ゲームの仕様を解釈するのが好き。
転ずっと小走りだから持久力あるのかな~とか、何処でも眠れるから睡眠に頓着ないのかな~とか、序盤に自分の持ち物全部無くしてもケロッとしてるから過去に執着なさそうだな~とか、HP削がれても同じスピードで走ってるから痛みに鈍いのかな~とか、人間関係クエストで選択肢の方向性の二面性が凄いのは、これまでも人との関係値を"利害"として考えてきたからなのかな~とか、入学時点で収納魔法がしれっと使えてるのヤバとか
あと同じ魔法の頻発時には詠唱がいらないから、魔法を現象の方程式の再現とするなら、直近で呼び出した現象をまた再発させる時は一発目より簡単な手順で呼び出せるのかな~とか
about 16 hours ago