Yahiko9555
@yahiko955.bsky.social
📤 7
📥 64
📝 72
reposted by
Yahiko9555
サードニュース@相互フォロー100%
12 days ago
プロ漫画家丸山恭右氏が教える圧倒的創造力の育成法
#福島県
#郡山市
#Cygames
#丸山恭右
#国際アート
人気漫画家丸山恭右氏が、国際アート&デザイン大学校で行った特別授業を報告。自分らしさを引き出す方法を学ぶ機会を提供。
loading . . .
プロ漫画家丸山恭右氏が教える圧倒的創造力の育成法
人気漫画家丸山恭右氏が、国際アート&デザイン大学校で行った特別授業を報告。自分らしさを引き出す方法を学ぶ機会を提供。
https://news.3rd-in.co.jp/article/e1dd3f00-ead8-11f0-9feb-9ca3ba083d71
0
0
1
reposted by
Yahiko9555
Bloomberg News
2 months ago
Trump’s new higher-ed compact offers colleges preferential funding — if they agree to his terms. Schools that tried to stay neutral now face a choice: Sign on or risk losing support.
loading . . .
In Trump’s War With Colleges, No School Gets to Be Switzerland
The administration’s “compact” for preferential funding targets fence-sitters, putting pressure on schools that thought they could stay above the fray.
https://bloom.bg/4i43aPL
11
31
20
reposted by
Yahiko9555
Saritha Rai
4 months ago
A staggering $800 billion global shortfall in AI infrastructure spend is foreseen by 2030, according to a new report by Bain, and that could hamper AI's progress
@bloomberg.com
(Gift link: free to read until Sept 30)
www.bloomberg.com/news/article...
#AI
4
13
8
reposted by
Yahiko9555
Bookness and Thereness 本と出版と情報とその周辺のニュースまとめ
5 months ago
【Cygames/一迅社】命をかけてやるものに巡り会う必要はないーー漫画『今どきの若いモンは』吉谷光平、高校生に“働き方”を語る(千葉県立小金高等学校)
realsound.jp/book/2025/08...
loading . . .
命をかけてやるものに巡り会う必要はないーー漫画『今どきの若いモンは』吉谷光平、高校生に“働き方”を語る
千葉県の高校図書館職員が選ぶ「生徒に読んでほしいイチ推し本」の一つに『今どきの若いモンは』(吉谷光平/サイコミ)が選出された。その縁から、千葉県立小金高等学校にて著者・吉谷光平による講演会が2025年7月25日に行われた。 就職・進学を控えた高校生が、作家との交流を通じて、自らの将来を…
https://realsound.jp/book/2025/08/post-2121376.html
0
2
1
reposted by
Yahiko9555
Nakamushika (なかむしか)
5 months ago
閲覧中。 - 精度向上のカギは“多数決”? AIによる会話パート開発支援が解説されたCygamesのセッション[CEDEC 2025]
www.4gamer.net/games/999/G9...
0
0
1
reposted by
Yahiko9555
デイリーAIトレンド
6 months ago
今日のAI関連記事
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は | ITmedia AI+ 最新記事一覧
ゲーム業界では、大手からインディーまで生成AIの活用が急速に進んでいます。 セガやCygames、カプコンなどは業務効率化やアイデア出しに導入。 コロプラはAI生成カードゲームをリリースし、一定の評価を得ています。 一方で、AI活用による低品質な作品の増加も課題とされています。 各社が多様な形でAIを取り入れ、ゲーム開発やコンテンツに活用する「現在地」が変化している状況を伝えています。
loading . . .
“生成AI活用”を明らかにし始めたゲーム企業たち セガ、コロプラ、カプコン……各社の現在地は(1/2 ページ) - ITmedia AI+
国内ゲーム大手各社が、生成AIの活用を続々と公表し始めている。大規模言語モデル(LLM)活用を中心とした導入事例が次々と明らかになっており、7月22日~24日にかけてパシフィコ横浜で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2025」でもAI関係のセッションが目立った。各社による活用の現在地は。
https://www.itmedia.co.jp/aiplus/articles/2507/31/news087.html
0
1
1
reposted by
Yahiko9555
Niiems Arca
7 months ago
I do remember the Cygames Instagram page drew them both (and Djeeta as an Uma), so it has been on Cygames mind too ↕️🙂
1
5
3
reposted by
Yahiko9555
Bloomberg News
10 months ago
Defense Secretary Pete Hegseth said the US military has begun to upgrade its operations in Japan to a new “war-fighting” command, highlighting the Trump administration’s focus on China as its primary security challenge.
loading . . .
Hegseth Says US Is Upgrading Japan Ops to War-Fighting Command
Defense Secretary Pete Hegseth said the US military has begun to upgrade its operations in Japan to a new “war-fighting” command, highlighting the Trump administration’s focus on China as its primary ...
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-03-30/hegseth-says-us-is-upgrading-japan-ops-to-war-fighting-command
32
63
28
reposted by
Yahiko9555
4GamerNews
10 months ago
4Gamer 🔗
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/
[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す 「Accessible Games Initiative」は,身体的ハンデを持つ人のためのアクセシビリティ表記を推進する業界団体だ
loading . . .
[GDC 2025]アクセシビリティ表記の標準化を目指す業界団体が発足。Google,Microsoftなど北米大手パブリッシャが立場を超えた連帯を促す
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20250321044/
0
7
4
reposted by
Yahiko9555
4GamerNews
10 months ago
4Gamer 🔗
https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
[GDC 2025]オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」 元Rockstar Gamesのゲームデザイナーが紹介する,プレイヤーが飽きずに世界を隅々まで探索する仕掛けとは
loading . . .
[GDC 2025]オープンワールドの探索意欲を高める9つの手法──元RockstarのCameron Williams氏が語る「徹底ガイド」
https://www.4gamer.net/games/512/G051218/20250319025/
0
5
3
reposted by
Yahiko9555
Bloomberg News
11 months ago
Even in a country where a culture of overwork permeates a wide range of businesses, Japan's anime industry is notorious for the grueling hours that workers put in. Some, though, sense change is afoot
loading . . .
Japan Cracks Down on Exploitation in $21 Billion Anime Industry
After a scathing UN report, the government tries to improve the working conditions of animators and voice actors.
https://www.bloomberg.com/news/features/2025-02-13/japan-s-anime-industry-grapples-with-exploitation-of-animators-and-actors?utm_source=bluesky&utm_medium=social&utm_content=business
0
108
42
you reached the end!!
feeds!
log in