りーふぃあれもん
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3 months ago
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ブイズかわいいね
4 months ago
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砲兵クルールがいてもガバルミナスできる可能性 リング最終でやるには仰角をとれるかの問題あるか?
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8 months ago
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城崎温泉の川(とアラネアっぽいの) 余部鉄橋(とクラーケンっぽいの)
12 months ago
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千奈さん
12 months ago
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仕事の資格試験の勉強わりと大変そう
about 1 year ago
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薬が切れてるのしんどいので早く今週末になってほしい
over 1 year ago
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風力発電が止める空気の流れってそこに木が生えてるのと比べてそう変わらんだろうと思うしほぼ影響ないと思う エネルギーの場所の分配だし 影響あったとしても、 (温室効果ガスが増えて太陽光などを熱としてより吸収することで) 地球のエネルギー量が増えたら温暖化するよね(それに伴っていろいろ気候変動するよね)って話に比べて些事
over 1 year ago
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サボテンの花
over 1 year ago
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頭痛がいたい定期
over 1 year ago
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jcbに申し込んだ
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後半の予定
over 1 year ago
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EDF6W使い捨てDLC1
add a skeleton here at some point
over 1 year ago
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まだ ・到着までの時間差 ・距離による火力の変化 ・地上雑魚の総火力は敵数に比例しない(前の敵が壁となる) ・倒さない無力化の手段 辺り
over 1 year ago
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敵が複数種混在するときの処理の優先度について(ダメージレース) 敵がこちらに与えるダメージを最小化するのを目指す。 ざっくり、 ダメージ量=火力×生存時間 火力には攻撃力、頻度や命中率を含める。 直感的に、 ・火力の高い敵を先に処理する(竜撃陣の黄ドラ) ・処理に時間がかかる敵は後回しにする(浮遊艦隊のアルゴ)
over 1 year ago
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Aオンソロやってみようとしたけど☆が低すぎてやれることもやれなさそうなので撤退
over 1 year ago
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EDF6どのくらいやってるのかなと見てみたら1800時間くらいだった。 PS5のプロフィールの合ってたら。
over 1 year ago
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ねむい
over 1 year ago
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EDF6W使い捨て本編
over 1 year ago
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当然といえばそうだけど、 EDF6の新敵って、プレイヤーキャラのインフレに対抗するように作られてるものが多く思った。 移動力インフレには、 ガン逃げ遠距離させたくない テイルアンカー クルール ネイカー クラーケン 回避難しい(自由落下で、くらいの感覚) タイプ3 ヘイズ 青タイプ3 殲滅力インフレには、 盾の テイルアンカー クルール クラーケン 装甲の ネイカー タイプ3 功績詐欺の アンドロイド
over 1 year ago
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リング後編をチャット止め無しでやってみてるけど大変っぽいな
over 1 year ago
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今のところここまで。 ポストしてみて思ったがめちゃ長いな? マルチプレイもAとFもエイリアンAIも6のガン逃げ対策っぽい敵もまだだぞ
over 1 year ago
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EDFの攻略法まとめをしたいやつ ルール 敗北条件 ・プレイヤーが死ぬ 勝利条件 ・敵が全滅する ・特定の敵を撃破 ・時間経過 とあるが、多くは敵全滅 敗北せずに勝利する必要がある。 アーマーはINF縛り程度を想定する。 ダメージレースに勝つと勝利だが、敵数・総耐久の多さから、被弾を抑えるのが重要。
over 1 year ago
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二番煎じのスラブー回収の話 ざっくりいうと、弱い動きを無くしましょうってこと。 で、何が弱いかと言ったら敵の射線内に留まること。射線と被る方向への移動と、もちろん棒立ちも。 まず、棒立ちを防ぐ、スラブーを止まらず回収出来る移動のループを組みましょう スラスターは最後の使用から1.5秒かつ着地 ブースターは最後の使用から4.0秒かつ着地 って話だな (余計なスラを挟まなければ)ブーを回収できるならスラも回収できる。 4秒間をどう稼ぐか、とれる移動手段は落下と地上スラ(とブラツイなど補助輪)。
over 1 year ago
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りーふぃあれもん
オーネス
over 1 year ago
レンジャーはいいぞ!
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りーふぃあれもん
レトルネア
over 1 year ago
ウイングダイバーはいいぞ
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りーふぃあれもん
マロース
over 1 year ago
移住記念に一言 エアレイダーはいいぞ
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も
over 1 year ago
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ウイングダイバーはいいぞ
over 1 year ago
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