柳神 鋭治
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絵を描くことが趣味です。 他にMUGENキャラクターの作成や、何かしら作ったものを公開したりする人です。
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over 1 year ago
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前ダウン、後ろダウン、HPの表記設定移行とか、とりあえず修正。太い。
2 days ago
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MUGEN作成時から私がほとんど入れているであろうアニメーション。 「回転して使いまわせるね!♪」な奴(笑) や、ほんと便利なんですって! アニメさみしいかなぁ?せや!まわしとこ!ってなるんです。
4 days ago
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ドット絵を打つ作業がとにかく時間がかかっちゃうけど、動いたときはうれしいから頑張るのです。 考えている動きができなかったらどうしよう…→できるように勉強 しかないのですよねー。
11 days ago
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変数の使い方を覚えよう。 BASICやMUGENのCNSみたいに直接入力、コメントでメモ、これに慣れているからちょっとクセがあるかも…(笑)
13 days ago
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わからないレベルで一瞬だけありえないコマをいれて、見た目リーチが短いのに、リーチを補うキックを使う。 この短足がキックをするけど、違和感のないような感じにしております(笑)
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14 days ago
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うん、わからん!休憩!
14 days ago
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同じエフェクトを短いフレームで何度も表示させるのはあまり良くないようだ…。 うーん、これは混雑した時に表示しきれない恐れが出てくるなぁ…。 MUGENみたいにダダダッと表示させたいんだけどなぁ
14 days ago
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いやまてよ…、これは手打ちエフェクトをしっかり出せるかの練習にも良さそうだ。あえて手打ちドットでエフェクトを表示・追加してみよう!
14 days ago
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柳神 鋭治
ディープブリザード✨
14 days ago
ロボットがガショガショ動くアクションゲーム作りたいよねってなったやーつ 思ったよりいい感じに動きが作れた気がするのである❗️
#indiegame
#gameboy
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パーティクルを攻撃エフェクト時に組み込むのはきれいだけど、頻繁に使うのは良くないのかな? なんかうまく表示しきれないなぁ~。 何がダメなんだろう、まずそこから調べよう!
14 days ago
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ヒットストップ中に後ろ攻撃でバック攻撃。…とか色々試しているんだけど、アクションなんだからもうちょっとスピーディにしないと…でも、スピーディ過ぎても忙しいのも人を選ぶし、うーん、うーん。 ゆっくり操作でも入力受付できるようにすればアクション初心者にもいいかもしれない。うー~む。
16 days ago
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やっぱりMUGENを作ってたクセか、アニメーションの中割を凄く描きたい…(笑) 小さいドットだとかなりキツいんだけど、それでも謎に動くものを作りたい。
16 days ago
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勉強→ドット絵→勉強、このドット絵がスッゴイ時間かかるね(笑)
17 days ago
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空中攻撃でドロップキック。 当たった瞬間のみ、重力を消して停止(ヒットストップ)その後に戻す。 うーん、デフォルトでヒットストップ欲しい!(笑)
18 days ago
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踏みつけ攻撃は作っていくうえで邪魔になると判明したので削除削除…
18 days ago
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格闘ゲームばっかり作ってたから、着地の時の「スタッ!」ってアクション、通常のアクションゲームだと、このわずかなストップが操作レスポンス悪く感じてしまうかも。特定の空中アクションの着地のみという感じで使ってみようかな。
18 days ago
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なるほど!コモンアクションが間違ってたんだ。 攻撃ヒットボックスが横をぶち抜いて、足元ダメージとして認識されていたのかー
20 days ago
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むむむ。スライムから人型に変えたとたん「背後からの攻撃を受けたモーション」が歩いているときにしか対応しない。ん、んんん? 今度はどこが間違えているんだ…?
20 days ago
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グニャグニャしたザコっぽい感じの敵を設置。(まだ攻撃はないけど) 追尾・前後ダメージを入れてテストプレイした瞬間、不具合連発(笑) 修正箇所を探して何とか修正!色々勉強になった!
23 days ago
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ぐにゃぐにゃ動かしたいし、わずかに浮かんでいるテーマ的にはこういうZAKOっぽい人型で人じゃない敵を作ろうかな。 決して作画コストを下げるためではない絶対。多分。きっと…おそらく…な、なんとなく…
27 days ago
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適当な敵としてスライムをひたすら何百匹も蹴散らしていたけど、そろそろ試すことに限界があるので、そろそろもっと動きのある敵を作成しなきゃ(笑) ZAKOっぽいのを作ろうかな🤔
27 days ago
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コモンアクションの使い方を覚えてかつ、後方からのダメージアクションもできたぞー、やったー。
27 days ago
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そのためには土台を作らないと! イメージがじわじわ出来ていく感覚、なんか楽しいねー。
27 days ago
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自分の作りたいアクションゲームのイメージ。 朝の作業が一番頭がまわるというので休日の朝から制作作業をしているのですが、なんかこう…、こういう動き、攻撃を受ける、ストレスを無くすアクションイメージが出てくるね! メモメモ。
27 days ago
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うーん、細かなドット絵でこまごまとした動きって難しいね。
29 days ago
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ZAKO作成の時にも一瞬だけですが、過剰表現をいれることでちょっと楽しいアクションになりましたしね。
29 days ago
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コマの一瞬だけ、あり得ない位の曲がり具合な過剰表現とか入れたいな。 やりすぎるとメチャ柔らかいキャラのイメージになっちゃうけど、それはそれで楽しそうかも。
29 days ago
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コモンアクションを勉強する前に、前・後ろダメージを作る事に。 ちゃんと分岐するかの確認のためにもポチポチとドット絵~。 MUGENみたいにコマ数多くしたいけど、まずは覚えるために必要枚数だけでも…(笑)
30 days ago
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コモンアクションを覚えるために、被ダメージアクションの追加がいるね。 後ろからダメージとか。 コモンって、MUGEN でいえば.cnsよりも優先的な.cmnと同じと考えればいいのかな。
about 1 month ago
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攻撃の属性によってのダメージ計算もわかったぞー。 これで優秀すぎる飛び道具が弱々しくなった!(笑) 後は、属性に対するリアクション変更とかダメージの数値視覚化も覚えるぞ。飛び道具の制限とかも欲しいなーうんうん。
about 1 month ago
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前に作ったのは顔つきの5段階までの表示だったけど、上の黄色いバーなら%表記に出きるのだ。最大HP増やし放題お風呂でやりたい放題。
about 1 month ago
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変数の計算式で出てた不具合がやっとわかったー…。 これでHPとかの表記に使う体力バーとか表示できるぞー。次は攻撃力とか攻撃属性を覚えるぞっ。
about 1 month ago
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変数の計算式、1つ代入→1つ代入→…これはこれで結構手間だね(笑) 視覚的なツールなだけにまだ慣れていないと分かりにくいなぁ~
about 1 month ago
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歩行→落ちる。 左向きと右向きで数ドットの違いがあった。 この画像は右から落ちながら左の段に乗れる。右向きはギリギリ落ちるという細かな不具合を発見(笑)
about 1 month ago
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パチンと弾けるアニメは、「散る粉」+「光る中心点」の掛け合わせたパーティクルでヒットエフェクトができるね! 数値設定がなかなか難しいのでコックおじ(MyGPT)に相談しながら作成中。 やっぱり漫画星(笑)
about 1 month ago
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ゲーム作成の勉強も兼ねて、今までのキャラじゃなく、ずっと前に描いた企画の新しいキャラで作成。太いけど。それにともないデザインももっと簡単にシンプルで作り直し。太いけど。
about 1 month ago
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メモ。ヒット効果音は自分につけるか相手につけるか。ガード、無効化でもあたれば音がなるはず。それは違うなー
about 1 month ago
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何度テストしてもテストしてもバグが取れない、取れない!もしかしてソフト自体の不具合なのか!?と思った矢先におかしい場所を発見!修正! あぁー……ふぅ、やりゃできんじゃん……😎
about 2 months ago
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差別化を図るために大事なのは、・制限を入れる・属性を変える・ダメージを変える そのためには敵専用のライフゲージもいるね。ダメージ表記もいるし、っとなると画面に数字を出すという事も必要。制限を入れるならリアルタイムに動くタイムも必要になる。別のメーターとかも必要になるね。 ぐぬぬ、基本という基本を勉強が必要だ…!
about 2 months ago
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必殺!失敗を重ねてやっと完成した飛び道具のひな形を食らえ! めっちゃ優秀で近距離の存在意義がなくなる優れもの。 もちろん差別化なり色々調整するけどね(笑) まずはひな形ひな形…。
about 2 months ago
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なぜか、Xのほうではここの制作作業の報告をする空気ではなく感じてしまう。なぜじゃろね(笑)
about 2 months ago
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「まんが星→☆」が好きなので、☆のヒットエフェクトをパーティクルの勉強もかねて作ってみた。あ、凄くいいねー。 あとパーティクルのほうが処理が軽いとかなんとかかんとか。 作るのが大変だね、これ…(苦笑
about 2 months ago
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うん、よし!わからん!! 休憩だ!!🦸♂️
about 2 months ago
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うごごご…、制作で普段慣れてない、触っていない部分に手を出しているが、なかなか難しいなぁ…!キャラの向きに合わせたエフェクトもムズイし、パーティクルとか…普段触ったこともないよ(笑) あれか、トレドマンでドカーンって爆発させたあのランダム発生エフェクトの事かな…
about 2 months ago
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コモンアクションとは…、ざっくり考えるとMUGENでいう「-2.cns」に近いものなのかな? 常時監視割り込みとかで使えるのかな。これを使ったらダメージフローチャートがスッキリ出来そう。
about 2 months ago
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コモンファイルや変数を覚えるともっと遊べそうな感じですね。 難しそうだなぁ~。その前にエフェクトやヒットスパークも欲しいなー。 効果音とアクションを入れただけでゲームになった!って感じがして楽しい。
about 2 months ago
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打撃コンボを理解した!これで3連続と、ヒットストップも入れて殴った感じは出せるようになったねー。 しかし、今まで格闘ゲームばかりだったので、実際アクションゲームでも違和感ないくらいのテンポで動けるようにしないとね(笑)
about 2 months ago
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ヒットストップの方法も自分で設定するのかー!各敵ごとに入れるか、自分で作成するか…。 これは…、思いのほか大変な予感!(笑) ヒットボックスが表示され続けると「何度も同じ敵に当たる」…。 MUGENみたいに trigger1 Time=0 を使わせてくれー!(笑)
about 2 months ago
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柳神 鋭治
ディープブリザード✨
about 2 months ago
【魔王初のフリーゲーム公開!】
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ああぁ、楽しい、制作楽しい…寝るのが惜しいくらい楽しい。 でも寝る。寝ないとスッキリして作業できないしね!
about 2 months ago
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