1 番で必須なのは、PhysBoneコンポーネントの重複を解消することです。1つのボーンに複数のPhysBoneコンポーネントがついている、親子関係にあるボーンそれぞれにPhysBoneコンポーネントがついている場合、1つを残してあとは削除します。
また任意で、画像のように揺れ物ツリー末端に空のGameObjectをつけます。clusterのSpring Bone Joint数の制限を超える事がありますが、UniVRMのプロジェクトで減らす事もできます。
アバター移動で揺れ物がなびき過ぎて困る場合は、VRMアバターのルート直下に空のGameObjectをつけ、それをcenterに設定します。
add a skeleton here at some point
17 days ago