アスカ
@askad2.bsky.social
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最近はペケよりこっち見てます。 ただいまRPG MAKER WITHでせっせこRPGツクってます。完成まだまだ未定。
うーんテキスト打ち込みだけで1日飛んだな。エンチャ内部処理は明日から。
about 13 hours ago
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今さらながらに、武器の説明欄のレイアウトを考えている。 昨日ちょっと追加処理を入れたので、エンチャ補正値が高くなる事による武器ランクの上昇がより重要度を増した。
about 18 hours ago
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帰宅してご飯たべてのんびりしたので今日もぼちぼち頑張っていきましょう。
about 19 hours ago
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ふーむむむ、納得いかない。 ちょっと大元から変更しようかな。
1 day ago
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重たすぎ 毛布のような 低気圧
2 days ago
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ひとまずR1素材での武器エンチャだけ組んでみてやってみたけど、ちゃんと動いてるみたいだ。これでいい。
2 days ago
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色々と最適化を施して判定を楽にしたので、前よりずっとサクサク作れるな。 素材傾向そのまま使えばいいので楽でもあるし。
2 days ago
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さーてエンチャ処理を全て作ってしまうぞ。しぬほど大変だが。
2 days ago
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仕方ない、制御文字を外してもある程度見やすい形にするか。白文字が並ぶのは味気ないけど、まぁ仕方ないだろう。
2 days ago
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うーーーーん… しっくりこない。 Cの他にFSを使えば良さそうだけど、メッセージ数がめちゃくちゃ増えるのが難点だな…容量が心配だ
2 days ago
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あー、従来の素材についてもちょっと変更したほうがいいな。 というのも、素材を見てどんな属性が付くのか判別しづらいのがかねてより問題だと思ってたんですよね。 ここをちょっと大きく変更する必要がありそうです。
2 days ago
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とりあえず挙げたタスクの大半は終了。 流れで見つけた不具合も直した。 で、忘れてたんですがR3素材の判定処理をいい加減作らないといかんですね。R8まで全部作った方が恐らくいいんだけど…これも置いとくと忘れるタイプのやつだからなあ。あと容量がデカい。
2 days ago
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はいはいOK、データ取得ミスだな。直しておこう。
2 days ago
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今頃になってなんかミスを発見してしまったな。さてどこが悪いのか
2 days ago
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主属性のみ判定する、って感じかな。 まあ狙ってやるのは難しいし無駄が多くなるので、チェインに組み込みやすくなるって意味では上方修正です。
3 days ago
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これまでスキルチェインを出すと付与したエレメントが消えてましたが、消えなくなりました。 更に、チェイン元の属性でのみ、エレメントチェインが発生するように変更。 火焔払いは物理+炎の複合属性で両方のエレメントが付与されますが、ECは炎ECの焦熱のみが発生します。
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3 days ago
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さて、ちょっと休憩を挟んで追加処理を作成。
3 days ago
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そうか、FF11と同じで、ステート分けて第一属性と第二属性を設定すればよかったのか。
3 days ago
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それはそれとして現在の容量が853.0/2048。 なかなか増えてきましたね…とは言え、一応予定よりはずっと少ない。 これまでツクってきたものの2倍くらいのものは作れるとして、最も容量を食う戦闘関連のコモンは基礎ができている分そこまで大きく増えはしないでしょう、たぶん。
3 days ago
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となると、ダミーステートを別のものに変更する必要が出てくるかな… ちょっとここよく練るか。
3 days ago
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…いやまてよ、SC発動時にエレメントを残すのはいいんだけど、元スキルで付与されていたものにまで反応してしまうとそれで1セットになってしまうか。それはよくないな。 となると、判定分けをイイカンジで実装しなきゃいけないか。
3 days ago
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スキルチェイン発動時、敵のエレメントを一旦撤去するのも無くしていいかも。 スキルチェインで更にエレメンタルチェインを発動!みたいなのができたほうがたぶんコンボルートが増える。威力も相応に上がるけどまぁそこまで縛る事もないでしょう。
3 days ago
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あと「盗みリストの追加と更新」もあったな。
3 days ago
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・ここからやるタスク 敵行動ID51番のエフェクト設定忘れの解消 スキルチェインの増加。思いついたものから作るパターンでいく 移動不可地点のイベント制作 進行度会話の追加処理制作 サブクエの設置 要素開放のためのフラグ分けと一部の設定直し
3 days ago
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そういえば、ツクウィズのショップってどれくらいラインナップ並べられるんだろう?
3 days ago
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ん-、やばいなこれは、こっから先は容量が膨れ上がるぞ。 何かしら対策を練らないと。
3 days ago
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これで完成でいっかなー。
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3 days ago
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ああっコントローラーの充電が! そういやそうだよねジョイコン使ってるもん
3 days ago
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「2」のピクチャ配置を間違えて「5」にしてしまうの巻
4 days ago
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さて、作業も進んでようやく表示物のひとつが終わり。 次はピクチャ配置自体は楽なんだけど、判定による変動がちょい大変かな。
4 days ago
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艦これと言えば、カッコカリ実装直後、周りが大和に使うべきか北上に使いべきかで議論してる中、爆速で任務を終わらせて迷いなく望月に渡したのを思い出しますね
4 days ago
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少なくともLvとAPは見れないとマズい
4 days ago
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で、じゃあ代わりにこうしようと考えたものを実装しようとしてるんですが、これはこれでアホみたいに大変ですね。
4 days ago
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…あ、ダメだこれぜっっったいに足りないわ。 諦めましょう潔く。
4 days ago
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いやこれあかんな。3枚は増えるか。 97枚…さて、どうなるかな。
4 days ago
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最終必要枚数94枚、かな…? ギリギリいけそう。6枚の空きがあるならまだいける。
4 days ago
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ちょっと地獄の作業が始まるかもしれないな
4 days ago
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あと削減できそうなものが幾らかありそうなので、たぶん4~5枚は余裕を持たせられる…と、思いたい
4 days ago
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…88枚いるなあ。 これはカーソルを変更するしかないな。 カーソルを12→8にして、立ち絵表示関連を4枚で12枚。 これでギリギリ100に収まるけど、インフォのウィンドウは開けないな。 もしくはもうカーソルを4枚に落とすか。作り直しは手間だけど、レイアウトは浮かんできたので多分やれる。
4 days ago
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表示項目を1部無くせばいけるかなあってとこか…? あるいは統合すればいけるかも。
4 days ago
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うーん、なんとかならんかな。ちょっと再調査するか。
4 days ago
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…あー、しまった。ひとつ抜けがあったな。 これはインフォ表示厳しいかも。
4 days ago
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よし、基盤はできたぞ
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4 days ago
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ピクチャ枚数を洗い直して、すべて合わせて93枚。 ギリッギリやな…いけるかな?
4 days ago
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ある程度削減できそうなところを当たろう。幾つかあるはずだ。 たとえば「P」あたりは4→3枚で表現できるはず。問題は字間。
4 days ago
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アカンこれピクチャ85枚も使うw ウィンドウも含めれば+3枚で88枚、常用のもので13枚以上使ってるので、これは…無理ですね…
4 days ago
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…いやちょっと待て、これピクチャ何枚いる?
4 days ago
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うーん、インフォ表示は何とかなるか。ちょっとやるかね。
4 days ago
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となるとやはり、これまで通りのチュートリアル表示式か。 あと、あったほうが良いデータベースなんかはピクチャで表現できるところはやりたいところ。ここはちょっと難しいな。
4 days ago
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入力待ちを使う手もあるかと思ったけど、対応キーが貧弱すぎるな。 時限表示式にしたとてプレイヤーに要らない手間をかけさせたくないんだよな…
4 days ago
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