楠井一
@kusuihajime.bsky.social
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フリーのモデラー。商業ではコトブキヤのプラモデル事業に携わることが多いです。現在デジタル造形(Zmodeler)の勉強中につき、投稿はその経過に関するものがほとんどになります
最初のガルツヴァーク微妙に色味がぶれてたので再補正ついでに射撃ポーズ別アングルも。色味は俯瞰画角のものが近い
about 11 hours ago
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俯瞰も好き
3 days ago
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塗りました。まるであつらえたようだ…
3 days ago
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小脇に抱えられるようにショートマガジンも用意しました
7 days ago
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出力テスト。メガミと兼用できるサイズを狙ったけどバチピタで嬉しい。懸架用のホルダーも作った
7 days ago
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修正前はストックが出っ張り過ぎてて腕に干渉しきちんと構えられなかったのであった… 形は気に入ってたんだけどな
8 days ago
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去年作ってたマシンガンを改パー用に手直し。せっかくなので弾倉も分割
8 days ago
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似合うやん…
12 days ago
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モータークルス・カルタとのサイズ比。BOOTH用に撮ったカットでナイトのこの表情の数少ない使いどころだったけど、ちょっと演出過多に感じたので結局ボツに…
28 days ago
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FAに持たせたの図。これくらいでちょうどいいサイズ感(というか、モータークルスをロボ用にサイズアップしたものが欲しいというリクエストで作ったので、ちょうどよくて当たり前なのだ^^;)
29 days ago
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映えるけどややオーバーサイズなので取り回しはあまりよくないかも
29 days ago
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塗りました。デカ武器を抱えるポーズはロマン
29 days ago
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モータークルスを大きくするテスト
about 1 month ago
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透明バイザーなんとかいけそう…!奥にうっすら目が透けて見えるのがいいよね
3 months ago
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楽しい塗り絵の時間。ストレガとの差別化でパッと思いついたのは紺色だったけど正反対の白ベースもこれはこれで… いったん寝かせて様子見
3 months ago
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限られた可動範囲でベストアングルを模索する男
3 months ago
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無分割の仮出力品でもサフ乗せられたんで最悪何とかなるだろうとは思いつつ、せっかくならバイザーはクリア成型にしたいよなーとか欲が出てくるのであった…
3 months ago
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パーツ分割。今回隙間や層になってる部分があったので、塗るときの手間を考えてできるだけ別パーツ化。ただ仮出力を見た感じサイズ的にきれいに成形できるかが未知数(特にバイザー…)最悪一体化しちゃうかも
3 months ago
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ディテール入れていったん完成としました。結局バイザーありをデフォ状態とし、バイザーなしの方は出力アップ時の強制排熱モードということで装甲も外した状態に(そこまでして元造形を残したい人)
3 months ago
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いいね
4 months ago
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出力してチェック。やっぱりバイザーありの方がいい気がする
4 months ago
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消し忘れた前データのパーツがいい感じに重なってバイザーになって、こっちの方がしっくり来て見えるのがなんか悔しい…(目周りの造形でさんざん試行錯誤した後だったんで…) 悔しいのでそっちのバージョンも取っておくのだった
4 months ago
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十年位前に妄想していたカウル型装甲のあるロボ頭を今風のテイストでモデリングしてみた。今風のテイストというけど単に近年見た作品の影響を受けてるだけだけども😅
4 months ago
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納刀→抜刀
4 months ago
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塗りました。モーターマチェットMk.II。マーク2って一回名付けてみたかったから満足(笑
4 months ago
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こうするしかなかったとか言ってるけど、そもそも本来やらんでいいことやってるんだよな(笑
4 months ago
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机で組んだ時から各パーツの並びが整っている。配列のモチーフはダブルフィンファンネルだけど、ポニーテールが干渉するからこうするしかなかった(ホントは左右対称で羽っぽくするはずだった)
4 months ago
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清書(?)しました
4 months ago
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二本もあれば十分だったのになぜこうなった…😭
4 months ago
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出力の試行錯誤で出力品の数が増えてくるとこういうことやりがち
4 months ago
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ハサミギミックのボツ画像。ポーズが微妙だし武器の形も伝わりづらいので2枚目のように撮り直した。だいたいこういうのは編集中に微妙さに気付くのであった…(撮ってるときは早く終わらせたいからとりあえずOKにしちゃう)
4 months ago
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ギミック
4 months ago
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塗りました。
4 months ago
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ラフだとちょうどいいサイズだと思ってたけど肉抜きとか面取りしていくうちにボリューム感が減っていたみたい。しかしディテール入れまで終わった後でリカバリーできるのはさすがデジタル…
4 months ago
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出力チェックして気持ち小さく感じたので一回り拡大して再出力。これでいい感じ
4 months ago
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ディテール入れ完了~ 銃二挺を重ね合わせるためシリンダーがオフセットになっているという変態仕様(そもそも銃身に刃がついてる時点で…)
4 months ago
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なんて凶悪そうな武器なんだ…笑
5 months ago
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リボルバー・ハサミ
5 months ago
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鋏というよりペンチっぽいけど笑
5 months ago
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鋏がモチーフの武器を夢想してたけど形になりそう
5 months ago
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そしてこの手の表情パーツをようやく有効活用
5 months ago
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作った人的には両手装備がデフォのイメージ
5 months ago
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塗りました。
5 months ago
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出力テストも完了。サポート跡でディテールつぶさないようにするのに結構…いやかなり手間取ったけどサポートの調整方法が分かって勉強にもなった
5 months ago
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出力するのに長すぎるので分割する必要があったので、それならいっそのことギミックとして処理した感じ
5 months ago
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仕込み銃的なギミックも
5 months ago
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ディテール微調整して完成とします
5 months ago
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円柱とか輪っか系の練習。…でなぜか十字架モチーフの剣が完成する
5 months ago
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