Hidebu / ひでぶぅ
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mad chihuahua. マッドチワワ
22 days ago
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あけましておめでとうございます
22 days ago
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Slime. スライム
26 days ago
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保存し忘れてて、手打ちで復旧した。 ついでに少し改善。
add a skeleton here at some point
27 days ago
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Android タブレットとセリアのタッチペンで何とかなりそう。
27 days ago
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Crow. カラス
about 1 month ago
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モンスターの品質はこんな感じでいきます。 ガシガシ作っていかないと、完成しないことに気づきました。
about 1 month ago
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軽い気持ちでドット絵でゴブリンを描いてみた。 きちんとブラッシュアップしてないけど、所要時間 20分くらいかな。 圧倒的に楽で、速くて、ごまかしも効く。
about 2 months ago
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Affinity で、戦闘背景のグラデをつくった(手作業)
about 2 months ago
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新しいゲームを買いました。前作より要素が増えて、かなりいい雰囲気です。
about 2 months ago
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背景をグラデかけてノイズとポスタライズをかけた。 主線は見えたほうが良さそう。
add a skeleton here at some point
about 2 months ago
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カッコつけで入れた陰がカッコついていないので、外したら多少マシになった。
about 2 months ago
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戦闘画面に配置してみた。う〜ん。
about 2 months ago
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書き込み量を増やして、Affinity のフィルターでわざと劣化させた。これでゲームに使えるべ。
about 2 months ago
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ベジェ曲線が一番慣れているんだけど、トレースしてみると圧倒的に弱いな。 あきらかに迫力が削がれる。 素直にドット絵で描くかな、大変だけれども。
about 2 months ago
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ベクターレイヤーが結合によってラスタライズされちゃってた。 冒険の書が失われたので、ゴブリンを描き直しです🥲
about 2 months ago
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Affinity v3 からベクターとピクセルを行き来できるようになったことで、パーツ毎に少しづつ下絵を描き足せるようになったのよ。 これは革命なのよ。
about 2 months ago
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モンスターも Affinity でいけるか検証中
about 2 months ago
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無料化
#Affinity
のチュートリアル、4本目です。 レイヤーの使い方の説明です。
youtu.be/HUnZ2c3M5C8
about 2 months ago
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無料化
#Affinity
のチュートリアル、3本目です。 ドット絵向けに環境を整えます。
youtu.be/nyLpI8Wpq9E
about 2 months ago
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無料になった Affinity を使って、ドット絵を描くチュートリアルの続きです。 今回は、パレットについて解説しています。
youtu.be/GZmt2WTYVfQ
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#2【無料になった Affinity でドット絵】パレットを用意する
YouTube video by ひでぶぅのゲーム制作
https://youtu.be/GZmt2WTYVfQ
2 months ago
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ひさしぶりに YouTube に投稿しました。 無料化された Affinity を使って、ドット絵を描くチュートリアルです!
youtu.be/KiNtl9chuyY
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#1【Affinity でドット絵】ドット絵を描くための基本操作
YouTube video by ひでぶぅのゲーム制作
https://youtu.be/KiNtl9chuyY
2 months ago
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Agave. アガベ
#pixelart
add a skeleton here at some point
4 months ago
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新居への引越しが近づいてきたので、街に出てパキラとアガベを買ってきた。
4 months ago
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Bookshelf. 本棚
#pixelart
4 months ago
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I drew a double bed, but forgot to draw a single one. ダブルベッドは描いてたけど、シングルベッドを描き忘れてた。
4 months ago
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タワマンダンジョンは
#RPGツクールMZ
で作ってます。 パーティーの歩行グラを作ったので RPG らしくなってきました。
#プレミアムツクールデー
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4 months ago
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Some adjustmets to the title screen. タイトル画面の微調整
4 months ago
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Added Priest and Wizard. 僧侶と魔法使いを追加
#pixelart
4 months ago
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New character! 新キャラ
#pixelart
4 months ago
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reposted by
Hidebu / ひでぶぅ
6611 - sugarflower
4 months ago
ツクールシリーズにはさっぱり見えなくてさすがだなあと思いました。(ツクールシリーズしっかりいじったことんないのだけどもねー)
add a skeleton here at some point
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ダンジョンRPG「タワマンダンジョン」を制作中。 ドット絵も効果音も手作りしています。 タイトル画面、松明システム、宝箱などが形になってきました。 一切手心を加えない難易度になる予定です。
#スーパーゲ制デー
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4 months ago
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4種類すべてのレアリティ宝箱が完成!
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4 months ago
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すべての宝箱アニメーションを描いた。
4 months ago
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タワマンと言った時点で、最低でも 20階は作らなきゃいけないという、それなりに重い呪いにかかっております。
4 months ago
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宝箱の音をつくって、動きを合わせました。
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5 months ago
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宝箱にアニメーションを入れました。フレーム数を微調整してタメを作りました。
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5 months ago
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Added more pattern variations for the cardboard boxes. 段ボール箱のパターンを増やした
#pixelart
5 months ago
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Made the coins more golden. 金貨をよりゴールドっぽくしました。
5 months ago
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Added scanlines, more retro and spooky. 走査線を追加して、よりレトロで不穏な感じに。
5 months ago
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歩いていくと、どんどん暗くなっていく様子を動画にしました。松明を使うと明るくなります。 (デバッグのため、すぐに暗くなります。)
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5 months ago
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暗闇をゲーム画面に入れてみました。明るさは 4段階あります。松明を使うと、明るさ最大になります。 これがやりたかったんですよ!
5 months ago
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すでにお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、とあるアイテムを導入するため暗闇のピクチャを段階的に用意しました。
5 months ago
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ツクールのタッチとかクリック用のボタンを、ドット絵に描き直しました。半分くらい、どこで使うのか分かっていませんが……。
5 months ago
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ポテトードラゴンさんのプラグインを使って、メニューを左に変えました。ピクセルリマスターの影響です。そもそも、ツクールMV では左メニューだったんですね。
5 months ago
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ムノクラさんのプラグインで、背景をキレイにしました。あと、ひとまずメニューリストから漢字を外してみました。ツクールっぽさが無くなりましたね。
5 months ago
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Changed font. フォントを変えた
#gamedev
5 months ago
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Polished title screen graphics. タイトル画面のクオリティを底上げしました。
#pixelart
#gamedev
5 months ago
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#このタグを見た人は自作のタイトル画面について語る
#このタグを見た人は自作のタイトル画面を晒す
作成したロゴに絵を足して、タイトル画面をつくりました。一目でどんなゲームか分かってもらえるようにしました。
5 months ago
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I decided to replace dotted lines on the floor tiles with simple dots. 床のマップチップを、破線から単純なドットに変更しました
#gamedev
#pixelart
5 months ago
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