Albert Gonzalez
@theisolinearchip.bsky.social
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I drink coffee. I write code. I build stuff
https://albertgonzalez.coffee
¡Tira nueva de HTZ!
www.htzcomic.com/comic/29
(la última que tenía subida era de 2023; vamos con un ritmo bueno, constante...)
5 days ago
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Pues ya estaría el sistema para mostrar passwords en base al progreso del juego (igual preparo un articulillo sobre lo overengineered del tema para darle variedad numérica y que no sea una fórmula muy "evidente" - este es el password para "ningún nivel completado, todo a 0")
about 1 month ago
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Fácil, sencillo, intuitivo, práctico para recordar... (?)
about 1 month ago
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Bitwise operations are fun! (aquí, montando un sistema de passwords homemade para trackear niveles, secretos y demás!)
about 1 month ago
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Magnífico lunes para machacar bloques en STAKBLOK, directo en el navegador!
theisolinearchip.itch.io/stakblok
(también magnífico lunes de promoción a saco) Pasen su hi-score si lo prueban! (la persona con más puntos del día ganará una unidad de NADA!)
about 2 months ago
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Pantalla de selección de mundos (casi) completada! Ahora con graciosos iconos iluminados (o no)!
about 2 months ago
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Albert Gonzalez
Acabo de subir una mini demo de FACTORY DANGER, un plataformas de saltar y morir mucho para Game Boy que estoy haciendo en los ratos libres:
theisolinearchip.itch.io/factory-dang...
Podéis bajar la ROM y jugarla en vuestro emulador o hardware favorito! CUATRO (4!) niveles de diversión extrema! (?)
about 2 months ago
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Acabo de subir una mini demo de FACTORY DANGER, un plataformas de saltar y morir mucho para Game Boy que estoy haciendo en los ratos libres:
theisolinearchip.itch.io/factory-dang...
Podéis bajar la ROM y jugarla en vuestro emulador o hardware favorito! CUATRO (4!) niveles de diversión extrema! (?)
about 2 months ago
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¡En breve tendré lista una pequeña demo funcional del juego para Game Boy que estoy montando en los ratos muertos! Lo he llamado FACTORY DANGER (porque, no sé, es una fábrica y hay cosas peligrosas y tal... tampoco me he matado mucho con el nombre, la verdad)
about 2 months ago
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He subido el jueguico de STAKBLOK a
itch.io
:
theisolinearchip.itch.io/stakblok
, denle al FAV y al LIKE y esas cosas sociales si les mola el invento!
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3 months ago
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Se ha quedado buena tarde para batir records en STAKBLOK, el jueguico de destruir bloques que monté el otro día:
albertgonzalez.coffee/stakblok/
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He sacado un jueguico de destruir bloques y pasar ratos muertos en la oficina llamado STAKBLOK!
albertgonzalez.coffee/stakblok/
Pueden jugarlo desde el navegador en pc y también en movil!
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Estoy acabando un jueguico de puzzles de esos de mover bloques, alinearlos y eliminarlos (también hay una pila porque, bueno, me ha parecido gracioso meter un sistema FIFO de gestión de piezas acumuladas). ¡Pronto en sus navegadores!
3 months ago
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Ha quedado buena noche para improvisar unos tiles sueltos para Game Boy estilo "laboratorio de investigación de cosas chungas"
4 months ago
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Albert Gonzalez
Randall Munroe
4 months ago
Cursed Number
xkcd.com/3137/
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Just wrote a few lines about my first steps with the new AVR Dx family (includes the classic switch-a-led-with-a-button example!):
www.albertgonzalez.coffee/blog/avr-dx-...
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AVR Dx First Steps (with Curiosity Nano)
Few weeks ago a friend of mine gave me an AVR64DU32 Curiosity Board (an evaluation/tinkering board with one of the new AVR Dx micros on it) to start poking around. Here’s how I set up a basic environm...
https://www.albertgonzalez.coffee/blog/avr-dx-first-steps/
4 months ago
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Albert Gonzalez
Parufito
5 months ago
Ja pots deixar de posar el Lorem Ipsum ranci a les teves maquetes. Això s’ha acabat. 💥 Neix Vegeta Ipsum: el primer generador de text de farciment en català amb frases mítiques d’en Vegeta. Ideal per devs, creatius o qualsevol persona amb una mica de criteri. 🔥 Endavant, insecte:
vegetaipsum.cat
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Albert Gonzalez
Pat Morita Team
6 months ago
🔥🕹️ Metal Miracle is live on Kickstarter! 🕹️🔥 🎸 Back us now and be part of the Metal Resistance!
www.kickstarter.com/projects/pat...
#MetalMiracle
#GameBoyColor
#KickstarterGame
#IndieGame
#RetroGaming
#Chiptune
#HeavyMetal
#GBDev
#PixelArt
#IndieDev
#BackItNow
#MetalVsMachines
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El otro día estuve haciendo un puñado de tiles para el típico "escenario de alcantarillas" y, bueno, ni tan mal (teniendo en cuenta que el tema gráficos no es algo que domine ni nada, aunque es gracioso hacerlo con las limitaciones de Game Boy)
6 months ago
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Albert Gonzalez
Dominic Tarason
6 months ago
Make A Good Mega Man Level 3
—One of my favourite freeware games of last year (and ever)—is JUST over a year old, and (after patches) even better than ever. A truly colossal community collaboration approximately the size of 16-17 regular Mega Man games in a trenchcoat. Many years in the making.
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Make a Good Mega Man Level 3 - Release Date Trailer
YouTube video by Shinryu
https://www.youtube.com/watch?v=PDsbxXFmIx4
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Más capturas del jueguico de Game Boy!
6 months ago
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Ha quedado buena tarde para trabajar un poco en un jueguico de Game Boy
7 months ago
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Albert Gonzalez
D r e a m k i d
9 months ago
So I wanted to make a track that brings all the 80s action-adventure TV show feels. I got heavily inspired by the intro theme music of MacGyver, Airwolf and He-Man on this one. I also felt compelled to do a bit of cosplay 😂
#80s
#nostalgia
#synthwave
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Albert Gonzalez
Retro Tech Dreams
11 months ago
Geocities
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¡Inicio de la reparación de un DSKY del programa Apollo!
www.youtube.com/watch?v=JB4x...
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Apollo DSKY - part 1: we have a real (and broken) DSKY!
YouTube video by CuriousMarc
https://www.youtube.com/watch?v=JB4x6Uy50sY
12 months ago
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Albert Gonzalez
Randall Munroe
12 months ago
Radon
xkcd.com/3037
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Albert Gonzalez
12 months ago
I made a Doom source port that runs within a PDF file. PDFs support Javascript, so Emscripten is used to compile Doom to asm.js, which is then run within the PDF engine. Input/output is done by manipulating text input fields.
doompdf.pages.dev/doom.pdf
github.com/ading2210/do...
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Albert Gonzalez
David Jaumandreu
12 months ago
A few years ago I picked up a rusty, broken and circuitless Sega racing cab and restored it into a modern emu cab. Found a few pictures of the process, so I'll share them in a thread 👇
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Primera vez usando el estas placas enrutadas para prototipos soldados y oigan, la de tiempo que ahorran! (y lo bien que quedan las pistas ya marcadas, claro... xD)
about 1 year ago
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Albert Gonzalez
Randall Munroe
about 1 year ago
But what if we tried MORE power? Watch the latest What If? video collaboration with Minute Earth!
youtu.be/jgafb8G7i4o
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But what if we tried MORE power?
YouTube video by xkcd's What If?
https://youtu.be/jgafb8G7i4o
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Retro Tech Dreams
about 1 year ago
Windows 98 Plus: Travel
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Una tontería que dibujé hace un tiempo en un post-it del curro
about 1 year ago
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Albert Gonzalez
Javi Gutiérrez
about 1 year ago
For this year I am going to create an advent calendar with a personal selection of games from the 80s. Without any extra explanation, with no particular order. Feel free to ask about them!
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Albert Gonzalez
Estos días estoy trabajando en un controlador de tira de leds direccionable vía radio. ¡Acompáñenme en un viaje de sorpresas y modificaciones funcionales pero inútiles de librerías obsoletas!
about 1 year ago
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Estos días estoy trabajando en un controlador de tira de leds direccionable vía radio. ¡Acompáñenme en un viaje de sorpresas y modificaciones funcionales pero inútiles de librerías obsoletas!
about 1 year ago
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Albert Gonzalez
adafruit
about 1 year ago
Hackers (Laserdisc, 1996) 💾 🎥 🖥️ 🌐 🕶️ 🔒 😎
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La grata sorpresa del día ha sido encontrar en la oficina una copia sellada y en buen estado de Windows 95
about 1 year ago
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No sabía yo que existía un reloj de Nintendo llamado Alarmo, y no sabía tampoco que ya le han metido Doom al cacharro:
www.youtube.com/watch?v=5IOV...
El post técnico sobre la ingeniería inversa que han hecho al respecto es chachi pistachi, también:
garyodernichts.blogspot.com/2024/10/look...
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Doom on the Nintendo Alarmo
YouTube video by GaryOderNichts
https://www.youtube.com/watch?v=5IOVYvSMAoU
about 1 year ago
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Acabo de probar el Toxic Tomb de
@locomalito.com
con un mando de SNES en mi placa adaptadora de mandos AIM-3 y es absurdamente adictivo (y bonico, con tanto verde fluorescente). ¡Y el adaptador va de vicio!
about 1 year ago
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La reparación del Reloj / Divisor HP:
www.youtube.com/watch?v=0kdn...
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HP 115BR Divider and Clock - Part 2: Repair
YouTube video by CuriousMarc
https://www.youtube.com/watch?v=0kdnvCuWXV4
about 1 year ago
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Albert Gonzalez
Theck
about 1 year ago
🎲 He de reconocer qué me resistía a empezar este hilo. Quería que viérais primero
#Distortion
, el juego de rol de mesa propiamente dicho. Porque de cara a los jugadores, es un juego bastante clásico. Pero también porque hoy voy a hablar de lo que hace al juego especial.
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Breve análisis y diagnóstico de un Reloj / Divisor HP (un HP 115BR) casi listo para conectar a su reloj atómico de confianza (aka "frecuencia mazo constante")
www.youtube.com/watch?v=oMk1...
(como siempre, el canal de CuriousMarc nunca defrauda)
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HP 115BR Divider and Clock - Part 1
YouTube video by CuriousMarc
https://www.youtube.com/watch?v=oMk1UzxRWr8
about 1 year ago
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¡Pues el mapa ya está subido en el repo de idgames!
www.doomworld.com/idgames/leve...
about 1 year ago
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Hace unos días publiqué en Doomworld un mapa para Doom 2 llamado Sewers Control Systems:
www.doomworld.com/forum/topic/...
. Es un nivel suelto de corte clásico ambientado en (oh sorpresa) cloacas y sitios con líquido tóxico. Compatible con GZDoom
about 1 year ago
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So there was a wipEout source code leak a year ago (didn't knew :_ D) and this technical article I found about rewriting it for better portability, among other stuff, is awesome:
phoboslab.org/log/2023/08/...
loading . . .
PhobosLab
https://phoboslab.org/log/2023/08/rewriting-wipeout
about 1 year ago
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So there was a wipEout source code leak a year ago (didn't knew :_ D) and this technical article I found about rewriting it for better portability, among other stuff, is awesome:
phoboslab.org/log/2023/08/...
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PhobosLab
https://phoboslab.org/log/2023/08/rewriting-wipeout
about 1 year ago
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De manera más o menos aleatoria, algunas capturas del mapa que estoy haciendo para Doom II (después de cacharrear unos meses con el software de mapping, probablemente este sea el primero "publicable")
about 1 year ago
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Últimamente trasteo de vez en cuando con editores de mapas del Doom. Este creo que será mi primer experimento "publicable" (o eso espero :_ D)
about 1 year ago
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Últimamente trasteo de vez en cuando con editores de mapas del Doom. Este creo que será mi primer experimento "publicable" (o eso espero :_ D)
about 1 year ago
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Pues el prototipo de mi placa AIM (Awesome Isolinear Multicontroller) funciona a tope! En las fotos están los tres conectores que tiene ahora (de ahí el 3) y varios pulsadores y leds de control y debug varios
over 1 year ago
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