무강 | MuKang
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They/She | 생각하고, 읽고, 그리고, 쓰고 가끔 커피나 술을 마십니다. E-mail |
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생각하고, 읽고, 그리고, 쓰고 가끔 커피나 술을 마십니다. They/She | E-mail:
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britg.kr/novel-author...
투비 :
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crepe.cm/@amudoge
24 days ago
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무강 | MuKang
MilkyBoxBoy
about 3 hours ago
giwi art - sketch vs render
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무강 | MuKang
sinsa369
about 1 month ago
까마귀 기사_바니걸 시그
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무강 | MuKang
まのでまりな❤️🔥個展12/28~&初画集発売
about 6 hours ago
fanart
#2025年自分が選ぶ今年の4枚
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무강 | MuKang
Koahri
2 days ago
🤍
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무강 | MuKang
黒井ススム
about 20 hours ago
白午ちゃん🐴
#OC
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이 외딴 계정까지 질문을 주실 분이 계실까요
#2025년올해의ㅇㅇㅇ은
about 17 hours ago
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무강 | MuKang
thorncube
about 19 hours ago
조금전에 그린 것
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내가 이 망겜을 언제 11.8시간이나 한 걸까
about 19 hours ago
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먼가 옛날에 어울려서 먼저 데뷔든 등단이든 해서 지금 현업으로 자리매김한 작가들 생각하면 기분이 이상하다 질투나고 부럽냐고? 하면 맞긴 함 그렇다고 지금의 내가 비참하다고까지 생각하진 않음 그 사람들처럼 프로가 되고 싶은가조차도 의문이고 그렇다고 창작 씬에 일말의 미련도 없는 건 아님 그냥 위대한 작가 어쩌고보다는 창작도 하는 평범한 사람이 되고 싶은 것 같아
about 20 hours ago
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무강 | MuKang
Govy
about 20 hours ago
war season
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글쓸때 헤밍웨이를 따라해보려고 몰스킨 + 블랙윙으로 시작해서 노트는 로이텀이나 리갈패드도 써보고 필기구는 샤프펜슬 만년필 등등 여러가지 쓰고 포스트잇이랑 카드보드지로 플롯보드도 만들고 여러가지 해봤는데 결국 스크리브너로 돌아오긴 했다… 그래도 그림 기본기 빨리 늘리는 방법은 손그림이듯이 글 기본기도 손으로 작업할 때 제일 많이 늘었던 느낌임. 사실 손으로 글작업 할때가 제일 초보였던 시절이기도 했고, 손으로 작업하는 게 제일 감촉이 좋아서 요령만 다시 익힐 수 있으면 손으로 글작업하고 싶음.
about 20 hours ago
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무강 | MuKang
まどろば🌈
about 21 hours ago
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스크리브너 등등 여러 도구를 사용해봤는데 짜세는 손메모 해서 관리하는 것이긴 한데… 그래도 집필 자체는 필기구로 적으면 중노동이라 키보드를 두들기게 되네요. 지금은 다시 스크리브너에 정리중이기도 하고… (그래도 역시 손으로 메모하고 집필했을 때가 포텐폭발이었던거같음)
add a skeleton here at some point
about 22 hours ago
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무강 | MuKang
🌊 이리펫 🌊
3 days ago
그러고보니 여기엔 칼리 전신 커미션 넣은거 안올렸었군 저의 소서러 캐릭터 전신을 트친 굴려다가 얻엇어요 하하하
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무강 | MuKang
AstroInfinite_ (Comms Open 2/7)
1 day ago
i've always wanted to design my own pokemon gym leaders dunno why it's taken me so long to get around to it
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무강 | MuKang
ちわsky@毎日更新がんばる
1 day ago
コミケ一日目ですね。参加する人楽しんで!
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무강 | MuKang
사구
2 days ago
뉴클리어 쓰론 기반 커뮤가 잇엇다고,
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무강 | MuKang
혁/catadioptric
2 days ago
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practice
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무강 | MuKang
Govy
2 days ago
El grimgo
#characterdesign
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두쫀쿠를 생각하다가 떠오른 게 탕후루 뚱카롱 두쫀쿠 이전에 있었던 대만대왕카스테라는 대체 얼마나 미래를 앞서 온 걸까
2 days ago
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무강 | MuKang
eggry
2 days ago
여고생 코스프레 한 알맹이는 아저씨인 아가씨인가
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무강 | MuKang
eggry
2 days ago
처음엔 앨런 웨이크 파쿠리인 줄 알았으나…
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무강 | MuKang
eggry
2 days ago
킨키영무국, PC 같은 해상도/프레임 옵션에 XSX 권장 설정이 1080p60이라고? 이 그래픽이면 4K120 되야 하는 거 아닌가. 😅
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무강 | MuKang
KVSTIK
about 1 year ago
hi! i draw here
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무강 | MuKang
Pluvium
2 days ago
Kindle, commission for weeepo_ on twt
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무강 | MuKang
와 이정도로 취향 저격하는 겜 진짜 처음이다 폴란드 사람들이 뭘 좀 알아 심지어 스토리에 나름 백합도 있는듯함 <Silly Polly Beast> :
store.steampowered.com/app/1598780/...
3 days ago
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무강 | MuKang
보라나
2 days ago
오 이런것도 잇구나....
skircle.me/skircle
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무강 | MuKang
삐라따 PIRATA
2 days ago
현실 무술은 물리엔진 버그 난 것처럼 움직이는게 대체로 맞고, 미디어 무술은 피지컬만 압도적인 쌩초보처럼 움직여야 훌륭하게 보인다는 갭이 언제나 흥미롭고 도전의식을 불러일으킵니다.
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무강 | MuKang
骨ニギー
2 days ago
森の魔女マーリカ
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무강 | MuKang
사구
3 days ago
트위터애서보다 블스에서 그림 반응 시원찮다는 말 보는데 나는 그뭔십 마이너 구석탱이 자캐/티알룰 기반 그림 같은 거 그려서 그런지 트위터보다 블스가 반응 더 많고 트위터에서는 그림 먹금 당하는 느낌 너무 강해서 걍 그림은 블스에 올리려고..... 팔로워가 1천인데도 공유수 좋아요수가 블스 반응을 못 넘음
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무강 | MuKang
畔 aze
3 days ago
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무강 | MuKang
Kurt
3 days ago
wip!
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무강 | MuKang
브리시/일월명
5 days ago
현마입 옐레나
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와 이정도로 취향 저격하는 겜 진짜 처음이다 폴란드 사람들이 뭘 좀 알아 심지어 스토리에 나름 백합도 있는듯함 <Silly Polly Beast> :
store.steampowered.com/app/1598780/...
3 days ago
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내일 출근이라 그런가 센치해지네 아무리 노력해도 세상 모든 작품을 볼 수는 없음 모든 작품을 확보할 수 있는 돈이 없고 만약 돈이 있다 해도 시간이 없음 돈이 주어져도 무한정 글을 쓸 수 없고 그림을 그릴 수 없는 것이다... 얼마나 불합리한가 (네?)
3 days ago
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무강 | MuKang
Ashihara NepuYona
3 days ago
이 글은 정말 비평의 금자탑으로 새겨놔야하는데…
www.pressian.com/pages/articl...
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우리 시대 가장 아름다운 자동인형, 샤이니
최근의 어떤 아이돌의 무대도 샤이니의 'Everybody' 안무만큼 인터넷 세상을 술렁거리게 만들지는 못했을 것이다. 음원이 발매되고 뮤직 비디오가 발표되기도 ...
https://www.pressian.com/pages/articles/111601
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무강 | MuKang
브리시/일월명
3 days ago
폴라리스 헤딩팟 끝! 정말 재미있는 룰이고 또 좋은 팀원들이셨다.
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무강 | MuKang
new oc
#artsky
#ocsky
3 days ago
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인셉션 블루레이 산 거 다 봣다
3 days ago
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무강 | MuKang
Nezo✨🔞
3 days ago
Mualani
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<주술회전> 인외마경 신주쿠 결전 편까지 다 보고 느낀 건데 이 작품의 좋았던 점은 캐릭터 빌드업을 잘 한다는 점, 작품의 템포가 좋다는 점(주태대천 이후로 좋아진다) 그리고 이 빌드업을 바탕으로 중반부터 노빠꾸로 달린다는 점인데 솔직히 신주쿠 편 평가가 아쉬울 수밖에 없었던 게 1. 사멸회유 편부터 너무 텍스트가 쓸데없이 많아졌다는 점 2. 일단 캐릭터 대난투에 가까웠던 시부야 사변이나 대진표가 있어서 나름대로 사이사이 전환이 있었던 사멸회유와 달리 스쿠나 VS 전원으로 6권동안 너무 쉴 새 없이 싸워서 템포 조절에 실패함.
3 days ago
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솔직히 영화 같은 대중화가 잘 된 매체는 독립영화나 아트하우스 외국어영화 아닌 다음에야 ‘평가’ 자체는 판매실적에 의해 산정되는 것이고 영화 평론가가 햘 수 있는 건 코멘터리가 한계라고 생각함 (너무 비정한가 비평 하는 선배가 이걸 굉장히 크게 느끼는 게 웹소설이라고 하더라고 이미 쇼부는 독자들 사이에서 다 나 있고 평론가가 할 수 있는 건 스코어 산정후 아카이빙이 끝이라고. 그 말 들은 뒤로 ‘평론’이라는 것의 무력함을 느끼고 함부로 ‘평’을 하지 않음. ‘나는 이렇게 봤습니다’ 정도가 제일 좋은 ‘감상’ 이겠더라고.
3 days ago
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무강 | MuKang
だんごたそ/dangotaso
3 days ago
Automaton
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무강 | MuKang
Govy
3 days ago
El grimgo
#characterdesign
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new oc
#artsky
#ocsky
3 days ago
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무강 | MuKang
どもこ*12/31南1【q09a】
4 days ago
正体不明の×××
#封獣ぬえ
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무강 | MuKang
lunamoth
3 days ago
Arc Raiders' matchmaking is aggression-based, so if you're hostile, so are they
www.polygon.com/arc-raiders-...
- 아크 레이더스는 플레이어의 행동을 분석하는 공격성 기반 매칭 시스템을 사용 - 한 유튜버의 200시간 이상 테스트로 이것이 확인됨 - PvP 중심 계정은 대부분 적대적인 플레이어를 만났고, 우호적인 계정은 소통하고 협력하는 플레이어들을 만남 (🧵1/2)
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If your Arc Raiders matches are mostly hostile, it's your own fault
Start being friendly and you'll find friendlier players in your lobbies.
https://www.polygon.com/arc-raiders-hostile-players-matchmaking-algorithm/
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제가 주술회전을 완주했다는 소식인데요
3 days ago
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무강 | MuKang
MUZI
3 days ago
#oc
#portfolio
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