ぼいち(*´ω`*)
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レトロゲー大好きマン。最近歌ってみたとかもやってます。ファミコン音源で耳コピもあるよ!
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空の軌跡FCのリメイクを記念して、ファミコンとSynthesizeVとのコラボで、名曲「星の在り処」をファミコンの演奏とともに、花響 琴ちゃんに歌ってもらいました。 ぜひ聴いて下さいね!(*´ω`*)
youtu.be/kQBczeHGcAo
#空の軌跡
#ファミコン
#耳コピ
#SynthesizerV
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【ファミコラボ】空の軌跡FC「星の在り処」を歌ってもらった【SynthV】#空の軌跡 #ファミコン #synthesizerv
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5 months ago
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ポメラニア~ン好きだわぁ(*´ω`*)
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about 2 months ago
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ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909
3 months ago
Hard to believe it’s already
#SteamAutumnSale
season!
#RaindropSprinters
is 50% off and a great deal—please give it a try! I’m hard at work on a new game right now, so your support means the world to me! Thanks!
store.steampowered.com/app/2566020/...
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30年ぶりの再会からMSX0のGamepad対応を追加して、BOOTHで復刻版を公開しました! MSX2以降用アクションパズルゲーム「Theしょうか」 TAKERUで販売していたものを復刻記念で無料で公開しますが、特典付き支援版もありますので、よろしくお願いします!(*´ω`*) 支援版はリプに
voichworks.booth.pm/items/7460939
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MSX2以降対応アクションパズルゲーム「Theしょうか」 - ぼいちWORKS - BOOTH
約30年前、ぼいちが高校生の頃に開発し、TAKERUやNVマガジンで 販売されていた、アクションパズルゲームの復刻版になります。 当時は600円で販売されておりましたが、復刻を記念して、 無料で公開いたします。 無料で遊んで頂けますが、ぼいちをご支援頂ける方向けに 特典としてメインBGMをオルゴール風にアレンジした楽曲 「思い出のオルゴール」(.wav)が付いた支援版(200円)も ご用意いたしま...
https://voichworks.booth.pm/items/7460939
3 months ago
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ぼいち少年の全力を注いだゲームのお話です。 よかったら、観ていってくださいね!(*´ω`*) 有名なあの方とのつながりもあったり、思い出話も共感して頂けたら嬉しいなぁ。 チャンネル登録もよろしくお願いします!
youtu.be/zCZcCeq1MqE
#MSX
#同人ゲーム
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【MSX思い出話】幻となった自作ゲームと30年ぶりの再会!「Theしょうか開発秘話」#MSX #TAKERU #同人ゲーム #思い出話
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3 months ago
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明後日の日曜日です! 奇跡的な出来事がきっかけで自作同人ゲームと30年ぶりに再会できました! 今回はそのゲームの紹介とぼいちの思い出話をさせてください。 ちょっとしたドラマもあるよ!(*´ω`*) 9/21(日) 20:30にプレミア公開 みなさんと40分を楽しく過ごしたいです! チャンネル登録をしてお待ちください!
youtu.be/zCZcCeq1MqE
3 months ago
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200再生ありがとうございます! ファミコン音源+ボーカルに興味持った方はぜひ聴いて下さい!(*´ω`*)
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5 months ago
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ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909
5 months ago
A publisher-run sale just started on Switch!
#RaindropSprinters
is now 30–50% off, depending on your region. Please note that discount rates and dates may vary! Also, it works great on
#Switch2
too!
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空の軌跡FCのリメイクを記念して、ファミコンとSynthesizeVとのコラボで、名曲「星の在り処」をファミコンの演奏とともに、花響 琴ちゃんに歌ってもらいました。 ぜひ聴いて下さいね!(*´ω`*)
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#空の軌跡
#ファミコン
#耳コピ
#SynthesizerV
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【ファミコラボ】空の軌跡FC「星の在り処」を歌ってもらった【SynthV】#空の軌跡 #ファミコン #synthesizerv
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5 months ago
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新作耳コピファミコン音源動画が完成しました! 今週土曜日(7/26)の21時からプレミア公開します! 制作期間 141日(約4.6カ月)の思い入れのある作品です。 みなさんと一緒に観たいので、 声援よろしくお願いします!(*´ω`*) 待機場所はこちら
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【ファミコラボ】2025/7/26(土) 21:00プレミア公開!
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5 months ago
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ぼいち(*´ω`*)
Shuhei Miyazawa / room_909
6 months ago
The
#SteamSummerSale
has begun!
#RaindropSprinters
is now 50% off for a limited time! A retro-style action game that inspired a hidden mini-game in DELTARUNE — come check out the original and see for yourself!
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ジェネラティブアート復活祭りが終わると、特に何も書くことがない寂しいおじさんですが、次のネタも一応考えています。 そのネタをChatGPTに話して評価してもらったら、アイディアは面白いですが、実装が難しい上に極端に遅くなりますって一蹴されたw 仕方が無いので、考えていた次案で行こうかなと思っています。 次案はChatGPTに提案された方法とほぼ同じなんですが、言われた通りにやるのも嫌なのでもうひと工夫したい(*´ω`*)
6 months ago
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今日は「パパのAA train」を復活させました。 ぼいちのCreativeCoding第1作目です。 neko800さん(X:@nekohachi1)が公開されたプチコン作品をベースに凸撃兵さん(X:@Stosstruppe)がJSで移植を始められたのに刺激を受けて、ぼいちも作ってみました。 とてもすばらしい作品群に感謝しかありません!(*´ω`*)
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6 months ago
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ASCII Art Train パパのAA Train
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今日は「パパのワイヤーフレームっぽいの」を復活させました。 この作品は、neko800さん(X:@nekohachi1)が公開された1画面プチコン作品をベースに、JavaScriptで移植したものになります。 オリジナルはシンプルなソースで疑似3Dになってるすごい作品です。 ねこはちさんに大感謝!(*´ω`*)
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Kinda Wireframe パパのワイヤーフレームっぽいの
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今日は「パパのノイズ練習2」を復活させました。 今回はdeconbatchさん(X:@deconbatch)の記事を参考に 端っこがつながるノイズ円を作ってみました。 これすごいですね! 素晴らしい記事を書いて下さったdeconbatchさん ありがとうございます!(*´ω`*)
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Noise Usage Practice No.2 パパのノイズ練習2
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今日は「パパのノイズ練習1」を復活させました。 今回はパーリンノイズの使い方を練習したくて、ICS代表 池田 泰延さんの記事を参考にJavaScriptで実装してみました(*´ω`*) わかりやすく、実用性のある記事をありがとうございます!
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Noise Usage Practice No.1 パパのノイズ練習1
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今日は「パパのぐるぐる正方形」を復活させました。 いつも真似っこさせて頂いているJunKiyoshiさん(X:@junkiyoshi )の作品から「ぐるぐる正方形」を自作3DSWレンダラで再現してみました。 ぐるぐるアルゴリズムは雰囲気で(*´ω`*) ありがとうございます!
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Twisting Square パパのぐるぐる正方形
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ここ最近ジェネラティブアートおじさんになってたけど、そろそろネタが切れますw(*´ω`*) ジェネラティブアートを始めたころの作品までさかのぼってるので、もう無いのよ。 新作もそのうち作りたいなーとかやりたいネタはあるんだけど、音楽系の方が楽しくて、そっちが優先になっちゃってます。作品発表数は少ないけど、ずっと制作活動してる。
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今日は「パパのスリットアニメ」を復活させました。 この作品は、繭さんがnoteで書かれた、「Processingでスリットアニメーションを作ってみたよ」を参考に、ぼいちもJavaScriptで作ってみました。 わかりやすい解説をして下さった繭さんに、圧倒的感謝を!!(*´ω`*)
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Slit Animation Demo パパのスリットアニメ Click to change the speed of the moving slit. クリックするとスリットの移動速度が変ります
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今日は「パパのトーラストンネル」を復活させました。 いつもお世話になっているJunKiyoshiさん(X:@junkiyoshi )の作品からトーラストンネルを真似っこさせて頂きました。 この作品ほんと大好き。あと自作3Dレンダラでフラットシェーディングしてるのが萌える。フラットシェーディング良いよね!(*´ω`*)
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torus tunnel パパのトーラストンネル
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今日は「パパののびるCube」を復活させました。 chaosgrooveさん(X:@chaosgroove)の作品に感銘を受けて、自分でも真似してみたくて作った作品です。 オリジナルの動きの方がとても気持ち良くって、さすがだなと思います。 素敵な作品を作って下さったchaosgrooveさんに大感謝!(*´ω`*) RP元のリプも見て!
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6 months ago
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Breathing Cube パパののびるCube
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Inspired by chaosgroove — I made this piece as an homage to his work. I wanted to try recreating the style and dynamics I admired in his animations.
#creativecoding
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今日は「パパの無限ドミノ」を復活させました。 大元はヤスハラユウジさん(X:@dsedb)の作品を真似っこさせて頂いて、その後、凸撃兵さん(X:@Stosstruppe)の発展作品を真似っこさせて頂いて、この形になりました(*´ω`*) ヤスハラユウジさんと凸撃兵さんに圧倒的感謝を!
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7 months ago
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Infinite Domino パパの無限ドミノ
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今日は「パパのちっちゃい迷路」を復活させました。 穴掘り法による迷路の自動生成と独自アルゴリズムの自動探索を合わせてちっちゃい迷路を作りました。 きっかけはイージング関数を知ってeaseOutBounceが跳ねてるみたいだなって思ったのでサンプルで迷路作ったよ(*´ω`*)
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Little Maze パパのちっちゃい迷路
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今日は「パパの球体テクスチャ」を復活させました。 これは自作3Dレンダラでテクスチャマッピングが実装できた記念に、憧れだった球体テクスチャマッピングを実現してみた作品です。 一応月を基準に球体の比率は合わせてるつもり(*´ω`*)
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Sphere Texture Demo パパの球体テクスチャ A demonstration of sphere texture mapping using a self-built 3D software renderer.
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今日は「パパの数学デッサン」を復活させました。 この作品は、瑞慶山香佳 著「数学デッサン教室 ― 描いて楽しむ数学のかたち」で紹介されている数式を使って、図形を表現してみました。 p.41 メビウスの帯 という章の数式を元に、光る帯を作ってみました(*´ω`*)
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Luminous Ribbons パパの数学デッサン(光る帯)
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今日は「パパの不可能図形」を復活させました。 今回は自力3Dレンダリングで、「ペンローズの三角形」を再現してみました。 どういう仕組みなのかは、是非カーソルキーでオブジェクトを動かして確認してみてくださいね(*´ω`*)
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Penrose triangle パパの不可能図形(ペンローズの三角形)
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今日は「パパの脳がバグるやつ」を復活させました。 この作品はtomoqさん(X:@TOMOQ8192 )が公開して下さった数式を元に当時TLで流行っていた脳がバグるやつを再現してみました。 マジで脳がバグるw tomoqさんに圧倒的感謝を!(*´ω`*) tomoqさんの作品はRP元のリプ欄にあります!
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7 months ago
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brain breaker パパの脳がバグるやつ
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created with inspiration from tomoq(X:@TOMOQ8192 ). Many thanks for the inspiration!
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7 months ago
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今日は「パパのミニチュアぶーぶー」を復活させました。 写真をミニチュアっぽくするチルトシフトをやってみたくて手打ちの車モデリングとテクスチャのUV座標アニメをがんばりましたw テクスチャを自力実装したからやってみたかった自己満足作品です(*´ω`*) クリックしてね
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TiltShift demo パパのミニチュアぶーぶー
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今日は「パパの間違った球体」を復活させました。 今回はマット・ピアソン 著 [普及版]ジェネラティブ・アート Processingによる実践ガイドの「5.3.3 球を描く間違った方法」を参考にしてみました。 3Dオブジェクトは自作のソフトウェアレンダラで描画しています(*´ω`*)
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The Wrong Sphere パパの間違った球体 It was inspired by "The Wrong Way to Draw a Sphere" from [Generative Art: A Practical Guide Using Processing] by Matt Pearson.
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7 months ago
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見る方向によって絵柄が変わるアレです。 レンチキュラーレンズの原理を自力3Dレンダラで再現してみたくて作りました。 index1の方が自作レンダラ版です。良かったらそっちも見て下さいね(*´ω`*)
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lenticular demo R(WebGL) パパのレンチキュラー
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今日は「パパのジュリア集合」を復活させました。 前回のマンデルブロ集合に続いて、姉妹品?でもある、ジュリア集合もやってみました。 見入っちゃいますね(*´ω`*) 今回からGitHubのREADMEのリストに番号付けました。ジュリア集合で33個目です。
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7 months ago
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Julia set R(WebGL) パパのジュリア集合
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7 months ago
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今日は「パパのマンデルブロ集合」を復活させました。 実はこれらを作った時に初めてマンデルブロ集合を勉強したのですが、奥が深いですね! みんながやってみたくなる理由がよく分かりました。 私もいつかもっと拡大精度や配色を工夫したいです(*´ω`*)
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Mandelbrot set R3(WebGL) パパのマンデルブロ集合
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