がむ
@gam0022.net
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https://gam0022.net/
グラフィックスエンジニア UnityやUEでゲームを開発しています GLSLライブコーディングも稀にします
1年ぶりにブルースカイにログイン
10 days ago
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25分間の
#GLSL
ライブコーディングを、30秒のダイジェストに凝縮しました🔥 コードを編集するたび、リアルタイムに映像が変化していく様子をお楽しみください! YouTube版はこちら👇
youtu.be/1c0rwiaegD8
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GLSL Livecoding in 30 seconds
YouTube video by gam0022
https://youtu.be/1c0rwiaegD8
10 days ago
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セミナー3: 「レイマーチングの距離関数を極める!」の発表資料です!
#SESSIONS_Party
Googleスライド版
docs.google.com/presentation...
Speaker Deck版
speakerdeck.com/gam0022/mast...
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距離関数を極める! | SESSIONS 2024
距離関数を極める! Sho HOSODA (@gam0022)
https://docs.google.com/presentation/d/1yQgHPNS2H0UkODCxCVnHnzsmdn5nLBXfXaUHv2Kgpbw/edit#slide=id.p
about 1 year ago
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"GUARDI▲N" by
@gam0022.net
&
@hadhad.bsky.social
3rd Place in Realtime Graphics Competition at
#SESSIONS_Party
2024 SESSIONS 2024のリアルタイムグラフィックスコンポで3位に入賞しました! 映像は自作のWebGLエンジンによる24KB制限です。 「特撮」をコンセプトにしました。
www.youtube.com/watch?v=T-V3...
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GUARDI▲N by gam0022 & HADHAD | 3rd Place in Realtime Graphics Competition at SESSIONS 2024
YouTube video by gam0022
https://www.youtube.com/watch?v=T-V3mHlsgzQ
about 1 year ago
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Xで見たことのある方々をフォローバックさせていただきました!
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がむ
もんしょ
almost 2 years ago
GDCで気になってるセッション ジェネリックNaniteかな?
schedule.gdconf.com/session/maxi...
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Maximizing Graphics Performance with Flexible Virtualized Geometry (Presented by VIRTUOS)
Thursday March 21 2:00pm - 2:30pm - A technical walkthrough on the development of a virtualized geometry technology that can be integrated with any game...
https://schedule.gdconf.com/session/maximizing-graphics-performance-with-flexible-virtualized-geometry-presented-by-virtuos/902887
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がむ
GIGAZINE
almost 2 years ago
Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に
https://gigazine.net/news/20240226-windows-photo-generative-erase/
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Windows標準「フォト」アプリで画像の一部分をキレイに消せるAI消しゴム「Generative Erase」が利用可能に
Windowsに標準搭載されている「Microsoft フォト」に、生成AIを用いて不要なオブジェクトを除去する「Generative Erase」機能が追加されることが2024年2月22日に発表されました。
https://gigazine.net/news/20240226-windows-photo-generative-erase/
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がむ
Fenarinarsa
almost 2 years ago
We are many!
youtu.be/fdB3Ell9F1M
Invitation for the
@revision-party.bsky.social
Get the demo:
demozoo.org/productions/...
#demoscene
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Unison - Revision 2024 Invitation
"We are many" text reduxAlex "Monroe" ScholzScreen #2 (2007)Main CoreAnaghir / SpectralsSchmuck / SpectralsExtra SupportAlkama / SpectralsSkal / BombNnorm / ...
https://youtu.be/fdB3Ell9F1M
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大昔に書いたブログ記事のAmazonの埋め込み(アフィリエイト)がほぼ死んでるなぁ
almost 2 years ago
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ハンドルネームにカスタムドメインを設定してみた
bsky.social/about/blog/4...
almost 2 years ago
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フォロー返ししていったらTwitterと同じような雰囲気のタイムラインができてきた
almost 2 years ago
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YouTubeテスト
www.youtube.com/watch?v=194E...
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Transcendental Cube by gam0022 & sadakkey | 2nd Place in GLSL Graphics Compo at SESSIONS 2023
First shown at GLSL Graphics Compo of SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING The graphics runs on twigl and is implemented using only GLSL 1Pass shaders. Graphics Breakdown (in Japanese) https://gam0022.net/blog/2023/05/31/sessions2023-glsl-compo/ GLSL Graphics Compo regulations do not allow the inclusion of music, but @sadakkey created the music for the video release after the party. Thank you so much! -- SESSIONS 2023のGLSL Graphics Compoで初公開した作品です。 映像はtwiglで動作し、GLSLの1Passのシェーダーのみで実装されています。 GLSL Graphics Compoのレギュレーションとしては音楽を含めることができませんが、パーティー終了後の動画公開用に @sadakkey さんに音楽を作成していただきました。本当にありがとうございます!!
https://www.youtube.com/watch?v=194E3UWj870
almost 2 years ago
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Blueskyは今のところ動画はサポートされていないみたい
almost 2 years ago
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がむ
Saina(さいな)
almost 2 years ago
【イベント告知】 draw(tokyo); 📅2024/02/24 (土) 14:00~ 🏙️CIRCUS TOKYO 🎫当日¥3000+1D 前売¥2500+1D UnityやTouchDesignerを用いたVJやShader Live coding VJ、マシンライブ、DJを楽しめるオーディオビジュアルイベントです! ▼前売チケット&詳細はこちらから▼
draw-tokyo.peatix.com
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コンピューターグラフィックスやデモシーンの文化に興味があります。 シェーダーや数式をつかって映像作品を作成しています。 I am interested in Computer Graphics and Demoscene. I create video works using shaders and mathematical formulas.
almost 2 years ago
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