今回、TRPGシナリオの作り方を解説するにあたって使おうかなと思っている分類軸が2つあります。今週、整理してみた。
(1)シーン間のつなぎ方による分類
・ダンジョンシナリオ
・探索シナリオ(クローズド、シティ)
・旅シナリオ
・イベント駆動シナリオ
・箱庭シナリオ
(2)シナリオが提供する「楽しさ」による分類
・PCの活躍
・物語を味わう
・物語を創る
・疑似体験
・課題の突破・解決
・共感
・葛藤
いずれも、どちらかというと初心者向けの解説のための便宜的な分類で、MECEではなく、兼ね備えるシナリオがあったり、この分類から漏れているものもあります。
#trpg
     add a skeleton here at some point
 2 months ago