別に本当に一瞬の話なんだけど、コンテンツに触れてる中でこの質感・感覚を感じたのは初めてだったので、とてもよかった
シャニマス、作中における「嬉しいこと」「嫌なこと」をファンタジー化せずに(現実でもそういうことあるよね…)ってリアリティで出してくるから、それに感応して、ちよこのことをキャラクターじゃなく人格として脳が認識したのかなと思います
GRADプロローグも「通行人に"放クラのピンク"呼びで会話に出されてたのを気遣うシャニP、その気遣いを気遣うちよこ」からスタートするしね。機微だ……。
add a skeleton here at some point
9 days ago