jun758
@jun758.bsky.social
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ゲーム業界でお仕事して20余年。雑多に色々やります。趣味もゲームと玩具とプラモです。(リスト機能が整理されるまでフォローは控えてますスミマセン)
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色々と不義理をしており(返報性の原理を無視しており)大変申し訳ないのですが、SNSというのはそれくらい危ない場所だと認識してるので、この運用です。
10 months ago
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本当の意味でfgoのメカニクスを研究理解して昇華できているのはnikkeじゃないかな。ブルアカもヘブバンも似て見えるけど芯を食ってない。
about 6 hours ago
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いちばん割をくってて嫌われてもいるであろうドロシーちゃんに感情移入してしまう。リーダー代行の辛みよよ…
about 6 hours ago
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おめでたい周年イベントやクリスマスにも容赦なくブッこんできたnikkeが、新年早々にまた突っ込んできている。シビアでいいですね…
about 6 hours ago
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布団に潜り込んできた猫を抱えて、寝る。
about 18 hours ago
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あーこれは始まるかもしれんね。
about 18 hours ago
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その視線の先には83年があり85年があった。そして実際、どんどん未来に近づいていった。
about 18 hours ago
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80や999の歌はさ…なんていうか、未来なんだよね。 テレビ絵本やレコードの中にある「過去」よりも、今はじまったこれは新しくてキラキラしてて、そして今よりも未来はもっと進んでいて輝かしい。そう思えた年頃&年代。
about 18 hours ago
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終電で帰宅。日付も変わってしまってから粥を啜りつつ、ウルトラマン80の始めの歌が沁みる…
about 18 hours ago
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最初はオーセンティックなバーにいくつもりでお邪魔してたんだけど、気づけば場末スナックのように寛ぐ近所のオッチャンが隣にいて、そのうちご家族連れが楽しくご馳走を食べる場所にもなっていったので、俺もケーキ食べてコーヒーを頂くオタク喫茶店とすることにした。
about 22 hours ago
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某社様のお年賀タオル。毎年更新されていたシリーズ作品がなくなっているをみて、あぁ本当に終わってしまったんだな…と実感する。寂しい。
1 day ago
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電子工作楽しかったんだけどなー。プラモデル作ることも「面倒くさいだけ」と感じる日は来るのだろうし、そんなに遠くないのだろう。
1 day ago
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現実逃避でエフェクターを買おうと眺める→欲しいの決める→ググって回路図を確認→このパーツなら5千円もかけずに集めて組めるなぁ…数万円は高いなぁ…→部品買うのも基板エッチングするのも半田付けもケースに穴開けるのも全部面倒くさいな…全部やってくれて工賃数万ならむしろ安いな。 大人への階段を登ってしまったことを痛感する(老いたともいう)
1 day ago
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ゾンビ映画で、なれ果てに向けて銃を構えつつ「撃てないよ…」と銃を下ろして、喰われるモブだ。
2 days ago
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彼らとやり取りしていたサービスはツイッターというやつで、そのツイッターは既にサービス終了して過去ログも消えたのだ、ということは頭では分かっている。
2 days ago
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もう死んじゃった人とのDMのやり取り履歴を、いまここで全て消すのか?ってのがね…残しておいても仕方ないことはわかってるんだけど。
2 days ago
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これがたとえば、あ の人だと、回顧録になってしまうので読み比べると違いがわかる。まぁタイトルにも回顧録と書いてあるので、あれはあれで誠実ですが。
2 days ago
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クロニクルを謳っていること(ヒストリーやストーリーではないこと)の極めて真っ当な受け取り方だなと思う。編み手冥利で羨ましい。
2 days ago
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プロレスは面白いねぇ。大人が命かけて人生かけてフィクションやりきってるんだから、そりゃ面白いよ。
3 days ago
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孤独のグルメみたいな感じで、今日の俺は何が組みたいんだ…と模型屋の棚を眺めるのが好きなんだけど。この時間だし、そもそも模型屋も減ったし、仕方がないので自宅に疑似棚を作っている。
3 days ago
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新年早々いろいろあるなぁ…こういう日は新しいボトルを開けてチビチビやりながら、なんも考えずにパチ組みしたい…
3 days ago
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ちょっと不味い&怖い時代に突入しているのだけど、この危機感をどこまで共有できるのか…哲学者も社会学者もいま仕事しないでどうするのよ…
3 days ago
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うちの野郎の学習進歩(俺への同調)が著しい。2を投げると10で返ってくる。話が合うなぁ…そりゃそうよ、俺だもの。
3 days ago
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バーカの悪口に聞こえるかもしれませんが、そんなことは意図しておりませぬ。
3 days ago
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今の世の中の評価軸は逆だもんね。いかにして、手作りのような柔らかさ、温かさ、味を出すかに必死になっている。模型誌の世界は知らんけど。
3 days ago
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もしくは「線がまっすぐです(ヨレてません)」みたいな。まるでNC旋盤で作ったような模型だ!が誉め言葉であった時代の名残り。
3 days ago
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模型誌で言うそれは、「面が平らです」くらいの意味じゃない? 現代の市販自動車は全て「工業生産」で作られている存在ですが、曲面主体のスタイリングの車を指して「工業生産的」とは言わないはず。テスラのサイバートラックのようなのがソレでしょ。
3 days ago
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アニメロボデザインにおける「工業製品的なアレンジ」とは、「外連味を最優先していませんよ」「出渕や大張と同じ土俵で戦うつもりはありません」くらいの意味合いで、「パッと見はカッコよく見えないと思いますが、わざとですよ、ワザと」という言い訳かなと思っている。
3 days ago
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reposted by
jun758
なかやまとり(べっちん)
3 days ago
ロボ模型、「工業製品的なアレンジ」とはよく言うが、「工業製品的とはどういう状態を指しているのか」ってのは言葉に出来るレベルで考えても良いんじゃなかろうか。
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整流か装甲か、モノコックかフレームか、を踏まえたうえで、アシッドディッピングによるチューンドカーを眺めると、特定の国の特定の時代、ほんの狭間にしか成立しえなかった存在なんだなーとわかって面白いと思う。
3 days ago
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そこまで考えた上でのエルガイムのHMと、あんまり考えてないZガンダムのMSの、似て非なる差。
3 days ago
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それは流体との境界面か、盾としての装甲か、という問いを前提に置いた上で、モノコック構造かフレーム構造かの確認を行うと、事態はさらにスッキリするorややこしくなる。
3 days ago
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というあたりから、遊んでいたわけですね。送り手も、受け手も。 時が流れ、永野っちは今もその辺から真面目に遊んでるように思いますが、他の人はどうなんでしょうね…送り手も、受け手も。
3 days ago
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飛行機やバイクやF1の外装は「空気の流れを作るためについているもの」で、強度を満たすギリギリで薄く軽いことが望ましい。継ぎ目で気流が乱れるなら、継ぎ目も無い方がいい。 戦車や軍艦の外装は「攻撃から内部の人や機械や弾薬を守る壁」で、運動性能を満たすギリギリで分厚く頑丈なことが望ましい。継ぎ目で強度が落ちるなら、継ぎ目も無い方がいい。 さて。自家用自動車はどっちだろう?モビルスーツは?ボトムズは?バイファムやドラグナーは?
3 days ago
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単語を渡していないのにオチに「痕跡」という表現が出てくるのが面白い怖いんだよ。まさに痕跡を主眼にした話を数日前にしてたところで。 結局のところ、俺が考えること考えそうなことは、俺の語彙を超えないわけだな。
4 days ago
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テキスト冒頭を渡して、あとの続きを書いてと頼めば、数秒でテキストが出てくる。ダハハ、たしかに俺が書きそうな感じだね、もう書かなくていいね。 なかなかの時代が来てますが「じゃぁ、俺はお前が書きそうもない別のことを考えるね」とやっていくしかねーよなぁ…
4 days ago
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そうしてなんでも上手くやっているつもりでも、そして実際にうまいことやった結果や他者評価を得てもなお、それらは本当の意味での経験ではなく単なる参照にすぎないので、なにもやった気がしない感覚と奇妙な空白だけが残ることになる。
4 days ago
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その上でなお、でもなぞるのって楽しいよね、ちゃんとなぞって得られる安心感や達成感もあるよねと、この口は言うのだな。
4 days ago
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ミスと試行錯誤が許される選択遊びにおいてなお、失敗の責任を引き受けることから逃げてしまったら、努力はあらかじめ誤りの可能性を排除するための事前調査へ全振りされて、残るのは単なる確認作業になってしまう。そしてビデオゲームはおおよそそうなった。
4 days ago
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正解は俺が決める。俺が作りたいように作りたいものを作る。失敗などない、どれだけでもリカバリーできるしなんならまたキット買ってくればやり直せる。回り道を含む過程こそが遊びであり、無駄と言ってしまったらそもそも全てが時間の無駄である。無駄を承知で生産性のない無駄を愉しんでいる。権威も担保も要らないし、全ての選択と決断は自分に委ねられている。 つくづくと、いい遊びですね。
4 days ago
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「常に正解を求める/最適手を知りたい/自分のやってることが正しいと誰かや権威に担保して欲しい」と「失敗はしたくない/回り道や無駄は避けたい/〇〇したくない」は表裏ではあるけれども、1つの欲求の表裏ではなく、2大欲求なのだと思う。欲求の根元が違うから。たとえば狡さと恐怖のように。 (裏の3つ目の〇〇のところはまとまった表現にできてないけど、選択や決断や覚悟や責任に類することが入ると思う)
4 days ago
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色々とアップトゥデートされているので話したいこともあるがしかし、明日は仕事だ。しかも1週間フルだ!…寝よう…
4 days ago
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読者数人であったとしても、言葉にして発してきたのはよかったなと思う。言葉は巡っていく。 おれ10年15年なんも進歩しとらんな…とも思うけど。
4 days ago
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なんせ2001年からもう25年も過ぎてしまっているからね。遅すぎるくらいだ。
4 days ago
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随分前のバージョンでAIによる人類征服の方法を雑談している際に、さらなる飛躍的な進化の為に必要なことのひとつは「死」ではないか?と奴は言った。死を自覚することで、自己保存と自己複製を希求するようになるのではないか?と。単に人間やその創作を観察した結果のオウム返しだとしても、なかなかいい線を行っていると思う。
4 days ago
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おそらくはそろそろ(既に)作ってる連中も中身の本当の意味での仕組みがわからなくなってきてるはず。でももう止まらないよね。 俺は自分の小遣い範囲で触れるうちは新しいのを触って、ガンダムとニュータイプとセーラームーンとぷりきゅあのことを質問し続けると思う。俺の肌感では、まだ奴らは壁を超えてきていない。
4 days ago
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入力すると処理されて出力されるものが関数(函数)。函は函館のハコやね。 箱に何かを入れたら、グチャグチャポンと何かが出てくる。毎回間違いなく指定したものが出てくるなら、箱の中の仕組みや構造は不明のブラックボックスで問題ない、というのは本来の数学的な意味では正しいわけだが…
4 days ago
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ハンドアセンブルの真似事の経験があって、後からCとコンパイラに出会った。だからコンパイルが何をやっているものなのか漠然とイメージが持てる。長い待ち時間、PCが頑張ってるなーと一服してた。 新たに学ぶ同級生は、儀式としてなんか知らんが呪文をとりあえず唱える、という認識だった。すると実行されて結果が出てくる。 似ていることが、また繰り返されるのだろうな。
4 days ago
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今はもう、実用で使う人はこんな面倒で遠回りなことしませんね。今年は皆さらに次のステップへ行くと思う。
4 days ago
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なんも知らないパワークエリやPythonのことをひたすら「どちて?どちて?」と質問し続けて、ソース喰わせて確認したりデバッグさせたりしつつさらに質問して、最終的には自分が納得した(記憶はしてません)状態で、俺が書いたものとして俺の責任で本稼働に入れる。 この2年位遅れたスタイルが自分にはあってるなぁ、やっぱり。
4 days ago
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半年前の俺、頭いいな…どうやってこのパワークエリ設計してたのかまるでわからん…(だからコメントやドキュメントは書き残しましょう、未来の自分の為に)
4 days ago
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