こふき反省会
@kofukihanseikai.bsky.social
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苳々こふき(
@fukifukikofuki.bsky.social
)の反省会です。 漫画の作る過程の振り返りや進捗をぽつりぽつりと。 こふきは漫画の素人だよ。
←静的なシーン 動的なシーン→ 描き分け練習
about 22 hours ago
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丹精込めて作った背景にキャラ乗せるときが気持ちがいいんよ
1 day ago
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デジタルでやるとセリフ打ち込めたり配置のバランス取るのいいよなぁ。
1 day ago
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こふき反省会
澪@ネップリ1/29まで/番号はプロフ記載
1 day ago
ちなみに自分の進め方なんですが、予告的にネームを2Pチラ見せしつつ説明しますとですね ネーム用紙は全体で18ページ見れるようにしています ネーム段階で5ptでセリフを入れています ネーム絵、セリフ枠、コマ枠を1Pずつまとめてコピペして原稿に移し、拡大します その後セリフを選択して原稿にコピペし、まとめて拡大します あとは必要に応じてセリフのレイヤーを変更してフキダシ枠をドラッグ&ドロップでいい感じにします あとはコマ枠描いたり下書きしたりと作画を進めていくだけ! この作画にはいる前の作業が実は一番大変だったりするw (モブの顔面は決まってません…爺さんかイケメンかおっさんか)
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困惑するマオ
1 day ago
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漫画の場合、キャラと合わせるときはアイレベル合わせるのと、大きさを合わせるのは大事。
1 day ago
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今回はほぼ全部の背景レイヤーにパース定規設定した。
2 days ago
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あとは頭で考えて出力するパースと、写真や3Dモデリングで持ってくるパースって結構乖離があって、後者の方が生きている感じがする。これを機に生きてるパースを叩きこみたい。
2 days ago
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特徴捉えていれば結構手抜きでも機能すると思う。黒板があっておなじみの椅子と机が等間隔に並んでいればたいてい教室に見えるみたいな。
2 days ago
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背景描いてるときの気づき。背景はパースが正しいか・リアルかどうかよりも、特徴をとらえているかが大事な気がする。 例えば日本家屋なら、なんかこう壁に円って漢字みたいな木の枠ついてるよね、とか、裏庭って穴の開いたブロック塀あるよねとか、立会駐車場って筋交いあるよねとか…。
2 days ago
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これでターンエンド!背景終わり!
2 days ago
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本日のお背景
2 days ago
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今描いてる漫画は視線誘導を意識して描いてる。視線誘導を不安感や疾走感の補助に使いたいという試み。
2 days ago
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今日のところのメモ
3 days ago
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本日のお背景
3 days ago
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どっかで一回背景の描き方をまとめたい。
3 days ago
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奥の建物の大きさと車の大きさが合ってないけど、誰も気づかんやろ
3 days ago
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これ全部手書き
3 days ago
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私のトーン塗り忘れ対策 モノクロレイヤーにレイヤーカラーを設定して、そのレイヤーにトーンレイヤーをクリッピングしてる。
3 days ago
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背景上達しつつある
3 days ago
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本日のお背景 黒電話うますぎ君
3 days ago
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特殊なことしてるページが7ページもあるから、進捗よくわかんねぇな。
4 days ago
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本日のお背景
4 days ago
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まだ使ってない有料ツールの有効活用中。
4 days ago
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クレーンのジブ(2026)
4 days ago
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日本家屋の不気味さを表現したい
4 days ago
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木目はこれがちょうどいい
4 days ago
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assets.clip-studio.com/ja-jp/detail...
背景でこれ使ってる
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ハッチング色々セット - CLIP STUDIO ASSETS
イラスト・マンガ制作に役立つトーン、ブラシ、3Dデータなどの素材をダウンロードしたり、自作の素材をアップロードしたりできます。CLIP STUDIO PAINTなどのグラフィックソフトに読み込んで使えます。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2118942
4 days ago
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漫画でBlenderやるコツは作りこみすぎないことじゃないかな。
4 days ago
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たぶんベタの入れ方はノー・ガンズ・ライフに影響されてる
4 days ago
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お背景
4 days ago
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修正完了!これからペン入れます!!
4 days ago
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扉絵以外描き切った…っ!! 作画コストまぁまぁやばい
5 days ago
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描きたかったものが描ける。
5 days ago
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編集のお二人(心の中でそう呼んでいる)からのコメントが返ってきて漫画描きたくてしゃーない。
7 days ago
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8話の下書き半分終わった
7 days ago
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使えるもんは全部使うぜ
7 days ago
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3D使うならブレンダーの方が操作が楽なんよなぁ ①ラフを描く ②Blender内にコマとモデルを配置 ③クリスタ内に配置してLT変換→微調整 そのうち覚える:Blender内で綺麗に線画にする方法
7 days ago
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こういう活きのいいラフをペン入れに残す方法を知りたい
8 days ago
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ブルスカで漫画ナカーマが見つかって本当に良かった
8 days ago
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ウイスキーロックとチョコレートで下書き
8 days ago
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久々に戦闘服織葉が描ける喜び
8 days ago
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腹筋
8 days ago
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何と第9話はすっぽんぽんがあるよ
8 days ago
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キリトリの第9話までネーム描いてしまうかなー
8 days ago
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キリトリ第7話と第8話は面白いぞー(毎回言ってる)
9 days ago
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ネーム完成!
9 days ago
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2年間温めてきた展開をやっと描ける高揚感ヤバい
9 days ago
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前回までやってた、ネーム時の視線誘導の補助線が活きてきた。視線誘導がアクションを補完してくれる…気がする!
9 days ago
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今回の方針 ・アクションでも密度高めでハイテンポになるように5~7コマ ・ここだってところはメリハリがつくように2~4コマで描く
9 days ago
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