短時間に色んな知識詰め込まれてパンクしそう
やる事メモ
blender
1.まめひなたのレッグボーン構造に戻す
2.ビスキュイのレッグを補助ボーンとして残す
3.ウェイトペイントの塗り直し
4.Root bornと Leaf boneの作成
Unity
1.ビスキュイのレッグbornにParent Constraintを付けてFootの動きを伝える
2.rotation Constraintを使って腰の回転を足に伝えて自然な形に調整する
3.animation layerを一旦まめひなたに戻して動くか確認
4 months ago