桜井 政博 / Masahiro Sakurai
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ソラ(Sora)代表 ゲームデザイナー/ゲームディレクター 『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』など。 とりあえずアカウント作ってみました!
アルコール分が入っていないケーキを頼もうとしたら、こんなかわいいものしかなかったね…
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youtu.be/RuGkoYOTrFQ
【伝説の1986年】 ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!! その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。 今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
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伝説の1986年 【雑談】
ゲームにおいて、私がもっともスゴかった年代だと思う1986年!!その当時、日本でリリースされた作品を観てみてください。今回は、たくさんの映像を撮ったなあ…
https://youtu.be/RuGkoYOTrFQ
over 1 year ago
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youtu.be/3xGxTe6DF0I
【デバッグの体制】 デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。 その現場の体制を少しだけご紹介します。
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デバッグの体制 【チーム運営】
デバッグは、開発本体以上と言ってもいいぐらい組織立って行われます。その現場の体制を少しだけご紹介します。
https://youtu.be/3xGxTe6DF0I
over 1 year ago
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youtu.be/hsdOGaOHuiY
【人の目の前でゲームすること】 なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて… これも一種のプレゼンなのです。 百聞は一見にしかず。
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人の目の前でゲームすること 【広報】
なぜか私は、人前でゲームすることが少なくなくて…これも一種のプレゼンなのです。百聞は一見にしかず。
https://youtu.be/hsdOGaOHuiY
over 1 year ago
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youtu.be/4RSMUmraGt4
【パラメーターでキャラ立ちを】 ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。 グラフィックやサウンドと同じく"表現"の一種なので、平凡な個性になりすぎないようにしたいですね。
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パラメーターでキャラ立ちを 【企画・ゲーム設計】
ゲームは数値の羅列でできていますが、その数値にどんな感情を込められるのかは作り手次第。グラフィックやサウンドと同じく
https://youtu.be/4RSMUmraGt4
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えびと和解するふくらし
over 1 year ago
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youtu.be/nPq81W4-sZM
【無いものをあると感じさせる】 ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。 遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
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無いものをあると感じさせる 【グラフィック】
ゲームにあるさまざまな物体は、重さもないし存在感も薄いしただただ無機質な表示物です。遊んでいる人はそう感じないように、作っている人ががんばるわけです。
https://youtu.be/nPq81W4-sZM
over 1 year ago
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youtu.be/BW9Ldswsxuo
【環境音のバランス】 ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える"環境音"。 だけど、環境音がその世界を作っていくのです! だからこそ、自然にさりげなくするのが大事。
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環境音のバランス 【サウンド】
ゲームの中のサウンド関連で、もっとも地味だとも言える
https://youtu.be/BW9Ldswsxuo
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くりの呪いと桜の呪い
over 1 year ago
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youtu.be/mHYeg-w0H3s
【作業ゲームを面白くするには】 この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。 かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
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作業ゲームを面白くするには 【ゲーム性】
この話はゲーム性カテゴリーですが、別にゲーム性だけがゲームの面白さではないでしょう。かけひきめいたものは無いけど、ついつい黙々とはまり込んでしまうゲームについて。
https://youtu.be/mHYeg-w0H3s
over 1 year ago
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youtu.be/4SFOO23m-bI
[Making “Work” Games Fun] While this episode falls under the Game Essence category, game essence isn't the only thing that makes a game fun. This time, I'll be examining games that can really pull you in, even without any inherent push and pull.
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Making
While this episode falls under the Game Essence category, game essence isn't the only thing that makes a game fun.This time, I'll be examining games that can...
https://youtu.be/4SFOO23m-bI
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youtu.be/Kk-uxDfhung
【ハンデブースト】 対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません… よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
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ハンデブースト 【仕様】
対戦ゲームは実力をしっかり反映したほうがフェアだけど、シビアな競技シーンばかりではありません。よりカジュアルに、多くの人が楽しめる作品には、ハンデを処理する仕組みが必要です。
https://youtu.be/Kk-uxDfhung
over 1 year ago
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youtu.be/-aA_mjpCPMg
[Handicap Systems] In competitive scenes, it's expected for each player's skill to be directly reflected—but not all games need to be so intense. For more casual games that will be enjoyed by a wider audience, you'll need a system for implementing handicap settings.
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Handicap Systems [Design Specifics]
In competitive scenes, it's expected for each player's skill to be directly reflected—but not all games need to be so intense.For more casual games that will...
https://youtu.be/-aA_mjpCPMg
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youtu.be/i7WJTzwEuFI
番組のまとめ動画です! 【B: ゲーム性】では、ゲーム性という言葉を"リスクとリターン"と定義し、そこで考えられるかけひきについて解説しています。
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B: ゲーム性1 (まとめ動画) #01~#06
【B: ゲーム性】では、ゲーム性という言葉を
https://youtu.be/i7WJTzwEuFI
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youtu.be/EehkCHMll2o
In Category B: Game Essence, I define "game essence" as risk and reward, and explore how it impacts the push and pull at the heart of games.
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B: Game Essence 1 (Category Compilation) #01~#06
In Category B: Game Essence, I define
https://youtu.be/EehkCHMll2o
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youtu.be/0DUaYab58jI
【効果は正しい大きさ感で】 エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です! グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
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効果は正しい大きさ感で 【エフェクト】
エフェクトは実体がなく、時間で制御されるものだからその粒度が大事です!グラフィックにも通ずる、でも独特なエフェクトのスケール感について。
https://youtu.be/0DUaYab58jI
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youtu.be/rXwo0qcKJDk
[Making Effects the Right Size] Effects lack physical presence and are regulated by time, so their density is extremely important! This principle is true for graphics in general, but today, I'll be discussing the sense of scale for unique effects.
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Making Effects the Right Size [Effects]
Effects lack physical presence and are regulated by time, so their density is extremely important!This principle is true for graphics in general, but today, ...
https://youtu.be/rXwo0qcKJDk
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きのうは『星のカービィ スーパーデラックス』が28周年、 きょうは『新・光神話パルテナの鏡』が12周年、 明日は『星のカービィ 夢の泉の物語』が31周年です! (写真はスマブラSPですけど…) 私、ファミコンゲーム作ったことあるんスよ… トシだね。
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youtu.be/UL3In5k_H_M
【スコアの見せかた】 昔は必須だった、いわゆる得点。 いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
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スコアの見せかた 【企画・ゲーム設計】
昔は必須だった、いわゆる得点。いまのゲームでただ得点が増えるだけでは興味を持たれにくいのですが、見せかたを変えれば受け取られかたも変わる…かも?
https://youtu.be/UL3In5k_H_M
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youtu.be/FeekeBW26AI
[Presenting Scores] In the past, score systems were a must-have for games—but these days, simply playing for points isn't enough to captivate players. However, changing the way scores are presented might just change the way they're perceived, as well.
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Presenting Scores [Planning & Design]
In the past, score systems were a must-have for games—but these days, simply playing for points isn't enough to captivate players.However, changing the way s...
https://youtu.be/FeekeBW26AI
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いちごの呪いが続く…🍓
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youtu.be/GJJT8Yoxu_U
[A World Without Footprints] No spoilers, please! Don't show me anything! This Grab Bag episode is all about how I like to approach games and other forms of media with a blank slate.
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A World Without Footprints [Grab Bag]
No spoilers, please! Don't show me anything!This Grab Bag episode is all about how I like to approach games and other forms of media with a blank slate.
https://youtu.be/GJJT8Yoxu_U
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youtu.be/1Wy_b2_vN4w
【誰の足跡も無い世界】 ネタバレしないで!! 先を見せないで!! 無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
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誰の足跡も無い世界 【雑談】
ネタバレしないで!!先を見せないで!!無垢状態で作品を楽しみたい私の雑談です。
https://youtu.be/1Wy_b2_vN4w
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youtu.be/Vww0zlTsLFs
【競争と豊穣】 ゲームを作りたい人は、すごーく多い! ということは、ライバルもすごーく多い!! 作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
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競争と豊穣 【仕事の姿勢】
ゲームを作りたい人は、すごーく多い!ということは、ライバルもすごーく多い!!作り手にも、遊び手にも意識してほしいことです。
https://youtu.be/Vww0zlTsLFs
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youtu.be/fWWwELXIAEw
[Competition and Abundance] A lot of people out there want to make games...which means if you want to make games, you'll have a lot of competition! This is something I hope both creators and consumers will keep in mind.
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Competition and Abundance [Work Ethic]
A lot of people out there want to make games...which means if you want to make games, you'll have a lot of competition! This is something I hope both creator...
https://youtu.be/fWWwELXIAEw
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いちごの呪いが…🍓
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いちごの呪いがかかっているので仕方ないよね
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youtu.be/Z5zdNEmNoxo
【ボタン設定】 いわゆるキーコンフィグの話。 作るのがすごーくめんどくさいのですよ!! 大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
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ボタン設定 【UI】
いわゆるキーコンフィグの話。作るのがすごーくめんどくさいのですよ!!大事な機能だけど、これを毎回ゲームごとに作り直すのはおおごとだなあとは思っております…
https://youtu.be/Z5zdNEmNoxo
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youtu.be/8nfMt4oG6hg
[Button Settings] Key config settings can be a huge pain to implement! The feature itself is an important one, but it's always an ordeal having to make it all over again with each new game...
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Button Settings [UI]
Key config settings can be a huge pain to implement! The feature itself is an important one, but it's always an ordeal having to make it all over again with ...
https://youtu.be/8nfMt4oG6hg
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youtu.be/A3d-FDql_3Y
【同じような作品】 何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。 そうやって洗練されていきますから。 だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
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同じような作品 【企画・ゲーム設計】
何かのゲームと似通った作品はあってよいと思うのですよ。そうやって洗練されていきますから。だけど、制作者に心に留めておいてもらいたいことがあります。
https://youtu.be/A3d-FDql_3Y
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youtu.be/BO_q72ug1eA
[Crafting “Similar” Games] There's nothing wrong with drawing inspiration from an existing game. That's how game systems and mechanics come to be refined. But there are a few things all developers should keep in mind when creating "similar" games.
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Crafting “Similar” Games [Planning & Game Design]
There's nothing wrong with drawing inspiration from an existing game. After all, that's how game systems and mechanics come to be refined. But there are a fe...
https://youtu.be/BO_q72ug1eA
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いままでクルマの運転をしていたり実施時間を知らなかったりしたファミコンクイズを、今回は受けてみました。 難し過ぎず、カンタン過ぎず、偏り過ぎずで面白いですねー
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3月3日かー
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youtu.be/hTNA84vJNEc
まとめ動画です! 【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。 ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。
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C: 企画・ゲーム設計1 (まとめ動画) #01~#09
【C: 企画・ゲーム設計】では、ゲームのアイデアや仕組みの話をまとめています。ゲームを考える時、意識したほうがよい話です。【目次】0:00 開始0:13 フレームはコマ数4:09 とにかくゲームさせてみて6:50 目の前に吊られたごほうび 9:05 ゲーム作りで食っていくには12:57 世界の窓はとっても狭い16...
https://youtu.be/hTNA84vJNEc
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youtu.be/E4ZUgPoDrvY
In Category C: Planning & Game Design, I talk about topics to consider when coming up with game ideas and mechanics. These are good things to keep in mind when thinking of new game concepts.
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C: Planning & Game Design 1 (Category Compilation) #01~#09
In Category C: Planning & Game Design, I talk about topics to consider when coming up with game ideas and mechanics. These are good things to keep in mind wh...
https://youtu.be/E4ZUgPoDrvY
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youtu.be/FWHGYvXW2cQ
【デバッグモード】 開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。 今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
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デバッグモード 【プログラム・テクニカル】
開発を円滑に進めるためには欠かせない"デバッグモード"。今回の動画はごく一部に、とても外に出せないレアな画面が含まれています。
https://youtu.be/FWHGYvXW2cQ
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youtu.be/AdBcCQtuATc
[Debug Mode] Today I'll talk about "debug mode," an invaluable tool that helps development proceed smoothly. You might even catch a tiny snippet of debug footage I normally wouldn't be able to share with the public.
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Debug Mode [Programming & Tech]
Today I'll talk about "debug mode," an invaluable tool that helps development proceed smoothly. You might even catch a tiny snippet of debug footage I normal...
https://youtu.be/AdBcCQtuATc
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youtu.be/HYHajZ0wBfU
[Animation Blending] Imagine a technique that lets you smoothly transition between two distinct animations. What does that even look like? This method relies on technology to pick up the slack where manual animation alone won't cut it.
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Animation Blending [Animation]
Imagine a technique that lets you smoothly transition between two distinct animations. What does that even look like?This method relies on technology to pick...
https://youtu.be/HYHajZ0wBfU
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youtu.be/c8vV3j8IPYs
【モーションブレンド】 複数の動きを合わせた動きを作る技術。 ……ってどんな感じなの? 人間が手作業で作るだけでは補えない、計算による手法のひとつです。
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モーションブレンド 【モーション】
複数の動きを合わせた動きを作る技術。……ってどんな感じなの?人間が手作業で作るだけでは補えない、計算による手法のひとつです。
https://youtu.be/c8vV3j8IPYs
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youtu.be/ZTK6RJWQd6k
I've created compilation videos for each of the categories within Masahiro Sakurai on Creating Games. In Category A: Work Ethic, I talk about the ways we approach and prepare for our jobs. The topics in this category apply to all lines of work, not just game development.
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A: Work Ethic 1 (Category Compilation) #01~#10
In Category A: Work Ethic, I talk about the ways we approach and prepare for our jobs. The topics in this category apply to all lines of work, not just game ...
https://youtu.be/ZTK6RJWQd6k
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youtube.com/watch?v=DilM...
各カテゴリーごとにまとめた動画を用意しました。 おおむね30分を目処にしています。 【A: 仕事の姿勢】は、仕事をする際の考えかたや心構えについての話です。 ゲーム作りに限らず、どんな職業にでも通ずると思うのでどなたにでもオススメです。
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A: 仕事の姿勢1 (まとめ動画) #01~#10
【A: 仕事の姿勢】は、仕事をする際の考えかたや心構えについての話です。ゲーム作りに限らず、どんな職業にでも通ずると思うのでどなたにでもオススメです。【目次】00:11 遊びの仕事は遊びじゃない04:15 プレゼンはスピード05:21 お客さんに説明できるの?07:43 仕様を変えること11:56 企画...
https://youtube.com/watch?v=DilMfcXduL8…
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にほんのきょだいロボットぐんぞうてん。
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youtu.be/0yiekfFTIUo
【アクションゲームのゲーム性】 アクションゲームのゲーム性は、多岐に及びます。 ありとあらゆるところにある。 あまり多くを語らず要素を列記したので、リスク&リターンがどのように作用しているのかをふり返っていただければと。
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アクションゲームのゲーム性 【ゲーム性】
アクションゲームのゲーム性は、多岐に及びます。ありとあらゆるところにある。あまり多くを語らず要素を列記したので、リスク&リターンがどのように作用しているのかをふり返っていただければと。
https://youtu.be/0yiekfFTIUo
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ごびだいそつてん。
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youtu.be/D_R0uDem-Yw
【モーションブラー】 動きの表現をよりリアルにするが、ゲーム画面がボヤボヤして嫌われることもある"モーションブラー"。 要は残像表現について、お話します。
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- YouTube
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
https://youtu.be/D_R0uDem-Yw
over 1 year ago
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マティス展、永野護展、ダリ展、そのほか… 休日はいろんな展示に行くことがぼちぼちあります
over 1 year ago
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youtu.be/BsTvHZnEnj0
【決断を先送りにするな】 あなたがディレクターならば。 方向性の決定とそれを伝える人ならば。 持ち帰りや要検討などはせず、決めてしまえ! いま、すぐ!!
over 1 year ago
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偶然弊社と同じ名前のamiiboが、本日発売!! いろんなamiiboがあったけど、特に完成度高いかも? 全ファイターが揃いました。 『スマブラSP』の仕事も、いよいよ終了かな? おつかれさまでした。
over 1 year ago
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