エディタ拡張ゴリゴリやってたら「これはTAがやる範囲超えてる」と言われたのである種の褒め言葉と受け取っておこう
ただシーンに配置されたインスタンスかプレファブに対して総なめして処理やろうとすると、そもそも複数のメッシュからなるオブジェクトとか別のプレファブに入れ子状態に配置されてるものとか、イレギュラーなものに対しての処理の分岐が多すぎてもう書けない…頭おかしくなる
そもそもプログラムで対応しようにも基本的に別マテリアルの複数メッシュ持ってるプレファブって市販のアセットでも対処できないこと多いんよな…
というわけでシーンに配置する背景オブジェクトは基本1メッシュで作ろうと言う教訓を得た
17 days ago