カブ
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カードワースのシナリオをつくります ¦作品
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【固定】 カブばたけ|カードワース用シナリオ(-2025) ◇DL:
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・Wavebox返信
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4 months ago
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句読点が使えないし枠は狭いしで二パターン書き分けるのは大変だろうなあ
3 days ago
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ZAのDLCを遊びながら、ライバル枠の台詞の語尾のあしらいが微妙に怪しくなるたびに「口調分けだ…」と思う
3 days ago
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Staffer Retroの体験版も、フレミング邸の殺人事件の体験版も、遊びたくて仕方がないけれど、製品版で遊びたい気持ちが待ったをかける 苦しい 苦しい…
10 days ago
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cwの画像素材で意外と探し回るのがサイコロの素材なのだけど、裏側がダイス判定なだけで、作る・遊ぶにあたってはあまり意識されないし、仕方がないのかな
13 days ago
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「うっすら嫌」の範囲がそのときの気分でかなり大小するので、自分の価値観を信用できていなくてこんな感じです ほかの方のところに持っていって引き比べるのはご遠慮ください
15 days ago
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直近そういう利用をされた、ということではなく、ちょうど配信のご連絡いただいていたので話をすると ご感想、二次創作、動画配信諸々、許可・連絡不要としているのは、「駄目」と「嫌」を切り分けたいからです。規約無視での利用は駄目なので注意するけれど、嫌だと思っただけのものについてはただ見なかったことに、ができる距離感を保ちたいということです
15 days ago
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友人と、という建前ではあったものの、現地集合で夕食とお酒を一緒にするだけで、あとは泊まる場所含め各人自由行動なので気楽でした 出不精のくせに団体行動で疲弊するのでありがたい機会。楽しかったあ
16 days ago
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一泊二日で金沢旅行してきました。 いいところだった、金沢…魚もおでんもおいしいし、ふしぎなモニュメントがたくさんあるし…
16 days ago
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【更新】 2025/11/30 『 顔泥棒と紛いのサーカス 』 ver1.0.4 ・二人称の指定誤りを修正 ・誤字修正 サイトのDLファイルを更新しております。
kabbatake.net/circus/
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顔泥棒と紛いのサーカス
おすすめ!癖あるバディでサーカスの秘密に迫れ集めた情報を当てはめる推理パズルDL[ ver1.0.4 / 19.0MB ]1.50以上 / 2人用 / 役
https://kabbatake.net/circus/
16 days ago
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新しいものは本編部分の半分のルートを書き終えて、一シナリオ内の字数としては過去最大を更新しました。たいへんなことだ 一年~二年が視野に入ってきたので息切れしないようやっていきます
19 days ago
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新しいものを出せていない期間が延びてきた今でも、旧作を遊んだり名前を出したりしていただいて、ありがたいことです、本当に 感謝
19 days ago
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steamのあるゲームのレビューで「内容の薄さをローグライクのランダム性でごまかしているゲームが嫌い」と言い切るものを見かけたことがあって、辛辣さに震えながらも気持ちはわかって… ルートを足し算で生やすより、シーンを掛け算した方が当然中身は増えるわけで…でも2*2が4になるだけでは物足りなくて…複雑なPLごころ
22 days ago
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シナリオを一本軸で語らないゲームが増えてきたな~と感じる。要素に触れる順番がPLやランダムに託されがちというか…それらをすべてローグライク・ライトと呼ぶのも雑だろうけど、ローグが増えたように感じるのもその延長なのかも 昨今よく聞くナラティブってことなのかなあ 自分が遊ぶものがそういうものに偏ってきただけ、なのは否定できない
22 days ago
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Book of Hours、たぶんEDにたどり着きました。たぶんはたぶんです… 雰囲気もテキストも翻訳も大変に良かった!部屋を開いていくたびに建物の後ろ暗い歴史が続々と飛び出してくるのでおほほ…と笑ってしまいました。 序盤は遊び方そのものの模索に始まり、中盤以降は限られたリソースで道を開き。遊び終わったときに自分の手元に攻略メモが残るタイプのゲーム、苦闘の跡が見えて達成感があるなあ。スプレッドシートとお友達でした。
store.steampowered.com/app/1028310/...
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Steam:BOOK OF HOURS
崩壊した大図書館は、冬の海辺に佇んでいます。世界に名だたる魔導書や秘文のコレクションを再建し、見えざる術を極めましょう。 BOOK OF HOURSは、隠された神々と秘密の歴史が存在する1930年代の世界を舞台にした、ナラティブとクラフトに重きをおいたRPGです。 さて、あなたはどのような司書になることを選ぶのでしょうか?
https://store.steampowered.com/app/1028310/BOOK_OF_HOURS/?l=japanese
22 days ago
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Book of Hoursを遊んでいて、噛み方のわからないスルメにかじりついているとき特有の楽しさってあるな…と感じています 楽しすぎる
27 days ago
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まとめるとしても一時離脱可能にはしたいので、作業は重いのだけど 時間ができたらやりたいことリスト行き
about 1 month ago
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ドラクエ1-2を遊んでいたら、イーリル前後編をひとつのシナリオにまとめてしまってもいいかもなあという気持ちになり始めた 同じ素材を使っている部分も多いので…
about 1 month ago
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最新DQが8の人間なので、ルーラがマップからできたことにびっくり。11あたりもそうだったのかな。8はなかった…はず… ルーラってファストトラベルだよね、ファストトラベルであるなら地図から使えるべきだよね、という転換を感じていました 時代だ
about 1 month ago
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ドラクエ3クリアしましたの感想。長くなってしまったのでふせ。 楽しかったの気持ちがまずあって、そのうえで発売順に触れたかった気持ちも同時にあって。
fse.tw/07bFMQhM
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公開範囲:だれでも | kabbatakeさんの投稿 | fusetter(ふせったー)
伏せ字をつかってネタバレ回避!あふれる想いでつながるfusetter(ふせったー)
https://fse.tw/07bFMQhM
about 1 month ago
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よく遊んでいたのはオリジナルの7で、3DSがどう変わっていたのかもよくわかっていないので、こちらの再リメイクもとっても楽しみ 時代が優しすぎる…RPGわくわくキッズだったぼくたちわたしたちに…
about 1 month ago
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ドラクエがやりたくてうらやましくてそわそわして、3を買いました 遅れて 段取りはきちんと踏んでいきたくて…
about 1 month ago
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難しいなと思いこそすれ、気を遣わないときは好きに書いていて、それがだいたい「暗い」と前置きをするものになりやすいのかもしれない 剥鱗とかうつわとかグラナートとか 常時斜め下を向いていそうな人たち
about 1 month ago
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若者のNPCを書くのって本当に難しい 大人~老人はできることに年齢で理由がつくし、子供ならできないことに理由がつくけれど、若者はできることにも、できないことにも、年齢以外の理由がないと印象が悪くなりやすくて
about 1 month ago
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本文を一ルート書いては打ち込んで、システム系を追加して、次のプロットを調整して、本文を書いて、なので、純粋にテキストだけやっているわけではないのがちょうどいい 嫌になってくる前に一旦手を離せるので…
about 2 months ago
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月末進捗 先月もほぼ同じ割合だったような、と疑いかけたものの、分母が増えたのだと思いなおしたのでことなきを得た。進捗記事を出してからもう一月かー
about 2 months ago
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Citizen Sleeper 2日本語ローカライズ出てる! ありがたすぎる〜っ 作業が落ち着いたらもう一周したい
about 2 months ago
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ZA、シナリオと収集要素系統とリサーチを終えました 少しずつ手を離せるように…したい… メガシンカのネタバレを踏みたくない一心で駆け抜けたけれども楽しかった!
about 2 months ago
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ひょんなことから覗いたほかの作者様のシナリオにクロスオーバーを置いていただいていることがあって、ヒョッとなることがある 恐縮です ありがとうございます…
2 months ago
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そういえば、グラナートの能力適正は実際に一人100回ずつ技能判定してから成功数でバブルソートもどきをして決めていました 100回ではばらつくので普通に特性を見ればよかったものの、せっかくの機会だったので…という裏話
2 months ago
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農家をReplace()していました Pythonほぼなにもわからないので、ソートや迷路を前にしてあえなく膝をつきました。弱い… 強い人が公開してくださっているお手本を読みながらお勉強、お勉強
store.steampowered.com/app/2060160/...
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Steamで20% OFF:農家は Replace() されました
ドローンをプログラムし、最適化して農場を自動化し、仕事をするのを見守りましょう。資源を集めて上位テクノロジーをアンロックし、世界一効率的な農家を目指してください。問題解決とコーディングのスキルを上げましょう。
https://store.steampowered.com/app/2060160/_Replace/?l=japanese
2 months ago
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「そして善き王となる」読みました(RP)。 罪への憎しみも命への慈しみも同居しうるもので、その理由を見つけられないでいたナバチの認識の変化、たどり着いた言葉がよかったなあ。先に起こしてしまった行動への答えを、あとからゆっくり得ていく姿。 せんさんの作品の落としどころが好きだ。善き王となれ…
2 months ago
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カブ
せん@元気
2 months ago
読切掲載の『Nemuki+』11月号、本日発売です!電子版もあります!復讐者と仇の少年のお話です、是非是非読んでくださーい! 紙版:
amzn.asia/d/8WDKZN2
電子版:
amzn.asia/d/9jGpagx
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RP非表示状態だとBlueskyは引用ポストも見えないのかも 改装終了しました。全体画像表示が重いのが気になっての整理でした(せんさん作成のロゴは引き続きXカードにお借りしてまいります)。 シナリオも雑記も「投稿」扱いなため「次/過去の投稿」リンクがごちゃ混ぜになっているのが気になるものの、まあ…まあ…
2 months ago
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改装が終了したためサイトを再公開しました。
kabbatake.net
作品個別ページのURLが変わっていますが、過去URLもリダイレクトされるため貼り替えは不要です。他リンク切れ・DL不良などありましたらご一報ください。 引き続き「カブばたけ」をよろしくお願いします。
add a skeleton here at some point
2 months ago
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【連絡】 改装のため、10/11(土)午後、一時的にサイトを非公開にします。雑記含めバックアップは取るので、特に中身が減ることはない想定です。よろしくお願いします。
2 months ago
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「→」しかないことが一般的で、「←」が副次的についているだけだから、だと思うのだけど どう置くべきなんだろうなあ
2 months ago
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ページめくりの「←」と「→」を選択肢として表示するとき、「←」が先にあるのがUIとしてはしっくりくるけど、CWで見るものはおおかた「→」が上な気もして混乱する
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ADOFAIと同じ製作元だと知って腰を抜かしてしまった すばらしいリズムゲームをいくつも ありがとう…ありがとう…
3 months ago
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Rhythm Doctorが最高なあまりに今日は作業がなにひとつ進まなかったけど、それでもいい、だってRhythm Doctorが最高だったから! リズムゲーで物語を語ってくれるだなんて、そんなこと、いいんですか、いいんですか!? すばらしい体験だった…
store.steampowered.com/app/774181/R...
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Steamで10% OFF:Rhythm Doctor
リズム感で患者を救え! Rhythm Doctorは、研修医であるあなたが、様々な患者の心拍に合わせて治療を行うリズムゲームです。 音楽に乗りながら、患者の心臓のユニークなリズムを聞き分け、ボスステージで、治療を妨害してくるウイルスを退治しましょう。
https://store.steampowered.com/app/774181/Rhythm_Doctor/?l=japanese
3 months ago
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逃げ道を断たないと途中でやめる選択肢が出続けるので、腹を括ってWIPを出します。やっていこう…
3 months ago
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【WIP】 サイトの雑記を追加。新作シナリオの制作進捗です。 あと半年…一年…二年…果たして…
kabbatake.net/wip-202509/
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新作進捗
https://kabbatake.net/wip-202509/
3 months ago
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このままだと永遠に進捗を出し渋って一年とかになりそうなので、せめて来月にはなんらかの記事を出したい 予告の予告…?
3 months ago
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孤影の学者が言葉に詰まる場面に対して、ご感想で「なにかを変える、というような意味合いの言葉」が少ないのかもしれない、といただいたり、配信で「彼らの言葉では『覆う』と『弱める』が似た語なんですね」というコメントを見かけたりして、嬉しい言及だ…と思ったことに寄せて
3 months ago
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未熟な翻訳によるニュアンスの単純化なり語彙の限界を感じる場面なりが好きで、異言語を扱う話だと嬉々として取り入れているな~と思う 望潮で翻訳が滞るので迂遠な言い回しをストレートにせざるを得なくなる盗賊とか 孤影で建設的な会話に支障のないイェレでも叱責の語彙が出てこない様子とか
3 months ago
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文章作業の腰が上がらなくても、ほかの作業が大量にあるのでいくらでも逃げ込めるのが大掛かりなもののいいところ いいところ?
3 months ago
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ラタタン楽しく遊んでいます ローグライクではあるものの、永続強化が大きめなので、RPGの感覚で遊べるのが気楽で嬉しい…
3 months ago
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イベントスキップを入れる側に倒してシステムを組んできたものの、エンター押しっぱなしで流せること・イベント内選択肢で分岐が発生することを思うと、なしでもいいのかもしれない
3 months ago
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せっかちなので操作と反映にラグがある(ように感じる)ことに耐えられなくて、遊ぶ環境としてpyに手を出せないのがそのせいで 張り紙のページ送りを連打したときの引っかかるようなズレが…
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処理待ち時間に悩んでいたものの、画面の再構成が原因であることに気付き、個人によって速度が違うので諦める できるのは背景表示最速を勧めることだけ…
3 months ago
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