神田一(一城なつき)
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生きるのに向いてない。
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「コマンダーの構築済みデッキは、昔より強くなった」 これは正しいけど 「今のコマンダーの構築済みデッキは、強い」 これはあまり正しくないと思う コマンダーはエターナル環境なので、全体から見たら構築済みデッキは全然強くない cEDHに混ざって善戦するには、なんらかの奇跡が必要なレベルじゃないっすかね この程度の強さで許されるのが この程度の強さで売れるのが この程度の強さで楽しいのが コマンダーって遊び方なんだろうな 途方もなく強くなれるエターナル環境の中で みんながめちゃくちゃ弱いデッキ使って遊んでるんだろうな
11 days ago
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上陸をおもしろく使うアイディア 置物の追放か、ぼくに土地を与えるか 大事な置物だったら土地のほうがマシという選択になりがちだけど そこに上陸が絡んでくると、話がだいぶ変わるかもしれない 選択に迷ってくれー
about 3 hours ago
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現状のボニー・ポール ●序盤(3〜4ターン目)に動けるカードを増量 ●上陸とトークンを整理 ●エンチャントを強化
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about 16 hours ago
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フェッチランドでチマチマ上陸するんじゃなくて 土地を大量にinしてド派手に上陸するデッキにしよう 方向性が定まったので、一気にブラッシュアップできそう いちおうドッペルギャングの無限はあるけど、リセットでいったん落ち着かせられる構えで(土地が1億個あるので全知状態ではある)
about 17 hours ago
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ボニーポールが墓地から土地を出せると知って、採用に至った 損がなにもない
add a skeleton here at some point
about 17 hours ago
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広義のフェッチランドと、墓地から土地を置く能力と、上陸を使う構築済みデッキがある ボニー・ポールが広漠なる変幻地を使い回してもいいじゃないか という説があるが……果たして
about 18 hours ago
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ボニーポールが土地コンボ絶対許さないマンになる土地 ブラケットのルールにも反していないし、FFの構築済みデッキにも入っているので甘口リーガルと言ってもいいでしょう
about 18 hours ago
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甘口のカウンター候補(1) 造物の学者、ヴェンセール 土地を含めたパーマネントも対象に取れるので、悪い土地を何とかする一手になるかも、ならないかも
about 19 hours ago
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6月は水曜の甘口行くぞ行くぞ
about 22 hours ago
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ロッコデッキ ギャンブルに寄せたので、上ブレが気になるようになってきた こういうデッキと対戦することは多いけど 勝ってから「これは上ブレで〜」みたいなことを言い出すのは負けた人の神経を逆なでする 「運勝ちです!‘ありがとうございました!」って短く〆るようにしよう
1 day ago
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明日はボニーポールのデッキも持っていって、現地でカードそろえるか
1 day ago
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ジョダーの土地増量案 バトルランドを4枚追加して、基本森を1枚減らす マナ総量ぶんのダメージが弱くはなるけど、マリガンでゲームできないより良いかな
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2 days ago
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ボニー・ポールのデッキ案
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3 days ago
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マナエルフ→フェンリル→4〜5マナ統率者、ってデッキはアリだなあ 地味だけど気持ちよさそう
3 days ago
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日本語訳のフレーバーだけで採用したい《開拓+精神》 ※英語名はフロンティアスピリットではない 土地加速とドローは悪くないので、邪魔にはならないと思う……たぶん
3 days ago
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エルドラージパッケージのデッキを組みたいので、ボニーポールのデッキは「パワー7以上」をテーマにしよう 単体除去を(1)(緑)で華麗にカウンターしたい
4 days ago
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MTGの入り口としてコマンダーは「向いていないところ」がたくさんあるけど 1、とりあえず切り札を使うゲームが体験できる確率が高い 2、自分以外にも1人か2人一緒に負けているので気が楽 3、負けの責任が少ない(要素が多くて敗因があやふやになりやすいため) って部分は、個人的には良いところだなあと思ってる メリットデメリットを把握して、メリットは活かす、デメリットはフォローする、は意識したいっすね
5 days ago
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対戦相手の行動を見る誘発って、4人対戦ではタイマンの3倍強いんだけど タイマンの3倍疲れる 対戦相手がめちゃくちゃ的確かつ親切に全部抜けなく教えてくれるなら話は別ですけど 基本的には、自分の置物の誘発は自分で管理する必要がある 自分の盤面で手一杯になりがちなビギナーさんには、いったんオススメできない
5 days ago
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ロッコデッキは、あんまりクリーチャーを守らない ロッコは対戦相手に与える恩恵を理由に守るほうが「それっぽい」ので とはいえ、ロッコを執拗に狙ってくる相手はいるし ロッコじゃないクリーチャーを守りたいことはある 信仰の守りは良いかもしれない 衝動的ドローでめくったあとにロッコを除去されても、いったん唱えておけば、あとからロッコにつけ直せる 追放領域から唱えるときは、対戦相手のクリーチャーを対象にしたっていい
6 days ago
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コマンダーのデッキを自分でイチから組むときのドロー系・サーチ系の選び方 選び方というか、意識すること ●ドロー(引く)なのか、濾過(N枚見て手札に加える)なのか、衝動的ドローなのか ●量(手札を増やす)を重視するのか、質(サーチ、濾過、引いて捨てる)にもこだわるのか ●質だけにこだわって、量を重視しない選び方はストレスになる ●量を過剰に重視すると、手札が増えすぎてプレイが複雑になり過ぎることがある ●置物を使う場合、除去された際のフォローを必ず考える
6 days ago
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四公会議は「引く」ことが大事なデッキなので、この辺が採用ラインから外れるけど ただ手札を補充する目的なら「ターンに2枚以上引けない」とか「引くたびにダメージ」とかを避けるために、この辺を採用するのはアリ というか、むしろ強い
6 days ago
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12:30〜14:30高田馬場 15:00〜17:00高田馬場 移動1時間 19:00〜20:00町田 ってルートが、いちおうある
6 days ago
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楽しいゲームにならなかったときに 「公式が書いているブラケット2の文章を全部守った!」 というのは、結構あるのかもしれない 楽しいゲームにならなかったときに 「公式が書いている甘口の文章を全部守った!」 というのは、ホントに?ってなる ついったでも書いたけど、甘口と辛口の間の「中辛」が欲しいって人は、どんなモチベーションなんだろう
6 days ago
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質素な命令は、選んだモードを上から解決していくので ダークスティールの突然変異を破壊してから クリーチャーを破壊する 逆だったら、破壊不能で生き残ってから突然変異を除去できたのにw (※陰影鎧にも同じようなことが言えるので、良し悪し)
7 days ago
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ついったで盛り上がってるダークスティールの突然変異 ぼくは高級市場(ウルザの洞窟もオススメ)を入れておこうしか思わないんですけど 自分で使う場合、よっぽど走っている人に対して使うのはアリかな とはいえ、ロッコデッキからは抜いた(ロッコで不意にめくれたときに使いづらいことが多いため) エンチャントシナジーを狙うなら、統率者を狙っても唱え直しの選択肢を残せる追放除去が山ほどあるし オーラシナジーを狙う場合も、追放除去できるオーラがいろいろある ぼくが突然変異を採用することは、あんまりないかもしれない
7 days ago
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そういえば食肉鉤を売りたいと思ってたんだった 盤面に残ってたらメンドイので ソーサリーだったらよかったのに
8 days ago
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お茶をあげよう 飲んだらドローするよ
8 days ago
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《海駆けダコ》と《ボー》が合体する場合、タコを上にしよう タコの2/2が土地と等しいパワー/タフネスに上書きされる 《最深淵の海蛇》で重い一撃をねじ込める あと引ける
8 days ago
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大量の食物と、食物からマナを出せるカードがあると、食物の数ぶんのダメージは飛ぶ でもインパクトに欠けるなあ……
9 days ago
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次回は31日(日)に動けたら遊ぼう
9 days ago
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5戦遊んだらいっぱいいっぱいだった 高田馬場で甘口を2戦、ブラケット2を1戦 町田に移動して甘口を2戦 ジョダーはいい感じの悪役ムーブで2戦2敗 1回は盛り上げで2票もらったけど、ビギナーさんに譲った ロッコはライフゲインの逃げ切りが多いので勝ちはするけど、面白いかは怪しい2戦2勝 食物をライフ以外に使いたい気持ちはある 四公会議は3人卓で1戦1勝だけど、盛り上げと言うには微妙な動きだった 今日は全体的にうまくいかなかった感じだなあ
9 days ago
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ジョダーを甘口に持ち込んで「構築済みデッキと互角を目指しています」って言って 「でも伝説のエルドラージとかウギンとか荒廃鋼とか入ってるんでしょ?」って返されるとコワイ その人のデッキには、そういう(構築済みデッキにはまず入っていないような)カードが普通に採用されてるってことなので 強いのもあるけど、一方的なゲームにする・本筋とは違うゲームにする・ひとりを追い出すってカードは たとえば「交流」とか「みんなに楽しかった体験を持ち帰ってもらう」とかってテーマにあんまり向いてないと、ぼくは思う
9 days ago
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今日のジョダーデッキ 赤黒は面白いカードが多いなあ
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9 days ago
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Twitterのカーリアの話題、ジョダーを使ってるぼくにも無関係じゃないんだよなあ ブラケットのことはよくわかってないけど、ぼくは 「甘口で組んでいます、具体的には構築済みデッキと互角を目指しています、もっと具体的には伝説のエルドラージとウギンと毒カウンター関連は入っていません」 と言うようにします😄
9 days ago
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飯伏 好きかどうかで言えばあんまり好きじゃない(無茶をするのでコワイ)選手なんですが うまくいってほしいなーって気持ち ぼくは26年やってるTCGに恩返しができるほどの人間じゃないので、こういう生き方は素敵だしすごいと思う
x.com/i/status/205...
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10 days ago
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明日はコマンダー甘口 町田まで足を伸ばすかは気分で
10 days ago
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近いうち《差し戻し》や《一時の猶予》にたどり着きそうですね
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10 days ago
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オーラゼドルーのポイント オーラは「コントローラーが変わっても、エンチャント先は変化しない」ので、気軽にコントロールを渡せる しかし、エンチャント先に「あなたがコントロールしている」の指定がある場合は コントロールを渡すと「エンチャント先が不適正」になるので墓地に行ってしまう 他にもいろいろ注意点がある
11 days ago
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「コマンダーの構築済みデッキは、昔より強くなった」 これは正しいけど 「今のコマンダーの構築済みデッキは、強い」 これはあまり正しくないと思う コマンダーはエターナル環境なので、全体から見たら構築済みデッキは全然強くない cEDHに混ざって善戦するには、なんらかの奇跡が必要なレベルじゃないっすかね この程度の強さで許されるのが この程度の強さで売れるのが この程度の強さで楽しいのが コマンダーって遊び方なんだろうな 途方もなく強くなれるエターナル環境の中で みんながめちゃくちゃ弱いデッキ使って遊んでるんだろうな
11 days ago
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ややおもしろみを感じる 無色を瞬速にするカードがあるので、瞬速化カードが4枚採用できる ターン1のドローを各対戦相手のターンに使えたら強いだろうなー
11 days ago
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わざわざデッキを弱くする(勝利への最適化をしない)理由は何なのか 「規定の時間を楽しく過ごすために、ゲームの速度を落とす調整をする」 「想定する対戦相手(例:構築済み)と互角になるために出力を調整する」 みたいに理由を説明できると、聞かれた時にスムーズだなと思ってる
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半野(自認キツネジェイス) on X: "昨日ブラケット2で遊んでて、面白かったのは かなり強い統率者なのにストレージの中で見そうなカードでデチューンしつつなんだかんだで勝ち筋あるデッキ使ってる人とのゲーム。" / X
昨日ブラケット2で遊んでて、面白かったのは かなり強い統率者なのにストレージの中で見そうなカードでデチューンしつつなんだかんだで勝ち筋あるデッキ使ってる人とのゲーム。
https://x.com/i/status/2057242889445572869
11 days ago
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オーラをつける先のクリーチャーをある程度用意すれば、スティルツキンはアド生成装置なだけで生きていけなくもないか バランスがムズそうだけど
12 days ago
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スティルツキンとゼドルー(アイロー)との大きな差は、相手に渡したカードが消えても問題ないってこと 時間カウンターが残り1個のパーマネントをあげたり
12 days ago
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ゼドルーデッキ、めちゃくちゃ白に寄りそうでヤバいな アイローとかスティルツキンが白なわけだ ドローさえ何とかなれば、白が強い
12 days ago
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沈黙の調停者に容疑をかける 調停者はブロックされない&ブロックできないので、戦闘では壊れない ゼドルーの良いドロー源になる
12 days ago
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ゼドルーのゲームチェンジャー オタクカードってレベルじゃない アップキープの誘発が倍になるし マナが起きるので押し付けの回数も増やせる エンチャント先はぼくなので、コレを誰かに押し付けてもフェイズ追加はぼくのまま 何もかもゼドルーとシナジーしてる
12 days ago
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ゼドルーデッキのアタッカー ネリーボルカ「窃盗犯が出たそうですね!!!???」
12 days ago
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青には「ハイフライヤー」と言われるクリーチャーが存在する 立たせても意味がない状況が多いので、アタッカー向けの飛行持ちって感じ ゲームを前に進めるゼドルーを組むなら、コレとかシャドー持ちとかを上手く使って殴り合いに持っていくと楽しいかも ハイフライヤー同士やシャドー同士はブロックできるので、ひとりにはハイフライヤーだけ、ひとりにはシャドーだけ……ってプレゼントするといい感じ
12 days ago
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ヤシュトラルルのオタクカード 昨日のコマンダーで《危険な近道》を使われて、エンドに4ドローされた(5人対戦だったため) ヤシュトラの2点+呪文の2点で条件を満たすのは、とても美しい
12 days ago
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対戦相手にカードを配るのは、やっぱり楽しい ジョダーも《パーカー・ラック》とかが面白いからなあ 構築や調整が全然進んでないデッキたちは、この要素を足してあげるとモチベ上がるかもしれん(統率者が交代する可能性はある)
12 days ago
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今日も町田で5人コマンダー! 前回は+1/+1カウンターのギミックだけで、食物ギミックをあまり見せられなかったのですが 今回はハーフリングでインパクトのある食物ギミックを見せられたので満足!
#コマンダー
#統率者
13 days ago
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