じみゲーム工房
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PCゲーム作ってます。 I make PC games. 公式サイト:
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第16回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 16.
#ゲーム制作
#gamedev
youtu.be/KT1FOfpGIL0
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【ゲーム制作】オリジナルゲームを作るpart.16
YouTube video by じみゲーム工房
https://youtu.be/KT1FOfpGIL0
8 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. 超大型ワールドのマップを1枚にまとめる処理を作成。画像は4096x2304エリア。 I created a process to summarize huge world to one image. This image is 4096 x 2304 Area.
#ゲーム制作
#gamedev
about 23 hours ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. 超大型ワールドを生成した時の、ワールドマップ画像生成処理を作成中。 I'm creating a process to generate a image of world map when generates huge world.
#ゲーム制作
#gamedev
2 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. ファイルからデータを読み込み、エリアデータをキャッシュする処理を作成。 It created a process to load data from a file and cache it.
#ゲーム制作
#gamedev
3 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. キャッシュしたエリアデータをファイルに保存する処理を作成。 It created a process to save cached Area data to a file.
#ゲーム制作
#gamedev
4 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. エリアデータの保存・読み込みを爆速にするため、エリアデータをキャッシュするクラスを作成中。 To super faster save and load a Area data, it's creating a class to cache a Area data.
#ゲーム制作
#gamedev
5 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールド生成処理を改変中。 I'm updating a process of generating world. new()の回数を減らすため、エリア用のオブジェクトプールを作成。 To reduce numbers of 'new()', it created object pool for Area.
#ゲーム制作
#gamedev
6 days ago
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じみゲーム工房
第16回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 16.
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8 days ago
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第16回のゲーム開発動画を投稿しました。 I posted the game development video part 16.
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8 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールドマップ画像の生成処理が完成。 I completed to create a method to generate a image of world map. 処理を切り詰めに切り詰めて、画像生成にかかる時間を2分半から0.45秒まで縮めた。NKT… I cut back The process of generate a image, so time of generating an image changed from 2.5min to 0.45sec. yatta!!
#ゲーム制作
#gamedev
9 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。ようやくワールドマップ画像の生成処理まで辿り着いた。 I'm creating a method to generate a image of world map. I finally reached to return to it.
#ゲーム制作
#gamedev
10 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。LargeObjectHeapを回避するため、ジャグ配列に変更した。 I'm creating a method to generate a image of world map. Because It avoids Large Object Heap, changed to Jag array.
#ゲーム制作
#gamedev
#スーパーゲ制デー
11 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。凄まじい回数のループをするので、極限まで処理負荷を減らせるコードを書き進める。 I'm creating a method to generate a image of world map. Because tt's going to huge counts loop, I'm writing a code can extermry reduse procssing load.
#ゲーム制作
#gamedev
12 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。約0.003秒×(256×144)=約110秒、今の方法だとこれが限界か I'm creating a method to generate a image of world map. 0.003s * (256 * 144 Areas) = 110s, the current method is this the limit...
#ゲーム制作
#gamedev
13 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。中々処理が軽くならねぇ…助けてっ、chatGRT!! I'm creating a method to generate a image of world map. The processing speed don't become fast ... help me, chatGPT!!
#ゲーム制作
#gamedev
14 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。パーリンノイズを呼び出しまくっていたのが原因だった。対処法考え中。 I'm creating a method to generate a image of world map. The cause was calling Perlin noise a lot. I'm thinking solutions
#ゲーム制作
#gamedev
15 days ago
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Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。1024x576pxの画像を複数枚並べる形を考えているが、現状1枚生成するだけで2分半かかってる。 I'm creating a method to generate a image of world map. I think that a method line up 1024 x 576px images, it costs 2.5 min per generating one image.
16 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールドマップ画像の生成処理を作成中。作業予定を決める。 I'm creating a method to generate a image of world map. It decided a plan of work.
#ゲーム制作
#gamedev
17 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成処理完成。csvファイルで地形を確認できる。 I completed a method to create world. It can check a shape of land.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
18 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成処理を作成中。プレイヤーのスタート地点周辺に都市を作成。 I'm creating a method to create world. It created a function for creating the cities around player's starting point.
#ゲーム制作
#gamedev
19 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成処理を作成中。プレイヤーのスタート地点となる都市を作成。 I'm creating a method to create world. It created a function for creating the city for player's starting point.
#ゲーム制作
#gamedev
20 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成処理を作成中。都市や怪物の巣を設置するベースポイントを設定。 I'm creating a method to create world. I set Base Points for placing city or nest of monsters.
#ゲーム制作
#gamedev
21 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成処理を作成中。まずはワールドの広さや陸地の範囲を設定。 I'm creating a method to create world. It started to set world size and range of land.
#ゲーム制作
#gamedev
22 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. ワールド生成用の要素を文字列に変換する処理を、Base64を使った方式に変更。 The process that changing elements for creating world to string, changed method using Base64.
#ゲーム制作
#gamedev
23 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 1エリアを32x32タイルに変更したので、それに合わせたワールド生成処理を作成するため予定を立てる。 Because it changed 32 x 32 tiles per 1 Area, I built a plan for creating a function to create world against it.
#ゲーム制作
#gamedev
24 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 境界線の処理が完成。いずれ画像そのものを改良しよう。 It completed the function of border lines. Eventually I want to improve the image.
#ゲーム制作
#gamedev
26 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 境界線の画像はもっと小さいはずなのに、なぜか大きくなっている。 It must be more small the image of border, but for some reason, it's getting bigger.
#ゲーム制作
#gamedev
27 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 優先順位をつけなかったため、境界線上のタイルを互いに変更しあってしまった。 Because it didn't decide priority, tiles on border changed each other.
#ゲーム制作
#gamedev
28 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 境界線の処理をする下準備。これを滑らかに見せられるようにする。 It prepared to draw border lines. I want to see this smooth.
#ゲーム制作
#gamedev
29 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 1エリアをMeshで描画するクラスを作成。 It created a class to draw 1 Area by Mesh.
#ゲーム制作
#gamedev
30 days ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 32x32のタイルデータを管理するクラスを作成。 It created a class to manage 32x32 tile data.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. Sprite画像を格納・取得する機能を作成。 It created the function to storage and get Sprite.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 残りのタイル画像完成。 It completed remaining images of ground tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 新システムのため、csvや画像ファイルを作成中。 I'm creating csv or image files for new system.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 引き続きシステム設計。ChatGPTくんと話し合い、地形タイルのデータベースを改良。 I continue to design of system. I discussioned to ChatGPT and improved database of ground's tiles.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 新しい地面タイルの構成を決める。今回はRPGツクールのオートタイルを参考に。 I decided the composition of new tiles. This time, references auto tile in RPG Maker.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 新しい地面タイル描画システム作成に向けて、作業予定を決める。 I decided working plan for create the new drawing system of ground tiles in my game.
#ゲーム制作
#gamedev
#スーパーゲ制デー
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 新しい地面タイル描画システム。変更点がかなり多そうなので、紙に書いて考えをまとめる。 The drawing system of ground tiles. It may be many change points, so I wrote on paper for don't forget thinking.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. 新しい地面タイル描画システムを構築するため、現在の描画システムを見返す。 I looked back the current drawing system of ground tiles because build a new system.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. Meshで画像を描画できた。これ独学だとどんだけ時間がかかるのやら……ありがとう、ChatGPT!! I could draw ground's tiles by Mesh. I scare how long time if I study by myself ... thank you ChatGPT!!
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. Batches多すぎ問題対処中。 I'm solving a problem that too many Batches. Meshがサッパリ分からなかったので、ChatGPTくんに教えてもらいながらお勉強。君、いい先生になれるよ……。 I couldn't understand Mesh, so am teached ChatGPT it. I think that He(She?) will become a good teacher.
#ゲーム制作
#gamedev
about 1 month ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. ゲーム画面がガクつく原因を調査中。まずはBatchesを減らす勉強から。 I start to search ground's movement isn't smooth in my game. At first, study reducing batches.
#ゲーム制作
#gamedev
#MadeWithUnityDay
about 2 months ago
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動画作りがゲーム開発に追いついていないので、車や敵の設定やシナリオなんかを詰めることにした。 Because making video can't catch up with gamedev, I decided to make setting car and enemies, scenario etc. できれば放置し続けているWebサイトも完成させたい。 If possible, I want to complete my website too.
about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. FPSは十分なのに、地面がガクついているように見える……。 FPS is enough but I felt to see ground's movement isn't smooth... 皆さんにはどう見えるでしょうか? What are you see it?
#ゲーム制作
#gamedev
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about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. タイル管理見直し完了。当初の目的である処理の軽量化もできた。 I have reviewed tile's management. It finished a lightweight process that first target.
#ゲーム制作
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about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイル管理見直し中。やーーっと前に進みだした。 Continuing, I'm reviewing tile's management. Finally, my gamedev starts to progress.
#ゲーム制作
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about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイル管理見直し中。迷走しておる……。 Continuing, I'm reviewing tile's management. It don't progress gamedev.
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about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイル管理見直し中。原因箇所はなんとなく分かったが、どう対処するか考え中。 Continuing, I'm reviewing tile's management. It may found the cause but I'm thinking that what should I deal with it.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイル管理見直し中。先に進めなくなっちゃった……(゜へ゜ Continuing, I'm reviewing tile's management. It couldn't move forward...
#ゲーム制作
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about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. 引き続きタイル管理見直し中。使い回せるタイルは配列内の順番の変更だけで処理。 Continuing, I'm reviewing tile's management. Reusable tiles only change order in array.
#ゲーム制作
#gamedev
about 2 months ago
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ゲーム制作進捗。 Game Development Progress. 地面タイルの改良中。 I'm improving ground tiles. タイル管理見直し中。更新時に進行方向を検知する。 I'm reviewing tile's management. It finds direction of travel when tile's update.
#ゲーム制作
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about 2 months ago
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