
8 days ago
0
1
0
最近、本を色々買ったよ。どれもすごく興味がある。
9 days ago
0
3
0
reposted by
ディス
ラブムー|Itsuki Horiuchi
10 days ago
いはらりえさん主宰のアドベントカレンダー
#ゲームとことば
に寄稿しました。横浜のゲーム展覧会『アンダーコモンズ』についてと『ミルキーウェイ・プリンス』に寄せた高島鈴さんの文章、作者Eyeguys最新インタビューです。ぜひお読みください。 『Under Commons』で出会ったふたつのことば|ラブムー
note.com/piw/n/n57ad6...
こちらはアドベントということで、担当している日の23時59分までに公開する必要があったのですが、なかなか書き終えることができず、公開後も少し手を入れました。自分にとって思い入れの強いゲーム、現実の催しに関する文章は時間がかかるようです。
loading . . .
ゲーム展覧会『Under Commons』で出会った、ふたつのことば|ラブムー|Itsuki Horiuchi
『Under Commons(アンダーコモンズ)』とは? 2025年10月25日〜11月16日、みなとみらい線・新高島駅内のモダンに洗練されていながら異世界的ムードも漂うギャラリー・Art Center NEWにて、ビデオゲーム展覧会『Under Commons(アンダーコモンズ)』が行われました。『Under Commons』がどのようなコンセプトの展覧会なのかは、上記リンクからArt Cen...
https://note.com/piw/n/n57ad6d978952
0
9
4
では今の俺の趣味は何なのか⋯少なくとも、ビデオゲームを遊ぶことそれ自体ではないだろうなぁ
11 days ago
0
0
0
去年の俺に、一番の趣味がビデオゲームじゃなくなるよ、って言ったら、きっと信じないだろうなぁ⋯
11 days ago
0
1
0
ほーん⋯
11 days ago
0
1
0
reposted by
ディス
whistleman
12 days ago
「日本国旗損壊罪」がなぜ不要なのか、よく理解できた。こういう記事こそ常に参照できるといいのだけど 有料記事がプレゼントされました!12月11日 08:01まで全文お読みいただけます 自国国旗を損壊したら処罰?守るべき法益はあるか、憲法学者の問い:朝日新聞
digital.asahi.com/articles/AST...
loading . . .
自国国旗を損壊したら処罰? 守るべき法益はあるか、憲法学者の問い:朝日新聞
自国の国旗を傷つけることを法律で禁止する――国旗損壊罪の新設を目指して、自民党や日本維新の会などが動き出しました。首相の高市早苗氏が長年取り組んできたテーマでもあります。憲法学者の志田陽子さんは、そ…
http://digital.asahi.com/articles/ASTD82VL0TD8UPQJ005M.html?ptoken=01KC2NHSJSQJ6JYS1F2ZANA00Q
0
281
255
reposted by
ディス
朱喜哲(ちゅ•ひちょる/JU Heechul)
14 days ago
12/8(月)発売の岩波『世界』2026年1月号の創刊80年特集「それでも人間を信じる」に以下の論考を寄稿しました。 ・「いまこそ〈マジョリティの哲学〉を構想する」
www.iwanami.co.jp/book/b101543...
いま書かれるべき(なのに誰も書いてくれない)公論として、ここ最近ではもっともある種の「勇気」が必要だった論考です。 ウィトゲンシュタインが言うように「思想の価値はその勇気によって決まる」として、そういう対価を払って、それでも世に問うべきだろうと書きました。 ここ二年強ドゥルージアンたちとの研究会で読んできて、ついにはじめて公刊物でドゥルーズを扱います。
loading . . .
世界 2026年1月号/『世界』編集部|岩波書店
【特集1】創刊80年 それでも人間を信じる【特集2】ハラスメントの現在地 『世界』編集部 編
https://www.iwanami.co.jp/book/b10154311.html
1
36
18
reposted by
ディス
旅人くろっく
16 days ago
note.com/clockworkstu...
- ビルドガイドを見ない - 時間をかけて試し切りや座学をする - どのビルドでも役立つ知識を集めてまとめる みたいにしてPath of Exile(PoE1)を遊んでいる、という話を書きました😎
loading . . .
ハクスラの浅瀬を歩く――ゲームの旅:Path of Exile (3.27)|くろっく
先日、Path of Exile(PoE)のプレイ時間が2000時間を超えました。始めてから3年半、シーズンが始まったら1-2ヶ月遊んで、次のシーズンまでは別のことをする、というスタイルで、10シーズン遊び続けています。 これだけ遊んでいながら、私はvoidstoneを4つ揃えた事があるのは1度だけで、ウーバーボスは1回も倒した事がありません。しっかりやり込んでいる人から見れば浅瀬止まり。でもそ...
https://note.com/clockworkstudio/n/nb9e5ed0b8f9b?sub_rt=share_pb
1
8
4
トランス⋯そう、トランス⋯
open.spotify.com/track/3KKrxX...
loading . . .
Etude - Kazusa 2025 Remix
https://open.spotify.com/track/3KKrxXkcSeN5dcdWErNoBb?si=kYKDIg9dQX-j6TCyaJdGkQ
16 days ago
0
0
0
『ライムライトレモネードジャム』も、体験版を触る限り、何が面白いのか全然わからなかった。 でもそれは過去を美化してるだけじゃないのか、昔のギャルゲーも今遊んだら言うほど面白くない可能性、そもそも俺は「最近のギャルゲ」をどれほど触っているのか、衰退という言葉で具体的には何がどう変化することを言っているのか⋯課題は山積(泣)
21 days ago
0
1
0
とうぜん「老害は引っ込んでな」という反論は予想される。 だから俺が何をもって衰退としているか、それが本当の話なのかを、肌感覚だけでなく話す必要はあるだろうなぁ ならば近年の話題作に触れる必要も当然あろう⋯それが面倒なんだよな
21 days ago
0
1
0
俺は今のギャルゲーは10年、20年前と比べて退化していると本気で思っていて、物語の面白さやビデオゲームならではの仕組みでユニークな作品をつくろう!というマインドは海外産のADVとかの方が強いと感じる。 対してギャルゲーは女の子が可愛ければokっしょ!みたいな、情欲に忠実な方向に進むばかりで、物語という面では海外ADVにどんどん引き離されていて、取り返しのつかないところまで行ってしまっているのでは?という危惧がある。 ここに警鐘を鳴らす⋯というと大袈裟だけど、これでいいのかお前ら?という、そういう主張を「ギャルゲー衰退論」と名付けてできないか?という考え
21 days ago
1
2
0
本気でやるか? ギャルゲー衰退論⋯
21 days ago
0
1
0
reposted by
ディス
⚡Game*Spark⚡
23 days ago
【94%オフ】Steam版『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』が3日間限定で128円に!シリーズバンドル1,500円の15周年記念セール実施中
loading . . .
【94%オフ】Steam版『ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生』が3日間限定で128円に!シリーズバンドル1,500円の15周年記念セール実施中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ニンテンドースイッチ版も48%オフのセール中。
http://www.gamespark.jp/article/2025/11/29/159981.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=bluesky
0
6
8
ローゼンメイデン😭
27 days ago
0
0
0
昨日のnoteで攻略それ自体が作品として楽しまれる例として「RTA in Japan」を挙げたが、よく考えるとあれって攻略という台本を上演している作品とも言えるよな…では攻略それ自体はやっぱり作品として受容されるとは言えない? いやでもアンタそれ言ったら楽譜は? 脚本は? どちらもこれ自体を作品として受け取る態度はあるし、これらを作るけど自分で上演しない人だってクリエイターとされているよね…?となって、やっぱり作品とは何かに踏むこんだら大変だなと思った。
29 days ago
1
1
0
reposted by
ディス
羊谷知嘉 Chika Hitujiya
about 1 month ago
おまたせ、ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! 今世界で話題の人気 ADV を批評したよ >本作に登場する落ちこぼれの元犯罪者更生チームのメンバーの多くが、現実世界では「悪い」ものとして扱われている障害や疾患や特性をコアコンセプトにしている 「Dispatch:落ちこぼれヒーローアドベンチャーを見逃すな!」 ゲ評鯖 019
note.com/chikahitujiy...
loading . . .
「Dispatch:落ちこぼれヒーローアドベンチャーを見逃すな!」 ゲ評鯖 019|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:Dispatch のヒットの要因と "優しさ" の分析 The dispatching minigame in Dispatch is good enough to be a standalone game 先週 Dispatch がまる 1 ヶ月をかけた毎週 2 話毎配信の末に大団円を迎えた。 弊誌「ゲ評鯖」でも紹介したように、元 Telltale のスタッフを中心とした ...
https://note.com/chikahitujiya/n/n75700ec825c0
0
2
2
noteを更新したよ。ブログよりはnote向きの内容かなと思ったので。 プレイヤースキルによってなされる攻略は、それ自体が創造である! それをどこかに残して、公開してみるのはどうかな~という内容です
note.com/disno_x/n/n9...
loading . . .
ゲームを攻略することはクリエイティブだ。だからそれを残すべきだ。|ディス
ゲームを攻略することはクリエイティブだ。だからあなたは、その攻略法をどこかに残しておくべきだ。できれば公開すべきだ。 「クリエイティブ」が持ち上げられる時代になりました。 もともとビデオゲームやアニメ、マンガ、ラノベなんかのファンの間には、それを生み出す能力を持った人たちを神様の如く崇める雰囲気がありました。私もその気持ちは分からなくはない。彼ら彼女らは創造神のような存在に見えますからね。その...
https://note.com/disno_x/n/n9beecc5dcbad?sub_rt=share_pb
29 days ago
0
6
3
「正当なレビュー」なんて、簡単には言えない。いつだって自分に「それはお前がそういうゲームが好きなだけでは?」と問うてしまうし、俺が好きだからこのゲームは良いゲーム!なんて全然正当ではないと感じる。でもそこから逃れることは難しいでな⋯
about 1 month ago
0
1
0
やっぱり批判というか、マイナスのレビューに関してはみんな厳しいように感じる。同じくらい適当な褒めるレビューだってたくさんあるのに。 まぁそりゃマイナスのレビューはマイナスの影響を与えるから分かるんだけどなぁ
about 1 month ago
0
1
0
もうベルセリアのリマスターが出る時代ですか〜⋯ 割と最近のシリーズ作品のような気がしてしまうな
about 1 month ago
0
1
0
あのnote、コメント欄にひとり戦ってる人がいて、すごい勇気だと思ったな。同調するほうが遥かに楽よ。俺も何か言わねばと思ったな。
about 1 month ago
0
1
0
背筋がやたら痛いんだが、これタイピングによる筋肉痛…? んなわけないかー。
about 1 month ago
0
0
0
ブログ更新したよ。な…ながい…でも思っていたことは大体言葉にしたよ。 「女性カードゲームプレイヤーへの突撃マニュアル」への違和感。「常識」なんて本当に存在するのか?
otateki-output.com/2025/11/16/2...
loading . . .
「女性カードゲームプレイヤーへの突撃マニュアル」への違和感。「常識」なんて本当に存在するのか?
バズったnote「女性カードゲームプレイヤーへの突撃マニュアル」を読んで覚えた違和感について。長いよ。
https://otateki-output.com/2025/11/16/2025zhoshiki/
about 1 month ago
0
4
2
文章が詰まった。こういうときは散歩じゃ⋯散歩しかない⋯
about 1 month ago
0
0
0
どうして上手くできない人、多数派のいう「常識」をできない人、機会を得られなかった人を指さして笑うんだ。それもネットのコピペレベルの知識で。 冗談だから〜とか言ってるやつにも腹が立つ。 こういうときに文章を書けないなら、日々勉強してる意味がないよな。でも怒りに任せるんじゃあダメだからな⋯
about 1 month ago
0
4
0
バズってたカードゲーマーのnote、怒りを煽るのでスルーするつもりでいたが、キチンと反論というか、こういう遊びをやめよ、と抗議しておきたい気持ちが沸々とわいてきている。
about 1 month ago
0
2
0
最近自分のブログ記事が下らないものに思えて仕方なかったが、ちっと楽になったな。自己啓発本も使い方ひとつだなぁ。
www.chikumashobo.co.jp/product/9784...
loading . . .
『「面白い!」を見つける』林 雄司|筑摩書房
筑摩書房『「面白い!」を見つける』の書誌情報
https://www.chikumashobo.co.jp/product/9784480685421/
about 1 month ago
0
1
0
かまいたちの夜コラボのためにスト6ワールドツアーを進めたけど、これ思ったより「かまいたちの夜」してるわい⋯
about 1 month ago
0
1
0
きょうは休みだったので靴を新調しようとABCマートに行ったんだけど、店員さんがメチャクチャ靴選びと正しい履き方、靴紐の結び方をレクチャーしてくれて目から鱗だった。餅は餅屋ですなぁ…
about 1 month ago
0
2
0
reposted by
ディス
羊谷知嘉 Chika Hitujiya
about 1 month ago
おまたせ、ゲーミング批評誌「ゲ評鯖」や! HD-2D リメイクの難易度が話題の今、DQ&FF の文化的影響を世代をまたいで振り返ろう😎 >日本からスライムがいなくなる日が来るのかな…… 「ドラクエとエフエフの文化的影響を3世代で振り返る」ゲ評鯖 018
note.com/chikahitujiy...
loading . . .
「ドラクエとエフエフの文化的影響を3世代で振り返る」 ゲ評鯖 018|羊谷知嘉ChikaHitujiya
コラム:体調不良でした DRAGON QUEST I & II HD-2D Remake まずは風邪由来の体調不良につき、今週はボリュームが少ないことをお詫びしたい。 DRAGON QUEST と FINAL FANTASY をめぐる 3 世代をまたいだ座談記事の前篇を公開してから、DQ1&2 の HD-2D Remake が発売されてこの後篇記事の文脈も変わったので...
https://note.com/chikahitujiya/n/nefcc913bc1ee
0
2
2
ここまでやったからには自信を持って言えるが、このゲームは自キャラのスタミナ回復速度と敵の動きのバランスが凄く悪いと思うなぁ。 戦闘のテンポにスタミナ回復が追いついてない気がする。プレイヤーの管理ミスももちろんあるが、そもそもの調整が厳しすぎる。
about 2 months ago
0
1
0
サイレントヒル、トゥルーエンドまで見た。最後の周回は「これでトドメぇ!」と言わんばかりに五里霧中でお守りなしの縛りプレイをやったが、まぁ武器耐久置管理が微妙に必要になったなくらいの印象だ。
about 2 months ago
0
1
0
今Xにてじぶんのポストが自己最高の伸びを記録していまして、何かというと、読書会など一緒にやらせてもらっているアルタイさんが書いた『サイレントヒルf』批評の拡散ポスト。 ⋯一応ブログをやるものとして、自らが書いた記事でこれをやりたかったぜ⋯と思う気持ちはあれど、知り合い補正を抜きにしても「読まれるべき」とマジで言える本格批評。アテンションエコノミーを度外視した3万字オーバーの物量と鋭い批判⋯いつか俺もこういう記事を書きたいものです。 興味のある方はぜひ一読を。
note.com/r000g000b104...
loading . . .
視聴覚表現は5億点だが、戦闘は20点、シナリオと脚本がマイナス4億9999万9980点なので、トータル40点のゲーム【Silent hill f 評】|アル夕イ
まえがき 概ねの読者諸氏もそうであると思うが、私が初めて触れた竜騎士07作品は『ひぐらしのなく頃に』だった。おおよそ、15年ほど前の事だったように思う。 一話ごとに300円程度の課金という形態にもかかわらず、私は律儀に解答編の最後まで課金した。結局、計三千円程度の出費となり、氷河期の傷も癒えない薄給生活の私にとって厳しい金額だったが、『解答率、脅威の1%!』の宣伝文句に、まんまと踊らされ、ムキに...
https://note.com/r000g000b104/n/n84971f7542bc?sub_rt=share_b
about 2 months ago
0
8
2
ビデオゲームを遊んでいると「これはダメでしょ。こうするべき」と感じることはよくあって、でもそれはなぜ「べき」とまで言えるんだろう、ゲームの可能性を狭めるような発言になっちゃわない?という恐れもある その意味で気になっているのはこの本だ! 青土社だし、信頼できるはず
www.seidosha.co.jp/book/index.p...
loading . . .
青土社 ||哲学/思想/言語:どうしてそうする「べき」といえるのか
https://www.seidosha.co.jp/book/index.php?id=4091
about 2 months ago
0
1
0
サイレントヒル、なんかラスボスがジャスト回避前提の攻撃を仕掛けてくる⋯? 俺の立ち回りの精査が甘いだけかもなので未確定だが、もしほんとうにジャスト回避前提なら、それはルール違反だと感じるな。 ジャスト回避、回避の無敵時間でのすり抜けはチャレンジであって、必須テクにしてはならないというルールが俺の中にある⋯変かな?
about 2 months ago
1
1
0
四つん這いの11連攻撃、初見は戸惑うんだよな。 初期状態だと連続回避でほぼスタミナ尽きると思うんだけど、11連攻撃はとにかく全体動作が長いうえにちょっとずつ前進してくるから、とにかく範囲外に逃げねば!と回避を連打してしまってスタミナ尽きる→逃げられなくなって被弾→脱出するスタミナもないのでそのまま超不利な接近戦突入で終わるパターンが多い気がする。 分かってしまえば11発目の直前に見切り反撃チャンス&実は前進距離はそれほどでもないので、後ろに空間があれば慌てる必要はないんだが、だいたい狭小空間+キツめのスタミナ管理+敵の行動が把握できないうちは凄く難しく感じる気がする。
about 2 months ago
0
1
0
加藤小夏がんばれ😭
about 2 months ago
0
1
0
問題というか俺の関心は、クソ狭い場所で複数の敵と同時に戦うとき、私は何ができなくなっているのか?ということなんだよな。 それを掘り下げてサイレントヒルの難しさを語れたらいいな
about 2 months ago
0
1
0
ごめんやっぱりサイレントヒルの戦闘はダメだわ。クソ狭い場所に敵をわんさか出して戦わせるのホントやめてほしい。
about 2 months ago
0
2
0
これもかなり良く、俺はきっと死ぬまで電波ソングが好きなんだろうとまた思った
open.spotify.com/intl-ja/trac...
loading . . .
TBC Hacker feat. ななひら & をとは
https://open.spotify.com/intl-ja/track/0Kzyzgt4p6ULi8Am3QuXP0?si=e0fdb8bb1cea447c
about 2 months ago
0
1
0
Load more
feeds!
log in