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Análises de jogos • Entrevistas • Artigos 📧
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"Se eu voltei a ser criança, pelo menos existe uma honestidade maior nessa coisa toda." Sonhe e se encante mais uma vez com esse textinho de Super Mario RPG, por
@marisabio.bsky.social
!
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Um pouco sobre Super Mario RPG e as estrelinhas lá do céu — Artigo
Um sonho simples pra um coração simples!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/um-pouco-sobre-super-mario-rpg-e-as-estrelinhas-la-do-ceu-artigo
13 days ago
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"Ele é a prova de que não é preciso ser um profissional extremamente habilidoso pra construir um projeto completo" Confira a crítica de
@ofelipelee.gamedesignhub.com
ao curioso Troublemaker! Aqui ó 👇
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De Parakacuk a TROUBLEMAKER - Raise your gang! — Artigo | Crítica | Gamer Paciente
Confira a nossa crítica de TROUBLEMAKER!
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19 days ago
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Max “Death to Chronos” do Pix
24 days ago
Livezinha de silksong porque ninguém é de ferro:
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HOLLOW KNIGHT SILKSONG #1 - CHEGOU C*R#$&O
YouTube video by Game Design Hub
https://www.youtube.com/live/CMFaYeB1Qc4?si=YbOjm-nBjvlJR8tM
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@maxarts.bsky.social
ESTÁ AO VIVO AGORA JOGANDO SILKSONG!!!!!?! aqui ó
www.youtube.com/live/CMFaYeB...
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HOLLOW KNIGHT SILKSONG #1 - CHEGOU C*R#$&O
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24 days ago
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"Acho que o medo de perder um nome dado pelo divino é uma coisa que bate meio forte quando o seu nome é uma das coisas mais preciosas que você tem." Confira essa doce textinho de
@marisabio.bsky.social
e conheça os extraordinários mundos de Kenji Miyazawa
www.gamedesignhub.com.br/post/um-pouc...
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Um pouco sobre Ihatovo Monogatari e Kenji Miyazawa — Análise
Prosa para corações simples!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/um-pouco-sobre-ihatovo-monogatari-e-kenji-miyazawa-analise
about 1 month ago
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"Acho que o medo de perder um nome dado pelo divino é uma coisa que bate meio forte quando o seu nome é uma das coisas mais preciosas que você tem." Confira essa doce textinho de
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e conheça os extraordinários mundos de Kenji Miyazawa
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Um pouco sobre Ihatovo Monogatari e Kenji Miyazawa — Análise
Prosa para corações simples!
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De filmes indianos a Prince of Persia, confira a retrospectiva da franquia mais amostrada e elegante da Ubisoft, escrita por
@ofelipelee.gamedesignhub.com
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Em seu canto do cisne, Prince of Persia leva um tiro a queima roupa. A Ubi não poupa ninguém — Gamer Paciente | Artigo | Análise
Confira a nossa retrospectiva da franquia Prince of Persia!
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about 1 month ago
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SraSolo • Jurídico Childe Ajax Tartaglia
about 2 months ago
Quando chegar em casa vou mostrar o meu balão da Paimon ainda cheio desde outubro do ano passado!!!
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Relembre a Brasil Game Show de 2024 e se prepare para a chegada de Hideo Kojima no Brasil clicando abaixo Redigido por
@srasolo.bsky.social
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Brasil Game Show 2025: Hideo Kojima está de volta! — Notícia
Relembre a Brasil Game Show do ano anterior e se prepare para a vinda de Hideo Kojima!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-game-show-2025-hideo-kojima-esta-de-volta-noticia
about 2 months ago
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Se clicar no link abaixo, você aceitará TUDO o que vier daqui pra frente. Talvez isso envolva transicionar o seu gênero. E Touhou. Ou Homestuck. Hoje é a chegada
@juia.gay
no GDH, com seu texto sobre Deltarune e beijar garotas:
www.gamedesignhub.com.br/post/deltaru...
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Deltarune - Aquilo que você foi e aquilo que você será | Análise
VOCÊ ACEITARÁ TUDO QUE VIRÁ A PARTIR DE AGORA
https://www.gamedesignhub.com.br/post/deltarune-aquilo-que-voce-foi-e-aquilo-que-voce-sera-analise
about 2 months ago
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juia?🌻🌸🏳️⚧️
about 2 months ago
lembram quando eu falei que tinha escrito um texto bem longo de deltarune um tempo atrás? pois é ele secretamente foi escrito como a MINHA ESTREIA NO GDH!!!! WAW
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Se clicar no link abaixo, você aceitará TUDO o que vier daqui pra frente. Talvez isso envolva transicionar o seu gênero. E Touhou. Ou Homestuck. Hoje é a chegada
@juia.gay
no GDH, com seu texto sobre Deltarune e beijar garotas:
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Deltarune - Aquilo que você foi e aquilo que você será | Análise
VOCÊ ACEITARÁ TUDO QUE VIRÁ A PARTIR DE AGORA
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about 2 months ago
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Daniel Dante🛹 ACAB
2 months ago
ATENÇÃO ESTOU ABRINDO UM CURSO DE JOGOS COM CERTIFICADO mas antes quero saber de vocês, quem tem interesse em aprender a criar joguinhos e quais dos módulos que eu criei chama mais a sua atenção. Então para quem quiser saber mais por favor responda essa pesquisa rapidinho!
forms.gle/inegjMhqAjmt...
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Pesquisa para Curso de Jogos Digitais com Daniel Dante
Olá! Este formulário tem o objetivo de avaliar qual o seu interesse relacionado a aprendizagem de jogos digitais entre os módulos citados mais adiante. Mediante o número de votos, o módulo mais votado...
https://forms.gle/inegjMhqAjmtWcci9
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Estivemos presentes no Festival Jogatório, e tivemos a oportunidade de entrevistar
@ak1r4.bsky.social
e conhecer o seu jogo, Subversive Memories Confira:
www.gamedesignhub.com.br/post/doujins...
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Doujins, ditadura, morte e espiritualismo: Conheça Subversive Memories e Akira, desenvolvedor brasileiro que mora no Japão! — Entrevista
Confira a nossa entrevista com Akira, desenvolvedor brasileiro de jogos que mora no Japão!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/doujins-ditadura-morte-e-espiritualismo-conhe%C3%A7a-subversive-memories-e-akira
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Estivemos presentes no Festival Jogatório, e tivemos a oportunidade de entrevistar
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e conhecer o seu jogo, Subversive Memories Confira:
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Doujins, ditadura, morte e espiritualismo: Conheça Subversive Memories e Akira, desenvolvedor brasileiro que mora no Japão! — Entrevista
Confira a nossa entrevista com Akira, desenvolvedor brasileiro de jogos que mora no Japão!
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Vem ouvir o
@maxarts.bsky.social
no MotherChip! 👀
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3 months ago
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Overloadr
3 months ago
MotherChip desta semana tem a companhia do
@maxarts.bsky.social
para falarmos do Festival Jogatório 2025 e o que jogamos por lá Episódio tá no site ou em qualquer app de podcasts que você preferir:
www.overloadr.com.br/podcasts/202...
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Overloadr
3 months ago
Boa tarde! Em instantes entraremos ao vivo para gravar o MotherChip! Hoje teremos a companhia do
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para falarmos do Festival Jogatório 2025 e o que jogamos por lá 🎲
Twitch.tv/overloadr
🕹️
Youtube.com/overloadr/live
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A Bethesda esteve na gamescom latam, pela primeira vez com um estande no Brasil, e tivemos a oportunidade de conversar com Marcos Bononi, sobre o futuro da empresa no país. Confira abaixo 👇
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Doom na Air Fryer e Bethesda no Brasil: Entrevistamos Marcos Bononi — Entrevista
Confira nossa entrevista com Marcos Bononi, gerente de produtos da Bethesda!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/doom-na-air-fryer-e-bethesda-no-brasil-entrevistamos-marcos-bononi-entrevista
3 months ago
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RitMania, novo jogo de ritmo da
@garoastudios.com
, esteve presente na gamescom latam com uma demo! Durante o evento, tivemos a oportunidade de entrevistar Igor Carneiro, um dos desenvolvedores do projeto. Confira!
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Conheça RitMania! Conversamos com Igor Carneiro na gamescom latam! — Entrevista
Confira a nossa entrevista com Igor Carvalho, um dos desenvolvedores do jogo de ritmo RitMania, da Garoa Studios!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/conheca-ritmania-conversamos-com-igor-carneiro-na-gamescom-latam-entrevista
3 months ago
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Durante a gamescom latam,
@riquesampaio.com.br
lançou o seu primeiro livro, "Primeiro Contato", que resgata a história dos videogames no Brasil, enfatizando impactos políticos e, especialmente, pessoas. Saiba mais sobre essa história pela entrevista abaixo:
www.gamedesignhub.com.br/post/primeir...
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Primeiro Contato! Entrevistamos Rique Sampaio na gamescom latam — Entrevista
Confira a nossa entrevista com Rique Sampaio, que lançou o seu primeiro livro, Primeiro Contato, durante a gamescom latam!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/primeiro-contato-entrevistamos-rique-sampaio-na-gamescom-latam-entrevista
3 months ago
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Durante a gamescom latam,
@riquesampaio.com.br
lançou o seu primeiro livro, "Primeiro Contato", que resgata a história dos videogames no Brasil, enfatizando impactos políticos e, especialmente, pessoas. Saiba mais sobre essa história pela entrevista abaixo:
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Primeiro Contato! Entrevistamos Rique Sampaio na gamescom latam — Entrevista
Confira a nossa entrevista com Rique Sampaio, que lançou o seu primeiro livro, Primeiro Contato, durante a gamescom latam!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/primeiro-contato-entrevistamos-rique-sampaio-na-gamescom-latam-entrevista
3 months ago
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Tivemos a oportunidade de entrevistarmos a Pheonix Potion, na figura de Marcus Alves, durante a gamescom latam de 2025! Você pode conhecer mais sobre o desenvolvimento de jogos brasileiros em Roblox clicando no link abaixo:
www.gamedesignhub.com.br/post/phoenix...
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Phoenix Potion na gamescom latam 2025: conheça Marcus Alves, desenvolvedor de Roblox — Entrevista
Conheça Marcus Alves, um desenvolvedor de jogos para Roblox que esteve presente na gamescom latam!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/phoenix-potion-na-gamescom-latam-2025-conhe%C3%A7a-marcus-alves-desenvolvedor-de-roblox-entrevista
4 months ago
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Breno Mancini | DEMO MONOTONIA ON STEAM
4 months ago
Oi Gente A internet esteve comigo nos últimos 5 anos em momentos marcantes. Mas, estar sempre online, disponível e presente me cobrou um preço alto. Depois de muita reflexão, decidi me afastar completamente da criação de conteúdo e da comunidade do GDH
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por tempo indefinido +
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Breno Mancini | DEMO MONOTONIA ON STEAM
4 months ago
O GDH continuará em boas mãos, tanto no site quanto nas redes sociais, como no Instagram. Cheguei ao meu limite físico e emocional. A relação com conteúdo, redes e comunidade já não é saudável pra mim faz um tempo Porém, vou seguir fazendo oque eu mais amo: JOGOS +
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Breno Mancini | DEMO MONOTONIA ON STEAM
4 months ago
Obrigado por todo mundo que me segue seja pelo conteúdo ou pela comunidade, aqueles que gostaram dos papos e da conversa, espero que possamos conversar de novo por uma linguagem que eu gosto mais, que eu amo na verdade. Por hora, sou apenas gamedev e nos veremos nos jogos Obrigado por tudo❤️
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Tivemos a oportunidade de entrevistarmos a
@pulsatrixstudios.bsky.social
durante a gamescom latam de 2025! Você pode conhecer mais sobre o desenvolvimento do mais novo jogo de horror brasileiro, A.I.L.A, acessando o link abaixo:
www.gamedesignhub.com.br/post/a-i-l-a...
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A.I.L.A na gamescom latam: conheça o horror do artificial — Entrevista
Confira a nossa entrevista com a Pulsatrix Studios, sobre seu novo projeto, A.I.L.A, que esteve presente na gamescom latam 2025!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/a-i-l-a-na-gamescom-latam-conhe%C3%A7a-o-horror-do-artificial-entrevista
4 months ago
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Estivemos na gamescom latam e agora você pode conferir um pouquinho do que vivemos por lá! Escrito por
@maxarts.bsky.social
e Victor Gois, segue abaixo um resumo das nossas atividades no evento, e um pouco do que verão no site nos próximos dias ✨
www.gamedesignhub.com.br/post/game-de...
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Game Design Hub na gamescom latam 2025: lunr.taxi.radio, RitMania, Pokémon e mais — Impressões
Confira um resumo do que aconteceu na gamescom latam de 2025!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/game-design-hub-na-gamescom-latam-2025-lunr-taxi-radio-ritmania-pok%C3%A9mon-e-mais-impress%C3%B5es
5 months ago
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Estivemos na gamescom latam e agora você pode conferir um pouquinho do que vivemos por lá! Escrito por
@maxarts.bsky.social
e Victor Gois, segue abaixo um resumo das nossas atividades no evento, e um pouco do que verão no site nos próximos dias ✨
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Game Design Hub na gamescom latam 2025: lunr.taxi.radio, RitMania, Pokémon e mais — Impressões
Confira um resumo do que aconteceu na gamescom latam de 2025!
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5 months ago
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Lima
5 months ago
meu primeiro texto saiuuuu por favor leiam!!! e opinem/critiquem quero saber no que posso melhorar para os proximos :)
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Diablo IV carrega consigo a mesma magia que MU Online e outros MMOs periféricos da virada do milênio. Confira o que o game designer
@limah1.bsky.social
tem a dizer sobre Diablo IV: Vessel of Hatred e o frenesi de seu design no artigo abaixo 👇
www.gamedesignhub.com.br/post/como-di...
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Como Diablo IV me fez redescobrir a magia dos MMOs periféricos dos anos 2000 — Análise | Artigo
Conheça Diablo IV pelos olhos de um game designer e entenda como ele se relaciona aos MMOs dos anos 2000!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/como-diablo-iv-me-fez-redescobrir-a-magia-dos-mmos-perif%C3%A9ricos-dos-anos-2000-an%C3%A1lise-artigo
5 months ago
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Mateus Mognon🎮
5 months ago
POLÊMICA DA GAMESCOM LATAM 2025 Eu conversei com vários desenvolvedores e até funcionários da feira sobre o tratamento dos devs brasileiros na edição deste ano. Comida cara, falta de cadeira, vigilância. Essas são algumas palavras que definem a situação:
www.tecmundo.com.br/voxel/501335...
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Pagando para trabalhar: Devs brasileiros relatam descaso, problemas e insegurança na Gamescom Latam
O Voxel conversou com desenvolvedores e funcionários sobre o lado "obscuro" da Gamescom Latam, que virou alvo de críticas por causa de segurança, organização e falta de incentivo
https://www.tecmundo.com.br/voxel/501335-pagando-para-trabalhar-devs-brasileiros-relatam-descaso-problemas-e-inseguranca-na-gamescom-latam.htm
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O que Ragnarok Online pode significar para alguém que não viveu o seu auge? Confira o que
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tem a dizer sobre o tempo em artigo abaixo 👇
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Ragnarök Online e a nostalgia para um não-nostálgico — Artigo
Confira as primeiras impressões de Ragnarök Online Latam por alguém que nunca o jogou antes!
https://www.gamedesignhub.com.br/post/ragnar%C3%B6k-online-e-a-nostalgia-para-um-n%C3%A3o-nost%C3%A1lgico-artigo
5 months ago
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ISSO AINDA NÃO É UM TREINAMENTO O terceiro dia de gamescom latam tá a todo vapor e o GDH continua marcando presença! Quer acompanhar de perto? Cola nos nossos stories e conteúdos — tem novidade rolando o tempo todo.
www.instagram.com/gamedesign.h...
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Lenz
5 months ago
eu e cabeça de galinha🔥🔥🔥 os gdhers @gamedesignhub.com.br
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GTA VI é adiado e recebe data de lançamento. Confira a notícia escrita por
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GTA VI tem data de lançamento definida para 26 de maio de 2026 — Notícias
Em nota, a Rockstar Games pede desculpas pela demora e afirma que o objetivo é superar expectativas.
https://www.gamedesignhub.com.br/post/gta-vi-tem-data-de-lan%C3%A7amento-definida-para-26-de-maio-de-2026-not%C3%ADcias
5 months ago
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ISSO NÃO É UM TREINAMENTO O GDH está na gamescom latam e VOCÊ pode nos acompanhar pelo Instagram ao ficar de olho nos nossos stories e conteúdos pelos dias de exposição! Encontrou com
@maxarts.bsky.social
ou o Cabeça de Galinha? Tira uma foto e marque a gente!
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5 months ago
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Pérolas que chegaram agora ou estão chegando! O
@ofelipelee.gamedesignhub.com
trouxe uma seleção deliciosa de jogos que saem de Abril - Junho para você ficar de olho! Cheguem mais!
youtu.be/mv4eJFQsVWI
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Lançamentos de Jogos Incríveis Que Você (Provavelmente) Não Conhece – Antihype Abril a Junho 2025
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6 months ago
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Pérolas que chegaram agora ou estão chegando! O
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trouxe uma seleção deliciosa de jogos que saem de Abril - Junho para você ficar de olho! Cheguem mais!
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Lançamentos de Jogos Incríveis Que Você (Provavelmente) Não Conhece – Antihype Abril a Junho 2025
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6 months ago
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South of Midnight é o Psychonauts de 2025? O
@brenomancini.gamedesignhub.com
jogou e traz sua crítica sobre a experiência do mais novo jogo da Compulsion Games! Em vídeo e texto, só clicar aqui⬇️ Texto:
www.gamedesignhub.com.br/post/o-psych...
Vídeo:
youtu.be/NU3bt-MYI3A
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South of Midnight explicado: o Psychonauts do folclore negro (2025)
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6 months ago
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Mas o que faz de um CoD, um CoD? Confira a nossa análise de bolso de Call of Duty: Black Ops 6, escrita por
@alvarince.bsky.social
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Call of Duty: Black Ops 6 - Quando CoD deixa de ser apenas um CoD? — Análise
A primeira lembrança que tenho em um Call of Duty é com Black Ops 2, por volta de 2013. Um X1 apenas com snipers em Nuketown em que eu, com 12 ou 13 anos e no auge da minha inabilidade em jogos de tir...
https://www.gamedesignhub.com.br/post/call-of-duty-black-ops-6-quando-cod-deixa-de-ser-apenas-um-cod-an%C3%A1lise
6 months ago
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Max “Death to Chronos” do Pix
6 months ago
Gente, saiu análise da melhor editora e redatora de todo o planeta LGBTQIAP+. Favor assistirem. Amo vcs.
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isa
6 months ago
FINALMENTE saiu a versão em vídeo com uma das vozes mais gostosas que existem no mundo 🙏
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maya! ✨
6 months ago
agora a minha análise de Assassin's Creed Shadows também está disponível em vídeo no YouTube, editado pelo
@brenomancini.gamedesignhub.com
é aqui que eu sou boba por mulher bonita e samurai gostoso 👇
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Breno Mancini | DEMO MONOTONIA ON STEAM
6 months ago
Imagina a
@shinmayanese.bsky.social
chegar hoje com 20 min de bruto p editar oq seria a "outra metade" do Vídeo ASSISTAM, nós temos força e nossa voz tbm, n podemos deixar q roubem o discurso de um jogo feito por pessoas que tem SIM uma voz a ser ouvida Te amo amiga, que crítica LINDA e ÚNICA
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juia?🌻🌸🏳️⚧️
6 months ago
É PRA VER ESSE VÍDEO E FAZER COISAS DE YOUTUBE NELE. aquelas coisas de ytoutbe. comentar "vídeo FODA 8000 reais
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Existe coração em Assasisns Creed Shadows, e
@shinmayanese.bsky.social
sangrou nessa crítica DELICIOSA e EMOCIONANTE Ela arrasou em um olhar super sensível não apenas para o jogo, mas para o contexto e oque ele significa para a franquia VEM (RT + Like = ❤️)
youtu.be/Dk1CbnubunM
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Assassin’s Creed Shadows: Uma Análise de Coração Aberto
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6 months ago
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Liberou Almoçar! Vídeo novo no nosso canal! Um video sobre uma das lógicas mais bizarras do game design: NÃO JOGAR UM JOGO Hoje é
#GamesEConhecimento🙏
Confira no nosso Canal!
youtu.be/JdXwQkjVtDI
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6 months ago
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Breno Mancini | DEMO MONOTONIA ON STEAM
6 months ago
Aí, saiu um corte FORTE sabe aquele papinho de "AH JOGO QUE È SO HISTORIA NAO PRESTA" Vamos falar disso e sobre ~ jogar jogos fora do jogo~~ É isso aí, ASSISTAM, quem tava na live sabe que foi forte!
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Você Joga Antes de Jogar: O Segredo dos Souls Like
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