Simon Dor
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Prof in game and media studies. FR/EN. He/him. Il/lui.
pinned post!
It's out! My book StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy (U of Michigan Press) is now in libraries or available freely in open access!
doi.org/10.3998/mpub...
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StarCraft: Legacy of the Real-Time Strategy
<I>StarCraft </I>(Blizzard Entertainment, 1998) is a real-time strategy video game, placing the player in command of three extraterrestrial races fighting against each other for strategic control of r...
https://doi.org/10.3998/mpub.12135287
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Emilie Nicolas touche à un point particulièrement important pour mieux comprendre le mouvement incel, en rappelant que ce n’est pas simplement une question de relations amoureuses et de solitude masculine, mais plutôt
une question de contrôle et de pouvoir
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L’objectification, la possession et l’intimité émotionnelle
Emilie Nicolas touche à un point particulièrement important pour mieux comprendre le mouvement incel, en rappelant que ce n’est pas simplement une question de relations amoureuses et de solitude masculine, mais plutôt une question de contrôle et de pouvoir.
https://www.simondor.com/blog/2026/07/objectification-possession-intimite.html
10 days ago
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Le Journal de Montréal a sorti un dossier qui révélait que plusieurs artistes ont de la difficulté à vivre de leur art, incluant de nombreux artistes connus — Stéphanie Boulay en est une des exemples dans le dossier, une artiste que j’apprécie particulièrement.
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Les artistes, la cigale et la fourmi
Le Journal de Montréal a sorti un dossier qui révélait que plusieurs artistes ont de la difficulté à vivre de leur art, incluant de nombreux artistes connus — Stéphanie Boulay en est une des exemples dans le dossier, une artiste que j’apprécie particulièrement. Je pense que c’est une grande perte collective que de laisser des artistes aussi inspirantes et compétentes ne pas pouvoir vivre de leur art.
https://www.simondor.com/blog/2026/07/artistes-cigale-fourmi.html
13 days ago
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Le choix et la justification d'un corpus de textes, de jeux ou d'oeuvres en général.
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La justification du corpus
Le choix et la justification d'un corpus de textes, de jeux ou d'oeuvres en général.
https://www.simondor.com/blog/2026/06/la-justification-du-corpus.html
23 days ago
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Organiser ses livres
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Organiser ses livres
https://www.simondor.com/blog/2026/06/organiser-ses-livres.html
25 days ago
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En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.
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En plein déménagement…
En plein déménagement, je vous parle de mon projet de recherche Algorithmes et systèmes de désir financé par le Conseil de recherche en sciences humaines du Canada.
https://www.simondor.com/blog/2026/06/en-plein-demenagement.html
26 days ago
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J'ai ces comics de
Saturday Morning Breakfast Cereal
en signets depuis des années au cas où j'en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale.
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Quelques comics de SMBC en rafale
J'ai ces comics de Saturday Morning Breakfast Cereal en signets depuis des années au cas où j'en aurais eu quelque chose de plus à dire. Les voici en rafale. Sur l'accessibilité de la culture Sur l'utilité des études universitaires Parue en 2011, bien avant les modèles LLM. Sur la relation entre stratégie dans le jeu et stratégie réelle Sur les différences entre les générations
https://www.simondor.com/blog/2026/06/quelques-comics-de-smbc-en-rafale.html
27 days ago
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Mes
recherches sur le pouvoir
m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
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Le pouvoir de l’imagination selon Hume et Deleuze
Mes recherches sur le pouvoir m’ont mené à tomber sur de nombreuses définitions de celui-ci et de nombreuses formes. C’est en lisant le chapitre que Gilles Deleuze consacre au pouvoir de l’imagination pour David Hume qu’une distinction importante mais complexe se dessine dans la définition du pouvoir.
https://www.simondor.com/blog/2026/06/pouvoir-imagination-hume-deleuze.html
29 days ago
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Qu'est-ce qu'une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d'une présentation qu'elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre.
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Qu’est-ce qu’une vie bonne? de Judith Butler
Qu'est-ce qu'une vie bonne? de Judith Butler est un très court livre issu d'une présentation qu'elle a faite lors de sa réception du prix Adorno. Elle y pose une question éthique extrêmement importante et assez complexe à répondre qu'elle hérite, justement, du philosophe qui donne son nom au prix qu'elle reçoit.
https://www.simondor.com/blog/2026/06/vie-bonne-judith-butler.html
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Faire
l'histoire de la jouabilité
, c'est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu'on peut appeler des archives de jouabilité.
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Les archives de jouabilité et l’énoncé actionnel
Faire l'histoire de la jouabilité, c'est penser à partir de sources, comme tout travail historique. Ainsi, faire de la recherche se fait à partir de ce qu'on peut appeler des archives de jouabilité -- j'ai défini ce concept dans ma thèse de doctorat dont ce billet est un extrait adapté (2015, p. 163-170).
https://www.simondor.com/blog/2026/06/archives-de-jouabilite-enonce-actionnel.html
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La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté.
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La macro-figure de la contrainte temporelle
La macro-figure de la contrainte temporelle est une figure importante dans les jeux de stratégie et de gestion qui implique de repenser la manière dont le pouvoir est représenté. Elle implique des situations où le temps est limité pour le joueur sur le court ou long terme et que cette limite de temps (qu’elle soit calculée en tours, en temps continu, en temps de jeu ou en temps de joueur/se) a des répercussions importantes sur la partie et sur la représentation du pouvoir dans le jeu.
https://www.simondor.com/blog/2026/06/macro-figure-contrainte-temporelle.html
about 1 month ago
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Blizzard vient d'annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n'a pas d'égal depuis les 11 dernières années.
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Un changement significatif pour StarCraft II
Blizzard vient d'annoncer un grand changement pour StarCraft II, changement qui n'a pas d'égal depuis les 11 dernières années. À la sortie de Legacy of the Void, en 2015, le jeu faisait un changement majeur pour les débuts de parties: on allait commencer avec 12 ouvriers plutôt que les six avec lesquels on débutait jusqu'à présent.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/un-changement-significatif-pour-starcraft-ii.html
about 2 months ago
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Je vous présente l'excellent court métrage réalisé par la cohorte finissant en 2026 du baccalauréat en création 3D de l'UQAT à Montréal. Ai-je dit qu'il reste encore des places pour rejoindre le programme à l'automne 2026?
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Bloom: le film des finissant-e-s 2026 de création 3D à l’UQAT Montréal
Je vous présente l'excellent court métrage réalisé par la cohorte finissant en 2026 du baccalauréat en création 3D de l'UQAT à Montréal. La dernière année de nos programmes permet de travailler dans plusieurs cours sur un même projet en équipe de plus d'une dizaine de personnes.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/bloom.html
about 2 months ago
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Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année sur la thématique "Désir et jeu vidéo"! L'appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d'août prochain.
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Appel à textes: Désir et jeu vidéo dans Sciences du jeu
Je suis bien fier de vous annoncer que je coordonne un dossier thématique pour la revue Sciences du jeu dans la prochaine année! L'appel de textes est déjà disponible, les premières propositions étant attendue pour le mois d'août prochain.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/appel-a-textes-desir-et-jeu-video-dans-sciences-du-jeu.html
about 2 months ago
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Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
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Prendre le temps de jouer au lieu de toujours pousser nos limites
Je me trouvais étrange hier de ressentir une certaine frustration de perdre des parties d’échecs en série…
https://www.simondor.com/blog/2026/05/prendre-le-temps-de-jouer-au-lieu-de-toujours-pousser-nos-limites.html
2 months ago
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Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
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Ressource tangible ou intangible
Une ressource dans un jeu peut être tangible ou intangible, avec un certain nombre de nuances entre les deux.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/ressource-tangible-ou-intangible.html
2 months ago
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Ma collègue Maude Bonenfant de l'UQAM me transfère une pétition pour soutenir la création d'une régie du numérique au Québec. L'idée est de s'assurer que les jeux vidéo destinés aux enfants soient mieux encadrés.
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Pétition pour soutenir la création d’une régie du numérique
L'idée est de s'assurer que les jeux vidéo destinés aux enfants soient mieux encadrés, non pas tant sur la question de la violence (un sujet qui préoccupait davantage dans les années 1990 et qui est maintenant beaucoup mieux encadré) que sur les questions de toxicité, de micro-transactions, de collecte de données personnelles et de design axé sur le jeu de hasard et le jeu intensif.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/petition-pour-soutenir-la-creation-dune-regie-du-numerique.html
2 months ago
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Comment le concept de discours de Foucault aide à comprendre l'histoire des jeux de stratégie en temps réel.
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L’analyse énonciative: concevoir la jouabilité comme une forme de discours
La jouabilité comme expérience reste analysable parce qu’elle est dans les faits beaucoup plus structurée qu’elle ne le laisse entendre. Une histoire de la jouabilité, en ce sens, entraîne une méthode spécifique qui est celle que je présente dans ce billet et qu’on pourrait appeler une analyse énonciative.
https://www.simondor.com/blog/2026/05/jouabilite-discours.html
2 months ago
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Is cozy the new casual?
3 months ago
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J'écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik'n. Je l'ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd'hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).
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IAM – Sans issue
J'écoute ceci en boucle ces temps-ci, en particulier le verse de Shurik'n. Je l'ai dans ma playlist depuis probablement 1998, mais les mêmes mots que je connaissais à peu près par cœur résonnent différemment aujourd'hui (même si, je vous rassure, pas au sens littéral).
https://www.simondor.com/blog/2026/04/iam-sans-issue.html
3 months ago
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Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif "sur canapé" (j'aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.
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Looters, un jeu de braquage coopératif
Les finissant-e-s du programme de création de jeux vidéo ont lancé récemment leurs jeux finaux, incluant Looters, un jeu coopératif "sur canapé" (j'aime bien cette traduction de couch coop) où deux gobelins doivent piller un manoir sans se faire prendre.
https://www.simondor.com/blog/2026/04/looters-un-jeu-de-braquage-cooperatif.html
3 months ago
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J'ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l'excès. J'ai pourtant une série de parties d'échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n'est pas coutume.
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128 jours de Chess.com
J'ai déjà dit ailleurs que je valorisais une manière de jouer qui ne focalise pas sur l'excès. J'ai pourtant une série de parties d'échecs sur Chess.com de maintenant 128 jours! Je suis un peu intense quand je veux même si une fois n'est pas coutume.
https://www.simondor.com/blog/2026/04/128-jours-de-chess-com.html
3 months ago
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Quand les actionnaires font plus d'argent que les personnes salariées, ça veut dire que l'argent est plus valorisée que le travail.
3 months ago
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Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
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La responsabilité du désir et de l’attractivité dans la culture populaire
Dans la culture populaire, le désir est une forme de pouvoir. J’écoutais en boucle récemment la chanson Gabriela de Katseye et elle me semble emblématique d’une vision du désir qui est associée à un pouvoir ou à une absence de pouvoir.
https://www.simondor.com/blog/2026/04/la-responsabilite-du-desir.html
3 months ago
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Quand je dis que j'ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur's Gate III... Epic fail.
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Baldur’s Gate III, contrôles et caméras
Quand je dis que j'ai de la misère avec le contrôle et les caméras dans Baldur's Gate III...
https://www.simondor.com/blog/2026/03/baldurs-gate-iii.html
4 months ago
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Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses.
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Le désir et la machine chez Tolkien
Je viens de lire le petit essai Tolkien contre les machines de Sébastien Fontenelle, très simple mais qui touche à de nombreux enjeux représentés dans l’univers de la Terre du Milieu. L’idée principale du livre est que la droite a tendance à récupérer Tolkien pour lui faire dire bien des choses, alors qu’il y a une volonté antifasciste et écologiste claire dans son œuvre et dans ses (peu nombreuses) prises de position publiques.
https://www.simondor.com/blog/2026/03/le-desir-et-la-machine-chez-tolkien.html
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Albane Français m'a posé quelques questions en entrevue pour l'infolettre de Synthèse sur la structure d'un projet de recherche. J'ai été ravi qu'elle m'ait approché pour en discuter suite à mes vidéos TikTok!
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Comment structurer un projet de recherche?
Albane Français m'a posé quelques questions en entrevue pour l'infolettre de Synthèse sur la structure d'un projet de recherche. J'ai été ravi qu'elle m'ait approché pour en discuter suite à mes vidéos TikTok!
https://www.simondor.com/blog/2026/03/comment-structurer-un-projet-de-recherche.html
4 months ago
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Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller's Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller's Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.
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L’économie déséquilibrée des récompenses dans Lego Harry Potter
Les jeux Lego Harry Potter: Years 1–4 (Traveller's Tales, 2010) et Lego Harry Potter: Years 5–7 (Traveller's Tales, 2011) sont de bons exemples de jeu qui retardent un peu trop les récompenses.
https://www.simondor.com/blog/2026/01/economie-desequilibree-lego-harry-potter.html
4 months ago
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J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
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Mon passage à CISM
J'ai enregistré il y a quelques jours une émission sur le design économique et les jeux gacha à CISM pour "La Grande Ludothèque" animée par mon ami Dominic Arsenault, émission qui fut diffusée ce soir!
https://www.simondor.com/blog/2026/03/mon-passage-a-cism.html
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Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56).
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Schreiber et Romero proposent trois types de monnaies dans les jeux (2022, p. 55-56). Monnaie du jeu La monnaie utilisée entièrement dans le jeu, parfois même intégrée à la diégèse du jeu (appelée parfois soft currency). Chrono Trigger (Square Enix, [1995] 2018) Monnaie premium La monnaie utilisée pour jouer, mais qui n’est pas facilement accessible (ou pas du tout accessible) autrement qu’en payant avec de l’argent réel. Elle est appelée parfois hard currency. Candy Crush Saga (King, 2012) Monnaie réelle Monnaie étant sanctionnée par une banque centrale qui a court légal dans un pays. Elle permet d’acheter des jeux ou d’acheter du contenu de jeux (par exemple, de la monnaie premium, du contenu téléchargeable, des cosmétiques, etc.). Image tirée de ParcoursCanada.com. Référence Schreiber, Ian, et Brenda Romero. 2022. Game balance. 1st edition. CRC Press.
https://www.simondor.com/blog/2026/03/types-de-monnaie.html
5 months ago
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Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
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Le cycle de récompenses
Dans leur ouvrage sur l’équilibre des jeux, Brenda Romero et Ian Schreiber expliquent de quelle manière la progression — en particulier dans les jeux de type PvE — est construite autour d’une boucle ou d’un arc dont l’un des points centraux est la récompense.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/cycle-recompense.html
5 months ago
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L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.
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Paladin’s Quest et les points de magie
L'une des caractéristiques du jeu de rôle Paladin's Quest (Copya System, 1992) est que les sorts coûtent des points de vie au lieu de points de magie, qui n'existent donc pas dans le jeu.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/paladins-quest-et-les-points-de-magie.html
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Ramener l'affect, l'émotion et le corps au premier plan
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Ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan
Étudier des objets culturels comme des jeux vidéo, c’est quelque chose de complexe parce que c’est construit sur du subjectif. J’essaie dans mon travail récent de ramener l’affect, l’émotion et le corps au premier plan. J’ai amorcé la lecture de Playing with Feelings d’Aubrey Anable avec cette perspective en tête.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/affect.html
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Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
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Infolettre 8
Huitième infolettre, merci de votre fidélité! On parle de dépendance aux jeux, de design de boss, d'un appel à communications et on liste quelques parutions récentes.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/infolettre-8.html
5 months ago
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On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier.
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Ecological Consequences in Ecosystem Management Games
On note l'émergence dans les années 2010 d'un genre de jeu de gestion d'écosystème qui coïncide avec l'accueil d'une plus grande complexité dans les jeux vidéo et les jeux de gestion en particulier. Ces jeux d'écosystèmes comme nous les appelons nous permettent de prendre en charge différents éléments dans un écosystème plus grand.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/emerging-epistemic-genres.html
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Le deuxième jeu de fin de parcours en Création de jeux vidéo a maintenant sa propre page Steam aussi! Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
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Looters – jeu de fin de parcours de l’UQAT
Le jeu Looters est un jeu coopératif à écran divisé qui nous propose d'incarner deux petites créatures dont l'objectif est de cambrioler un manoir rempli de secrets.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/looters-jeu-de-fin-de-parcours-de-luqat.html
5 months ago
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On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
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Radio-Canada est irresponsable de céder à l’intimidation
On a créé une commission sur la liberté académique dans le milieu universitaire pour moins que ça.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/radio-canada-est-irresponsable-de-ceder-a-lintimidation.html
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Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?
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Que devrait-on inclure dans un projet de recherche?
Qu’on fasse une demande de subvention ou qu’on cherche à entrer à la maîtrise, on doit présenter un projet de recherche. Il s’agit d’un résumé de ce que notre recherche fera.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/que-devrait-on-inclure-dans-un-projet-de-recherche.html
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Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.
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Création de jeux vidéo à l’UQAT Montréal: art, design et programmation jouabilité
Créer un jeu vidéo, c’est quelque chose de complexe qui nécessite des disciplines variées. À l’UQAT, on offre trois concentrations qui touchent à des aspects très différents du jeu.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/creation-de-jeux-video-a-luqat-montreal-art-design-et-programmation-jouabilite.html
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Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.
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Le racisme explique le mouvement MAGA
Dans Le Devoir aujourd’hui, Émilie Nicolas rappelle que, contrairement à ce qu’on a tendance à répéter, ce n’est pas la pauvreté, l’écart de richesses ou la situation économique qui explique le mouvement MAGA et la présence active de l’extrême-droite, mais le racisme.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/le-racisme-explique-le-mouvement-maga.html
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Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!
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Spire of Chaos : Arcana Unleashed
Les jeux vidéo de fin de parcours du programme de Création de jeux vidéo vont sortir bientôt. Aujourd'hui, le jeu Spire of Chaos : Arcana Unleashed a sa page Steam en ligne!
https://www.simondor.com/blog/2026/02/spire-of-chaos-arcana-unleashed.html
5 months ago
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Simon Dor
Zoë “Baddie Proctor” Quinn
5 months ago
hey remember when I got shit on for years for trying to warn people that GamerGate was just Nazis and not just about harassing women and not just about some “consumer revolt”
add a skeleton here at some point
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Simon Dor
Sam Close ButNoCigar
5 months ago
Played Ghost of Yōtei? Please check out my research study on character identification! Please click this link
depaul.qualtrics.com/jfe/form/SV_..
. to participate or find out more info!
#ghostofyotei
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Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
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StarCraft et StarCraft II, Expo : science-fiction vidéoludique, SAHJ 2025
Ma présentation au Symposium Histoire du jeu 2025 sur la science-fiction en jeu vidéo.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/starcraft-et-starcraft-ii-expo-science-fiction-videoludique-sahj-2025.html
5 months ago
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Mon fils de 13 ans vient de faire du pain tout seul 😮
5 months ago
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Demande de subvention déposée J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.
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Demande de subvention déposée
J'ai terminé un peu plus tôt que prévu mon exercice d'écriture. Les derniers jours ont été les derniers jalons d'une demande de subvention que je dépose.
https://www.simondor.com/blog/2026/02/demande-de-subvention-deposee.html
5 months ago
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Simon Dor
Veli-Matti Karhulahti
6 months ago
First post of the year, new paper out today: we present possibly the biggest case of systematic Measurement Schmeasurement in tech use. It seems that most studies on gaming (videogame) addiction/disorder haven't measured gaming after all. This research took years, so long 🧵
doi.org/10.1098/rsos...
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Confusion in gaming disorder measurement
Abstract. Measurement is important for the scientific programmes of addictive behaviours. In the present study, we investigated the measurement of gaming d
https://doi.org/10.1098/rsos.251452
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Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.
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TROUBLESHOOTER: Abandoned Children, Zenless Zone Zero, le pouvoir et la métaprogression
Je viens de commencer Zenless Zone Zero (miHoYo, 2024)et il m'a énormément fait penser à TROUBLESHOOTER: Abandoned Children (Dandylion, 2020). Leur jouabilité est extrêmement différente.
https://www.simondor.com/blog/2026/01/troubleshooter-abandoned-children.html
6 months ago
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Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche.
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Les frontières de l’analyse textuelle: le contexte du sens
Vu la complexité épistémologique d’une modélisation du joueur, on peut légitimement se demander pour quelle raison une approche comme celle de l’analyse textuelle est choisie dans une recherche, dans la mesure où, par exemple, les outils de la sociologie semblent permettre de mieux cerner les intentions.
https://www.simondor.com/blog/2026/01/frontieres-analyse-textuelle.html
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Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement
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La macro-figure de la contrainte matérielle
Parmi les figures qui permettent d'exprimer un discours sur le pouvoir dans les jeux vidéo, mon équipe de recherche et moi avons identifié la macro-figure de la contrainte matérielle. Lorsque les ressources sont particulièrement rares, plus que dans les jeux de stratégie et de gestion habituellement, on constate que chacun des choix prend une importance plus grande.
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Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.
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Plus d’écriture et un meilleur classement
Vous avez certainement remarqué que j'ai été particulièrement prolifique en quantité de billets de blogue récemment. Je suis revenu à la pratique proposée par Pattie O'Green en 2019, en écrivant un billet par jour pendant 40 jours, court ou long.
https://www.simondor.com/blog/2026/01/plus-decriture-et-un-meilleur-classement.html
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