じみゲーム工房
@jimigamekobo.bsky.social
📤 290
📥 224
📝 466
PCゲーム作ってます。 I make PC games. 公式サイト:
https://jimigamekobo.main.jp/
pinned post!
第15回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 15.
#ゲーム制作
#gamedev
youtu.be/rzrzNpuN2WQ
loading . . .
【ゲーム制作】オリジナルゲームを作るpart.15
YouTube video by じみゲーム工房
https://youtu.be/rzrzNpuN2WQ
about 2 months ago
0
13
3
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 処理が重くなったことに対応するため、タイル管理をもう一度見直す。 I'm reviewing tile's management because my game became slow operation.
#ゲーム制作
#gamedev
about 8 hours ago
0
12
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 野外フィールドでも動作することが確認。ただ重かったり、変な挙動したりと問題はあり。 I could check to operate on outdoor field. But there are problems that slow and strange operation.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
1 day ago
0
12
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 壁を使って1エリアの範囲を確認できた。やはりループしていたらしい。 I could check range of 1 area by using wall objects. As expected, it was looping.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
2 days ago
0
13
2
地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面の濃淡が変なズレ方をしていた件、ちゃんと調べたら動作自体は正常だった。タイルの描画範囲を広げたが故の不具合だった。 As a result of the investigation, shading of the ground are strange misaligned was normal operation. A cause was defect because drawing range of tiles were spread too.
#ゲーム制作
#gamedev
3 days ago
0
10
1
最近夜更かしが酷いので、一日のスケジュールを見直した。 I staying up late recently, so reviewed schedule of day.
4 days ago
0
5
0
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. csvファイルで原因を探す。なんとなく糸口が見えた気がする。 It searched a cause by csv file. I think that may find a clue to the solution.
#ゲーム制作
#gamedev
5 days ago
0
14
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. ゲーム制作再開。地面の濃淡がズレている原因がいまいち掴めない。 It resumed to gamedev. I don't know a cause that shading of the ground are strange misaligned yet.
#ゲーム制作
#gamedev
6 days ago
0
15
1
忙しくてゲ制できない……(`;ω;´ I am busy, so can't develop my game...
9 days ago
0
0
0
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面の濃淡が変なズレ方してる……。 Shading of the ground are strange misaligned.
#ゲーム制作
#gamedev
14 days ago
0
15
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. カメラを引いた時、地面の濃淡で景色が流れるのを表現したい……のだけど上手くパーリンノイズを使えてない。 I want to express flowing landscape by shading of the ground when pull the camera ... but I don't use Perlin Noise well.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
16 days ago
0
16
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 小石や草などの表示が不安定になっていたのを対処……できたはず。 It completed to fix displaying stone and grass etc ... maybe.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
17 days ago
0
11
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 小石や草などの表示が不安定になっているのを対処中。 It's fixing displaying stone and grass etc are unstable.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
18 days ago
0
17
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. カメラの距離に応じて、小石や草などの表示を切り替えるようにした。 It became to can change displaying stone and grass etc by camera's distance.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
20 days ago
0
17
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 小石や草などを大きくして、見やすくした。ただカメラを寄せている時、タイルの境目が目立ってしまっている……。 Maked stones and grass etc bigger and easier to see. But boundary of tiles stand out when move the camera closer.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
21 days ago
0
16
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. テスト走行場で新しい地面タイルを仮実装。濃淡の間隔が広すぎたり、小石や草などが小さすぎるなど問題がいっぱい。 It templory implemented new ground tiles on test drive. There are many problem such as too spread the interval of dark or light in color, stones and glasses are too small etc.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
22 days ago
0
15
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 新しい地面タイルを使った、エリア生成システムを作成。 It created the area generating system using new ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
23 days ago
0
18
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. タイル単体で描画テスト。 It draw tested with one tile.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
24 days ago
0
11
3
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きコードを作成中。 Continuing, it's creating the cord.
#ゲーム制作
#gamedev
25 days ago
0
14
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. プレハブやらコードやらを作成中。 It's creating the prefab and the cord etc.
#ゲーム制作
#gamedev
26 days ago
0
15
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 新仕様の作業予定を立てる。 It built the working plan of new specification.
#ゲーム制作
#gamedev
27 days ago
0
15
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 作っていた地面タイルだと描画が変になる可能性があったので、仕様を組み直す。 Maked ground tiles might be possible that drawing strange, so I rebuilded specification it.
#ゲーム制作
#gamedev
28 days ago
1
21
3
reposted by
じみゲーム工房
ゲーム開発ショート#083 Game Development short part 083 トランスミッションについて(3回目)。 It’s about transmission part 3. Youtube:https://youtube.com/shorts/989rEizOD-k?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
9
3
ゲーム開発ショート#083 Game Development short part 083 トランスミッションについて(3回目)。 It’s about transmission part 3. Youtube:https://youtube.com/shorts/989rEizOD-k?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
9
3
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイルの境界を作成中。ちゃんとパターンが網羅できているか心配。 Continue, it's creating the border of tiles. I worry that can cover all of patterns.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
12
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 異なる地面タイルとの境界を作っているが、なかなかパターンが多くて大変だ。 It's creating the border with different ground tiles, but it's different because the pattern of border is many.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
1
16
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 新しい地面タイルを使ったエリア生成システムを作成中。パーリンノイズでなだらかに変化すればいいなぁ。 It's creating system created area to use new ground tiles. I want to think it smooth change by Perlin Noise.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
16
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 第16回の動画用に前の地面タイルを使う必要があるので、新旧切り替え機能を作っている。 Because I need to use old ground tiles for video part 16, it's making a function to change new and old.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
8
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 新しく作った地面タイルをゲームに組み込んでいる。 It's incorporating new made ground tiles in my game.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
10
1
reposted by
じみゲーム工房
ゲーム開発ショート#082 Game Development short part 082 トランスミッションについて(2回目)。 It’s about transmission part 2. Youtube:https://youtube.com/shorts/0dAJkllwQ-U?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
8
2
ゲーム開発ショート#082 Game Development short part 082 トランスミッションについて(2回目)。 It’s about transmission part 2. Youtube:https://youtube.com/shorts/0dAJkllwQ-U?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
8
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面タイルの挙動ができあがった。 It completed a behavior of ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
16
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面タイルのプレハブを作っている。 It's making a prefab of ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
13
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面タイルのデータベースを作り直した。 It remade database of ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
12
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面タイルのデータベース周りを作る作業の予定を決めた。 It decided a plan for working to create database of ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
0
10
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面タイルの新しいグラフィックが完成。別のタイルとの境界がどう見えるだろうかな? It finished a new graphic of ground tile. How will be border seed with anoswer tiles?
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
1
16
2
reposted by
じみゲーム工房
ゲーム開発ショート#081 Game Development short part 081 トランスミッションについて。 It’s about transmission. Youtube:https://youtube.com/shorts/E5Tb9gvJvy0?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
8
3
ゲーム開発ショート#081 Game Development short part 081 トランスミッションについて。 It’s about transmission. Youtube:https://youtube.com/shorts/E5Tb9gvJvy0?feature=share 詳細:https://fantia.jp/posts/3832750
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 1 month ago
0
8
3
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 地面の小物を設置中。どうにも草の形がうまくいかない。 It's setting small things on ground tile. I don't know why can't do good grass shape.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
11
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 作業開始。 It started work.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
16
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良。 I start to improve ground tiles. まずは直近の作業予定を決めた。 At first, it decided the most recent work plan.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
11
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装完了。 I completed to implement the system that dynamically loading map. 大変時間がかかったけど、新しいことをたくさん学べてよかった。 It took a lot of time, but was good to learn many new things.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
10
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. 排他処理を導入。メインとサブ2つのスレッドで同じ変数を使っていたのが、不安定な原因だった。 It introduced exclusive processing. Unstable was caused using same variable by two thread, main and sub.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
10
1
reposted by
じみゲーム工房
第15回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 15.
#ゲーム制作
#gamedev
youtu.be/rzrzNpuN2WQ
loading . . .
【ゲーム制作】オリジナルゲームを作るpart.15
YouTube video by じみゲーム工房
https://youtu.be/rzrzNpuN2WQ
about 2 months ago
0
13
3
第15回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 15.
#ゲーム制作
#gamedev
youtu.be/rzrzNpuN2WQ
loading . . .
【ゲーム制作】オリジナルゲームを作るpart.15
YouTube video by じみゲーム工房
https://youtu.be/rzrzNpuN2WQ
about 2 months ago
0
13
3
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. 不安定な部分を調整中。ようやくマップを動的に切り替えられるようになった。 It's fixing unstable parts. Finally, it became to be able to dynamically loading map.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 2 months ago
0
14
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. サブスレッドにエリア生成機能を追加。実際に動かしてみると、エラーが出たり出なかったりと不安定。 Sub thread is added the function to create area. As a result, it became unstable such as an error may or may not occur.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
12
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. 非推奨の部分を推奨の処理に変更。 Deprecated parts changed to recommended methods .
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
12
2
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. 読み込む必要がない時は、サブスレッドを一時中断させるようにした。が、非推奨の関数を使っているため修正が必要だ。 It become to stop sub thread when don't need loading map, but I will need to fix it because uses deprecated methods.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
16
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. アプリ終了するだけではサブスレッドが停止しないことを知ったので、終了処理を作成。 I knew that don't stop sub thread when only ends app, so created the program for stoping sub thread.
#ゲーム制作
#gamedev
loading . . .
about 2 months ago
0
11
1
ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. マップの動的読み込みを実装中。 I'm implementing the system that dynamically loading map. 作業予定を決めた。 I decided the plan of work.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
0
10
2
Load more
feeds!
log in