ソウルライクメトロイドヴァニアのゲームはちょくちょく触るものの基本的にあんまゲームがうまくないので、開始早々に自分のプレイスキルの壁を感じて全ロス連打からのモチベだだ下がりで詰み…てパターンが多かったんですが
ナインソールはむずいながら設計が親切だったなぁ
各エリアごとにプレイヤーに覚えさせたいスキルがハッキリしてて、攻撃の要になるパリィも隙がないし言ってしまえば脳死連打してもデメリットはないのが優しい🥹内傷システムも絶妙だったな…
何より先が気になるようなストーリーと世界観の情報の出し方と、仲良くなりたくなるNPCの魅力がモチベーションをずっと高く維持し続けてくれたと思う
神ゲーや(要約)
1 day ago