カブ
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カードワースのシナリオをつくります ¦作品
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【固定】 カブばたけ|カードワース用シナリオ(-2025) ◇DL:
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11 months ago
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よく使う仕組みが連打で済むようカードの位置を揃える・近づけるみたいなことはよくするのだけど、それよりギミック自体をおもしろくするのが先決で 難しい
1 day ago
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システムがというより、PC→手札→エネミーへカーソルの行き来が発生するぶん、同じコマンドバトルでもコントローラーで遊べるゲーム群より手間がかかるのがしんどいポイントなのかも これはアイテムなり技能なりを使う場合もそうなのだけど
1 day ago
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CWの戦闘を楽しめた経験が少ないので、どうにか途中の探索やタスクを戦闘以外の部分に用意したくなるものの、その要素が果たして戦闘より面白いor手軽なものになっているのか…と考えると…
1 day ago
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マルチシナリオ的なつくりなのだから、関わった街や人のその後を描くテキストがEDで流れると嬉しいな~という実装です 群像劇や軍記ものなんかでよくある感じの 収め方が固まったので、メインだけ追うなら始めから終わりまで通せるような形にはなってきました
8 days ago
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大量のテキストセルが重なってほぼ塗りつぶしになった状態、作業した感があって好き。6500字ぐらいが圧縮されてます 一応EDテキストなのでネタバレ注意です 読める人がいるのであれば
8 days ago
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カブ
楽@竜想月
17 days ago
【竜想月更新】 屋台の素材を追加しました! 約5年(!?)の沈黙を破り、妄想ワースを更新。 お祭り素材をぼちぼち増やす予定です。
ryuillust.web.fc2.com
#CardWirth
#カードワース
#cardwirth素材
#フリー素材
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剥鱗序盤の鑑定反応で、その時点で会ったことのない人の名前を出してる部分があって、直さないとなーと思い続けてはや数ヶ月 人に見つかりやすい不具合なので直そう…直さねば…
17 days ago
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カブ
楽@竜想月
22 days ago
【竜想月更新】※再投稿です アイテム素材追加しました! 万年筆、鉛筆、消しゴムです。 スキルのカテゴリには手だけの札絵があります(今後のために)。
ryuillust.web.fc2.com
#CardWirth
#カードワース
#cardwirth素材
#フリー素材
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季節を明言したものはあまりないものの、雨が降っているものはわりと多い 水属性のものが…
23 days ago
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梅雨ですね 雨降るシナリオ、各種ございます
kabbatake.net/category/sce...
中核に置いたリーフェノス、傘下。広く取るなら銀天秤やグラナート。かわずも冒頭だけ降っていたり 嵐を雨扱いできるなら孤影もぎりぎり、ぎりぎりで
23 days ago
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オートセーブをいまだに信用しきれていないので、オートセーブに加えて手動セーブ機能をつけてくれる作品に感謝しながら生きている
28 days ago
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わかりにくいことと難易度が高いのとは違って、高難度であっても「ここまでは合ってる」がプレイヤー側で確信できるつくりなら意外に解けたりする 勉強になる、謎解きものはまた作ってみたいな
30 days ago
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LinelithしかりÖooしかり、よくできた謎解きやパズルは思い違いの試行がステージ設計側できちんと止められていて、ドツボにはまらない、方針転換がしやすい、最終的に「なんか解けた」も起こりうる作りになっているなあと感じる 動線が丁寧とか、ヒントが手厚いとかというより
30 days ago
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〇〇ライクな体験を違う登場人物やシステムで遊べることにすでに価値があって、「本家を遊べばいい」の思考には意外にならないなーという
about 1 month ago
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最近マイクラを遊んで、謎解き・探索等々どんなジャンルでもこの基礎システムでやってみたいと感じられたので、「これCWでやる必要ある?」みたいなギミックを実装することもあんまり気にしなくていいのかもしれない
about 1 month ago
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全然違うところで書かなくてはいけないものがあるので、9月末ごろまでシナリオ制作はお休み ここで話す進捗系の話題が減るだけではあります
about 1 month ago
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「ヨッシーとフカシギの図鑑」も楽しく遊びつつアクションに散々にやられたので、最近はずっとウ゛ーウ゛ー言いっぱなし アクション筋ってどうしたらつくんだろう
about 2 months ago
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謎解きが遊べる手段を広げたくてとうとうマイクラに手を出したものの、どの謎解きマップにおいてもアクションを要求されてぺしょぺしょになっていた折 マイクラというプラットフォームにアクションが求められるのはまったく正しいことなので強くなりたい…
about 2 months ago
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マイクラ謎解きマップ「RECIPE:EXIT」美しい謎だった! 適したツールでアイテムを得る、組み合わせてクラフトする、を全世界に広く沁みつかせたマインクラフトの謎解きに対して、ふんわり抱いていた期待が拾い上げられてとっても嬉しい。タイトルを含めて構造がきれいで感嘆しっぱなしでした。作者さんこれが一作目!? すごいなあ
about 2 months ago
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アクションの能力がないからポイント&クリックばかり遊んでしまうのか、ポイント&クリックしか遊ばないからアクションの能力が育たないのか…
about 2 months ago
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平時の街or探索BGMをシナリオ中盤からシリアス寄りのものに変えて、EDで最初の平和寄りBGMを流すやつ、やりがちかも 好きで…
2 months ago
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処理の行数を減らすことにこだわるより、大量に分岐を用意してしまう方が最終的に実行速度が軽くなることもあるのだなあと悟る製作現場 学びがあります
2 months ago
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計算機だとかソートだとかのややこしい処理をいくつも組んでいるので、完成した暁にはそれらの処理をピックアップして記事を書きたい 誰に喜びを与えるわけでもない、私がやった感を噛みしめるためだけの記事を…
2 months ago
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エリアに置けばいい処理を探しやすさだけの理由でパッケージに投げたりもしているから、今更ではあるものの
2 months ago
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二つの連続した処理のパッケージを分けるかどうか、いつも迷う 「ボスを倒す」→「クリア処理」の順で動かすときの後者のように、一か所からしか呼び出さないけど機能としては別々であるものについて 同じパッケージに入れていると気持ち悪さがあるけど、まとめた方が要領的には軽いのだろうなあと思うとき
2 months ago
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GWに合わせたカブ制作のカードワース長編おすすめは「銀天秤に座す魔物」「輝けるルヴェーヌの陽よ」の二作です 銀天秤は低レベル帯に冒険を、と作ったもの。PT分割と視点切り替えを含む明るめ+ちょっと切ないシティアド。 ルヴェーヌはパズル・謎解きものでありつつ、物語自体も好きな一作です。ヒント・攻略ガイドやスキップ機能も付けているのでお気軽に~
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シナリオ – カブばたけ
https://kabbatake.net/category/scenario/
3 months ago
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【WIP】 サイトの雑記を追加。新作の制作進捗です。 シナリオ内のダンジョン探索と通貨取得のためのシステムについて。
kabbatake.net/wip-202509/
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新作進捗
※制作中の内容です。リリース時のものとは差分が生じる可能性があります
https://kabbatake.net/wip-202509/
3 months ago
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最近の動画に慣れきったせいで、シナリオもセリフ一個一個にSEを挟みたい衝動に駆られる
3 months ago
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WIPのために動画編集の勉強もしておこう~と思ってAviUtl2を触り始めたら楽しくなってしまって朝日が 学生みたいな夜の跨ぎかたをしてはいけない
3 months ago
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カブ
楽@竜想月
3 months ago
【竜想月更新】 アイテム素材追加しました! 大量にあるように見えますがカラバリです。薬品などの製造過程に。
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#CardWirth
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5/10でシナリオを出し始めて5周年のようなので、進捗記事もそのあたりで出します たぶんダンジョン周りの話 予告の予告…WIPは予告ですらないけれども
3 months ago
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ある処理を実現する方法を半年近く考え続けて答えが出ていないので、GWが終わるころまでには形にすることを目標に…したい…
3 months ago
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ランダム判定を表に出すことを考えるとき、10刻みで百分率にするほうが内部的には扱いやすいけど、「さいころ/ダイス」であることは6面のほうが伝わりやすいので悩みが尽きない グラナートは1-100なので10面にしたけど、数字が出ようと「あの立体なに?」になる人はなるよなあと思っている
3 months ago
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一シナリオの中に方向性の違う話を詰め込んでいるとBGMに困る ひとつルートを上げるたびに場面整理とBGM再考のターンが挟まる…
3 months ago
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ものを作っていると当たり判定が大きくなるもので、今回は群れを成して泳ぐ魚を食い入るように見つめていました
3 months ago
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大阪旅行してました 太陽の塔の裏側を初めて見たり、ジンベエザメを見つめたり、観光船に乗ったり 楽しかった! エスカレーターの左側に並ぼうとする旅行客と右側に並ぼうとする関西の人が混在する、新幹線前エスカレーターが愉快でした
3 months ago
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The Artisan of Glimmith、とてもいいパズルゲーム!触り心地も音もよくて心地いい。ステンドグラスの修復というていなのでグラフィックが美しくて、かちかち触っているだけでも幸せ。 心が不安定になったときのために手元に置いておけるパズルを探していたので嬉しいなあ 逆に明日の用事のおかげで手を離せてよかった…やめどきが…
store.steampowered.com/app/4160210/...
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Steam:The Artisan of Glimmith
『グリミスの職人』(The Artisan of Glimmith)は、ステンドグラスを彩り、雲の上の王国の美術品を修復する、ゆったりとした癒やしのパズルゲームです。意図を持って設計された、手作りのパズルの世界を探索しましょう。シンプルなルールが、驚きに満ちた素晴らしい発見へと導いてくれます。
https://store.steampowered.com/app/4160210/The_Artisan_of_Glimmith/?l=japanese
3 months ago
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はじめてシナリオを作ろうとしたときの「本当にこんな面倒な作業を!?」という驚きがまだ新鮮に残っている 作者さんは本当にすごい この世にあるシナリオ、奇跡のようなもの
3 months ago
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ようやくぽこあから手を放して作業に戻ったら、打ち込みの面倒くささと作った分だけ動く楽しさを同時に思い出した シナリオ作り初心者
3 months ago
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遊んでほしさのあまりにフルで読み上げてしまった ブレス4は本当によくて…
4 months ago
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(ブレス オブ ファイアIV うつろわざるものがsteam配信されたことに腰を抜かす絵文字)
4 months ago
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ラインは六篇用意したいな~と進めつつ、独立した六篇をやるならそれぞれでシナリオにすればいいのであって どう関連させようか迷いながら書き続けているところです。やっていきます。
4 months ago
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し、しがつ… 九月ごろまではドタバタしているため、新作はまだまだ完成遠そうです 前の進捗記事から半年経ったので、どこかしらでまた記事を出したいとは思っています、が、書き終えていないストーリー箇所しか出せそうになくて唸っています
4 months ago
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「往く人の残香」は自作にしては雰囲気がやわらかく、画面きれいめの論理パズルなので、夜のお供なんかにどうぞ~ です
4 months ago
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残香を作るときも屋敷構造の資料を読み続けていて、個人の邸宅に礼拝堂etcはあってよいものなのだっけとか、客室ってどれだけあるべきなんだろうとか、トイレはどうしようとか、通常それらがどう配置されるのかとか…見てまわった末にほぼ捨てて好き勝手している シナリオにおいて時代考証は基本的に自由
4 months ago
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ぽこあを遊びながら延々建築物の資料を探っており、どちらも知識がないからだけれど、シナリオを作っているときと行動が同じでなんというか…
4 months ago
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WBから本のおすすめありがとうございます、自分じゃ読まないジャンルとなると勧められないと手を伸ばしにくいので本当に助かります…
4 months ago
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おすすめの本があれば、むしろWBまでお寄せいただけると助かります ポケモンのための家づくりに生活を破壊し尽くされてしまったので…ほかのことをする時間を取らないと…
4 months ago
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WB|2026/3/16 1:39 の方 シナリオを遊んでいただいてありがとうございます!お言葉大変恐縮です… 好きな本、は、最近本を読めていないので昔の話になってしまうのですが、小説は子供のころだと海外児童文学をはじめ雑多に。学生以降は現代日本SFを好んで読んでいました。 考えていたら長くなったので分けますね→
4 months ago
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SSL証明書の更新漏れでサイトが落ちていたみたいです。 現在は復旧しています、ご迷惑おかけしました。
5 months ago
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